Зомби — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(перерабатываю.)
Строка 1: Строка 1:
{{stub}}
+
{{контекст|фантастика}}
 +
{{редактирую|EvilCat}}
 +
'''Зомби''' — как правило, восставший труп. Точное происхождение слова спорно, по одной из версий — от nzambi, «дух» или «бог» в киконго и других бантусских языках юго-запаной Африки. В фантастике зомби существуют в двух основных контекстах: как нежить в фэнтезийных мирах и как заражённые люди в [[зомби-апокалипсис]]е.
  
Зомби (точное происхождение слова спорно, по одной из версий - от ''nzambi'', ‘дух’ или ‘бог’ в киконго и других бантусских языках юго-запаной Африки) — как правило, восставший труп. Это слово имеет несколько значений. В ролевые игры оно пришло из массовой культуры, где, помимо значения «оживший мертвец» (тесно связанного с вудуизмом), оно имеет также значение «утративший волю человек, слепо выполняющий некую установку» (соответствующий процесс «оболванивания» называется «зомбирование»). Во втором смысле термин также используется в ролевых играх (особенно по современности и мирам развитых технологий). Иногда (хотя и нечасто) в рамках одной и той же игры можно встретить зомби в каждом из приведенных смыслов.
+
В массовой культуре помимо значения «оживший мертвец» (тесно связанного с вудуизмом), слово «зомби» имеет также значение «утративший волю человек, слепо выполняющий некую установку». Соответствующий процесс оболванивания называется «зомбирование». Иногда, хотя и нечасто, в рамках одной и той же вселенной можно встретить зомби в обоих смыслах, особенно в декорациях современности и развитых технологий.
  
== Зомби в ролевых играх ==
+
== Зомби как нежить ==
{{заготовка раздела}}
+
 
В ролевых играх в [[антураж]]е [[фэнтези]] зомби представляют собой типичного [[монстр]]а — одну из самых слабых разновидностей [[нежить|нежити]] (наравне со скелетами) и являются противниками персонажей низких уровней силы. Зомби не существуют сами по себе: ими управляет хозяин (обычно [[некромант]] или [[клирик]] злого [[божество|божества]]) или они появляются в результате эпидемии.
+
В фэнтези зомби, наравне со [[скелет]]ами, часто представляют собой типичного [[монстр]]а — одну из самых слабых разновидностей [[нежить|нежити]], характерную массовку. Они достаточно редко используются как одиночный монстр: обычно ими управляет хозяин ([[некромант]] или [[клирик]] злого [[божество|божества]]) или они появляются в результате эпидемии.
Традиционные черты фэнтези-зомби — относительная сложноубиваемость (мёртвые тела хорошо выдерживают повреждения; иногда «убитый» зомби вновь поднимается через некоторое время), полная безмозглость (которая во многом понижает опасность зомби как противников), нечеловеческая сила, полуразложившийся вид. Очень часто зомби также медлительны (из-за чего они опасны, когда герой зажат в угол или когда они охраняют что-то, но не как преследователи — почуяв выдающий зомби смрад, герой просто может перейти с прогулочного шага на быстрый). В целом зомби представляют собой характерную «массовку» и достаточно редко используются как одиночный монстр.
+
 
 +
Традиционные черты фэнтезийного зомби:
 +
* Относительная сложноубиваемость: Мёртвые тела хорошо выдерживают повреждения; иногда «убитый» зомби вновь поднимается через некоторое время.
 +
* Полная безмозглость, которая во многом понижает опасность зомби как противников.
 +
* Нечеловеческая сила
 +
* Полуразложившийся вид.
 +
* Медлительность, из-за чего зомби опасны, когда герой зажат в угол или когда они охраняют что-то, но не как преследователи — почуяв выдающий зомби смрад, герой просто может перейти с прогулочного шага на быстрый.
 +
 
 +
Степень безмозглости зомби варьируется от мира к миру. Наиболее часто это просто безмозглый автомат, выполняющий простейшие команды создателя (либо просто движимый ненавистью ко всему живому), но иногда зомби сохраняют некоторые остатки сознания, а то и воспоминаний. Наиболее типичная форма зомби — человек (или другой [[гуманоид]]), но иногда встречаются и другие разновидности зомби, вплоть до зомби-[[дракон]]ов.
 +
 
 +
Создание зомби в фэнтези обычно очень четко связано со злом, потому «светлый» герой в окружении свиты из зомби практически не встречается.
 +
 
 +
=== Подвиды зомби в фэнтезийных играх ===
 +
Эволюция образа зомби в фэнтезийных играх идёт по двум довольно чётко различимым линиям.
  
Создание зомби в фэнтези обычно очень четко связано со злом, потому «светлый» герой в окружении свиты из зомби практически не встречается. Степень безмозглости зомби варьируется от [[сеттинг]]а к сеттингу, наиболее часто это просто безмозглый автомат, выполняющий простейшие команды создателя (либо просто движимый ненавистью ко всему живому), но иногда зомби сохраняют некоторые остатки сознания, а то и воспоминаний. Наиболее типичная форма зомби - человек (или другой гуманоид), но иногда встречаются и другие разновидности зомби, вплоть до зомби-драконов.
+
Героические игры часто нуждаются в новых интересных противниках, которых было бы ещё сложнее и интереснее убивать (в случае зомби — скорее уничтожать). Потому первая линия развития зомби представляет собой создание зомбиподобных монстров, обладающих новыми сильными сторонами, либо хотя бы просто «подтянутых» до уровня более мощных героев. Наглядным примером такого подхода служат [[ю-ю зомби]] (ju-ju zombie) в [[AD&D]] — эти зомби, убитые особым образом и связанные с [[магия|магическим]] амулетом, способные выполнять сложные команды, сохраняющие приемлемую сообразительность и умеющие бегать, залазить на стены, а также менее уязвимые для простого оружия. В [[D&D 3.5]] зомби представляют собой [[шаблон монстра|шаблон]], который можно применить к любому живому существу, получая зомби-вариант монстра — от зомби-[[медведь|медведя]] до зомби-дракона.
=== Подвиды зомби в фэнтези-играх ===
 
{{заготовка раздела}}
 
Эволюция образа зомби в фэнтези идет по двум довольно чётко различимым линиям. Героические игры часто нуждаются в новых интересных противниках, которых было бы еще сложнее и интереснее убивать (ну… в случае зомби скорее уничтожать). Потому первая линия развития зомби представляет собой создание зомбиподобных монстров, обладающих новыми сильными сторонами, либо хотя бы просто «подтянутых» до уровня более мощных героев.
 
Наглядным примером такого подхода служат ''ю-ю зомби (ju-ju zombie)'' в [[AD&D]] — эти зомби, убитые особым образом и связанные с магическим амулетом, вполне себе способны выполнять комплексные команды, сохраняют приемлемую сообразительность, способны бегать, лазить на стены и менее уязвимы для простого оружия. В D&D 3.5 зомби представляли собой шаблон (template), который можно было применить к любому живому существу, получая зомби-вариант монстра, от зомби-медведя до зомби-дракона.
 
  
Другой линией развития являются зомби из хоррор-игр, где важна не столько боевая сила, сколько внушаемый страх и трагичность. Поскольку образ безмозглого ходячего трупа в этом плане довольно ограничен, то хоррор-разновидности «продвинутых» зомби часто сохраняют какую-то часть своих воспоминаний и даже имеют ограниченную способность к общению (когда на героя нападает не просто безликий монстр, а зомби его дедушки, это производит больший эффект). Иногда такие варианты зомби даже переходят из категории монстров в категорию персонажей. Примером может служить D&D-шный «полузомби» или ''хеден (gheden)'' — ребенок, родившийся у женщины от свежего зомби (обычно в результате стараний черного мага). Подобный «полукровка» имеет внешность нежити — серую кожу, пустые тёмные глаза, витающий вокруг запах разрытой земли, но при том наследует часть способностей зомби — трудноуязвим, нечувствителен к боли (хотя сам почти лишен чувства осязания), медленно стареет, плохо чувствует себя от попыток изгнания нежити (хотя ей не является), видит в темноте и способен ощущать присутствие оживших мертвецов.
+
Другая линия развития — зомби из игр-[[ужастик]]ов, где важна не столько боевая сила, сколько внушаемый страх и трагичность. Поскольку образ безмозглого ходячего трупа в этом плане довольно ограничен, то хоррор-разновидности «продвинутых» зомби часто сохраняют какую-то часть своих воспоминаний и даже имеют ограниченную способность к общению (когда на героя нападает не просто безликий монстр, а зомби его дедушки, это производит больший эффект). Иногда такие варианты зомби даже переходят из категории монстров в категорию персонажей. Примером может служить D&D-шный «полузомби» или ''хеден (gheden)'' — ребенок, родившийся у женщины от свежего зомби (обычно в результате стараний черного мага). Подобный «полукровка» имеет внешность нежити — серую кожу, пустые тёмные глаза, витающий вокруг запах разрытой земли, но при том наследует часть способностей зомби — трудноуязвим, нечувствителен к боли (хотя сам почти лишен чувства осязания), медленно стареет, плохо чувствует себя от попыток изгнания нежити (хотя ей не является), видит в темноте и способен ощущать присутствие оживших мертвецов.
  
 
== Зомби в фильмах и литературе ==
 
== Зомби в фильмах и литературе ==
{{заготовка раздела}}
+
В жанре [[ужасы|ужасов]] активно используются зомби. Обычно их много и их опасно подпускать близко к себе: они тотчас же хватают свою жертву и начинают есть мозг.
В жанре [[хоррор]]а активно используются зомби. Обычно их много и их опасно подпускать близко к себе: они тотчас же хватают свою жертву и начинают есть мозг.
 
  
Одним из первых фильмов, увековечивших зомби в современном их виде, является 1968 года фильм "Ночь оживших мертвецов" ("[http://en.wikipedia.org/wiki/Night_of_the_Living_Dead Night of the Living Dead]"), созданный Джорджем А. Ромеро ([http://en.wikipedia.org/wiki/George_A._Romero George A. Romero]). В этом фильме впервые использовались такие традиционные ныне черты как ожившие мертвецы, каннибализм (зомби в этом фильме еще не охотились лишь за мозгами), медленная походка, неуязвимость и возможность заражения живых людей посредством укусов или царапин. Даже если само слово "зомби" в этом фильме не использовалось в предпочтению слову "гуль" (ghoul) до этого зомби в кинематографе и литературе следовали более традиционному вудуистскому образу живого, но глубоко загипнотизированного человека. Следующие фильмы того же автора (такие как "Рассвет мертвецов"/''[http://en.wikipedia.org/wiki/Dawn_of_the_Dead Dawn of the Dead]'') и быстро возникший жанр ужастиков, быстро огранили образ зомби до привычного нам ныне воскресшего каннибалистического трупа.
+
Одним из первых фильмов, увековечивших зомби в современном их виде, является 1968 года фильм «Ночь оживших мертвецов» («[http://en.wikipedia.org/wiki/Night_of_the_Living_Dead Night of the Living Dead]»), созданный Джорджем А. Ромеро ([http://en.wikipedia.org/wiki/George_A._Romero George A. Romero]). В этом фильме впервые использовались такие традиционные ныне черты как ожившие мертвецы, каннибализм (зомби в этом фильме еще не охотились лишь за мозгами), медленная походка, неуязвимость и возможность заражения живых людей посредством укусов или царапин. Даже если само слово «зомби» в этом фильме не использовалось в предпочтению слову «гуль» (ghoul) до этого зомби в кинематографе и литературе следовали более традиционному вудуистскому образу живого, но глубоко загипнотизированного человека. Следующие фильмы того же автора (такие как «Рассвет мертвецов»/''[http://en.wikipedia.org/wiki/Dawn_of_the_Dead Dawn of the Dead]'') и быстро возникший жанр ужастиков, быстро огранили образ зомби до привычного нам ныне воскресшего каннибалистического трупа.
  
 
== Зомби в компьютерных играх ==
 
== Зомби в компьютерных играх ==
{{заготовка раздела}}
+
Зомби популярны и в видеоиграх. Одной из наиболее известных серий игр, посвящённых теме зомби, является серия [http://ru.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil Resident Evil]. Во многих играх встречаются существа, похожие на зомби по внешнему виду и тактике в бою, но называющиеся иначе, например, «[http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84%D1%8B некроморфы]» из серии [http://ru.wikipedia.org/wiki/Dead_Space Dead Space]. С другой стороны, например, в серии [http://ru.wikipedia.org/wiki/Half-Life_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80) Half-Life] существуют монстры, называющиеся «зомби», похожие на классических зомби поведением, но не питающиеся людьми (точнее, питающиеся, но за этим зомби можно застать буквально пару раз за всю игру, и это не является их основной мотивацией) и являющиеся жертвами не некромантии или «зомби-вируса», а «[http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A5%D0%B5%D0%B4%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B1 хедкрабов]» — паразитов из иного мира, присасывающихся к человеческой голове.
Зомби популярны и в видеоиграх. Одной из наиболее известных серий игр, посвящённых теме зомби, является серия [http://ru.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil Resident Evil]. Во многих играх встречаются существа, похожие на зомби по внешнему виду и тактике в бою, но называющиеся иначе, например, "[http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84%D1%8B некроморфы]" из серии [http://ru.wikipedia.org/wiki/Dead_Space Dead Space]. С другой стороны, например, в серии [http://ru.wikipedia.org/wiki/Half-Life_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80) Half-Life] существуют монстры, называющиеся "зомби", похожие на классических зомби поведением, но не питающиеся людьми (точнее, питающиеся, но за этим зомби можно застать буквально пару раз за всю игру, и это не является их основной мотивацией) и являющиеся жертвами не некромантии или "зомби-вируса", а "[http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A5%D0%B5%D0%B4%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B1 хедкрабов]" - паразитов из иного мира, присасывающихся к человеческой голове.
 
  
 
== Быстрые или медленные? ==
 
== Быстрые или медленные? ==
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
Традиционно, зомби были медленными еле передвигающимися трупами. Но, для большего устрашения, позднее им приписали большую скорость. От скоростных зомби трудно убежать и приходится давать и бой (обычно любыми подручными предметами).
+
Традиционно зомби были медленными еле передвигающимися трупами. Но, для большего устрашения, позднее им приписали большую скорость. От скоростных зомби трудно убежать и приходится давать и бой (обычно любыми подручными предметами).
 +
 
 +
{{исправлено}}
 
[[Категория:Монстры]]
 
[[Категория:Монстры]]

Версия 13:27, 22 декабря 2013

Контекст:
RPGverse Эта статья в данный момент активно редактируется участником EvilCat.
При редактировании её в этот момент могут возникнуть конфликты редактирования.

Зомби — как правило, восставший труп. Точное происхождение слова спорно, по одной из версий — от nzambi, «дух» или «бог» в киконго и других бантусских языках юго-запаной Африки. В фантастике зомби существуют в двух основных контекстах: как нежить в фэнтезийных мирах и как заражённые люди в зомби-апокалипсисе.

В массовой культуре помимо значения «оживший мертвец» (тесно связанного с вудуизмом), слово «зомби» имеет также значение «утративший волю человек, слепо выполняющий некую установку». Соответствующий процесс оболванивания называется «зомбирование». Иногда, хотя и нечасто, в рамках одной и той же вселенной можно встретить зомби в обоих смыслах, особенно в декорациях современности и развитых технологий.

Зомби как нежить

В фэнтези зомби, наравне со скелетами, часто представляют собой типичного монстра — одну из самых слабых разновидностей нежити, характерную массовку. Они достаточно редко используются как одиночный монстр: обычно ими управляет хозяин (некромант или клирик злого божества) или они появляются в результате эпидемии.

Традиционные черты фэнтезийного зомби:

  • Относительная сложноубиваемость: Мёртвые тела хорошо выдерживают повреждения; иногда «убитый» зомби вновь поднимается через некоторое время.
  • Полная безмозглость, которая во многом понижает опасность зомби как противников.
  • Нечеловеческая сила
  • Полуразложившийся вид.
  • Медлительность, из-за чего зомби опасны, когда герой зажат в угол или когда они охраняют что-то, но не как преследователи — почуяв выдающий зомби смрад, герой просто может перейти с прогулочного шага на быстрый.

Степень безмозглости зомби варьируется от мира к миру. Наиболее часто это просто безмозглый автомат, выполняющий простейшие команды создателя (либо просто движимый ненавистью ко всему живому), но иногда зомби сохраняют некоторые остатки сознания, а то и воспоминаний. Наиболее типичная форма зомби — человек (или другой гуманоид), но иногда встречаются и другие разновидности зомби, вплоть до зомби-драконов.

Создание зомби в фэнтези обычно очень четко связано со злом, потому «светлый» герой в окружении свиты из зомби практически не встречается.

Подвиды зомби в фэнтезийных играх

Эволюция образа зомби в фэнтезийных играх идёт по двум довольно чётко различимым линиям.

Героические игры часто нуждаются в новых интересных противниках, которых было бы ещё сложнее и интереснее убивать (в случае зомби — скорее уничтожать). Потому первая линия развития зомби представляет собой создание зомбиподобных монстров, обладающих новыми сильными сторонами, либо хотя бы просто «подтянутых» до уровня более мощных героев. Наглядным примером такого подхода служат ю-ю зомби (ju-ju zombie) в AD&D — эти зомби, убитые особым образом и связанные с магическим амулетом, способные выполнять сложные команды, сохраняющие приемлемую сообразительность и умеющие бегать, залазить на стены, а также менее уязвимые для простого оружия. В D&D 3.5 зомби представляют собой шаблон, который можно применить к любому живому существу, получая зомби-вариант монстра — от зомби-медведя до зомби-дракона.

Другая линия развития — зомби из игр-ужастиков, где важна не столько боевая сила, сколько внушаемый страх и трагичность. Поскольку образ безмозглого ходячего трупа в этом плане довольно ограничен, то хоррор-разновидности «продвинутых» зомби часто сохраняют какую-то часть своих воспоминаний и даже имеют ограниченную способность к общению (когда на героя нападает не просто безликий монстр, а зомби его дедушки, это производит больший эффект). Иногда такие варианты зомби даже переходят из категории монстров в категорию персонажей. Примером может служить D&D-шный «полузомби» или хеден (gheden) — ребенок, родившийся у женщины от свежего зомби (обычно в результате стараний черного мага). Подобный «полукровка» имеет внешность нежити — серую кожу, пустые тёмные глаза, витающий вокруг запах разрытой земли, но при том наследует часть способностей зомби — трудноуязвим, нечувствителен к боли (хотя сам почти лишен чувства осязания), медленно стареет, плохо чувствует себя от попыток изгнания нежити (хотя ей не является), видит в темноте и способен ощущать присутствие оживших мертвецов.

Зомби в фильмах и литературе

В жанре ужасов активно используются зомби. Обычно их много и их опасно подпускать близко к себе: они тотчас же хватают свою жертву и начинают есть мозг.

Одним из первых фильмов, увековечивших зомби в современном их виде, является 1968 года фильм «Ночь оживших мертвецов» («Night of the Living Dead»), созданный Джорджем А. Ромеро (George A. Romero). В этом фильме впервые использовались такие традиционные ныне черты как ожившие мертвецы, каннибализм (зомби в этом фильме еще не охотились лишь за мозгами), медленная походка, неуязвимость и возможность заражения живых людей посредством укусов или царапин. Даже если само слово «зомби» в этом фильме не использовалось в предпочтению слову «гуль» (ghoul) до этого зомби в кинематографе и литературе следовали более традиционному вудуистскому образу живого, но глубоко загипнотизированного человека. Следующие фильмы того же автора (такие как «Рассвет мертвецов»/Dawn of the Dead) и быстро возникший жанр ужастиков, быстро огранили образ зомби до привычного нам ныне воскресшего каннибалистического трупа.

Зомби в компьютерных играх

Зомби популярны и в видеоиграх. Одной из наиболее известных серий игр, посвящённых теме зомби, является серия Resident Evil. Во многих играх встречаются существа, похожие на зомби по внешнему виду и тактике в бою, но называющиеся иначе, например, «некроморфы» из серии Dead Space. С другой стороны, например, в серии Half-Life существуют монстры, называющиеся «зомби», похожие на классических зомби поведением, но не питающиеся людьми (точнее, питающиеся, но за этим зомби можно застать буквально пару раз за всю игру, и это не является их основной мотивацией) и являющиеся жертвами не некромантии или «зомби-вируса», а «хедкрабов» — паразитов из иного мира, присасывающихся к человеческой голове.

Быстрые или медленные?


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Традиционно зомби были медленными еле передвигающимися трупами. Но, для большего устрашения, позднее им приписали большую скорость. От скоростных зомби трудно убежать и приходится давать и бой (обычно любыми подручными предметами).

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia