Дайс — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (дополнение) |
EvilCat (обсуждение | вклад) (воображаемые дайсы выделены в свой раздел.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:Dice d6.jpg|thumb|200px|Обычный игральный кубик ([[d6]]).]] | [[Файл:Dice d6.jpg|thumb|200px|Обычный игральный кубик ([[d6]]).]] | ||
{{другие значения|перенаправление=кости|Кость (значения)}} | {{другие значения|перенаправление=кости|Кость (значения)}} | ||
− | '''Дайс''' (калька {{англ|dice}}, мн. ч. от | + | '''Дайс''' (калька {{англ|dice}}, мн. ч. от die — игральная кость, кубик) — одна из принадлежностей для ролевых игр, игральная кость с некоторым количеством нумерованных граней. Дайсы бывают разной формы. Традиционно дайсы обозначают строчной английской буквой d (сокращение от dice), за которой следует число граней (так, например, d6 — это привычная многим шестигранная игральная кость). Традиционные формы дайсов — [[d4]], [[d6]], [[d8]], [[d10]], [[d12]], [[двадцатигранник|d20]] и, наиболее редкий, [[d30]]. |
− | Бросок дайса является традиционным методом получения случайного числа для нужд игромеханики. Различные системы основаны на применении различных дайсов — например, [[система d20]] основана в первую очередь на применении одноименного дайса, но также использует и другие, [[Storytelling System]] — на d10, [[Эра Водолея]] — на d6 и так далее | + | Бросок дайса является традиционным методом получения случайного числа для нужд игромеханики. Различные системы основаны на применении различных дайсов — например, [[система d20]] основана в первую очередь на применении одноименного дайса, но также использует и другие, [[Storytelling System]] — на d10, [[Эра Водолея]] — на d6 и так далее. |
В некоторых системах используются свои нетрадиционные дайсы или какие-то их аналоги для получения случайного результата. Например, в системе [[FUDGE]] рекомендуется использовать четыре куба с разноцветными гранями. Существуют также ролевые системы, не использующие дайсы вообще — так называемые [[дайслесс]]. | В некоторых системах используются свои нетрадиционные дайсы или какие-то их аналоги для получения случайного результата. Например, в системе [[FUDGE]] рекомендуется использовать четыре куба с разноцветными гранями. Существуют также ролевые системы, не использующие дайсы вообще — так называемые [[дайслесс]]. | ||
Строка 13: | Строка 13: | ||
Большая часть систем суммирует выпавшие на кубиках значения, однако есть множество исключений. В основном альтернативные методы используют чтобы снизить необходимость суммирования (подсчёт и сравнение считаются более лёгкими операциями), чтобы создать иную кривую вероятностей или позволить специальные манипуляции с кубиками. | Большая часть систем суммирует выпавшие на кубиках значения, однако есть множество исключений. В основном альтернативные методы используют чтобы снизить необходимость суммирования (подсчёт и сравнение считаются более лёгкими операциями), чтобы создать иную кривую вероятностей или позволить специальные манипуляции с кубиками. | ||
− | Некоторые системы подсчитывают [[успехи]]: в таком случае кубик со значениием больше некоторого или, например, с чётным значением считается успехом. Как правило, одного успеха достаточно для выполнения обычной [[задача|задачи]], а если выпало | + | Некоторые системы подсчитывают [[успехи]]: в таком случае кубик со значениием больше некоторого или, например, с чётным значением считается успехом. Как правило, одного успеха достаточно для выполнения обычной [[задача|задачи]], а если выпало больше — персонаж справился с задачей [[степень успеха|экстраординарно]]. Чем [[сложность|сложнее]] задача, тем больше успехов требуется. Подобные системы могут предполагать вариант [[критический провал|критического провала]], например, если успехов не выпало, и все кубики показывают минимальное значение. Игры, использующие подсчёт успехов: [[старый Мир Тьмы]], [[Cat]]. |
− | Бывают и более хитрые разрешения броска. Например, система [[Tooth & Claw]] считает число успехов по длине последовательности чисел: если среди выпавших дайсов есть 1, 2, 3 или 3, 4, | + | Бывают и более хитрые разрешения броска. Например, система [[Tooth & Claw]] считает число успехов по длине последовательности чисел: если среди выпавших дайсов есть 1, 2, 3 или 3, 4, 5 — это считается за три успеха<ref>См. [http://trans.rpground.ru/index.php?title=Tooth_%26_Claw/Game_Mechanic механика Tooth & Claw] на Википереводах</ref>. Система [[Metal Öpera]] считает наибольшее значение в броске за показатель мощи, а число совпадающих кубиков — за показатель контроля. |
=== Дополнительная информация в броске === | === Дополнительная информация в броске === | ||
Строка 32: | Строка 32: | ||
== Особые дайсы == | == Особые дайсы == | ||
− | Некоторые игры используют специальные дайсы, которые сложно достать в обычных магазинах. Например, система [[FUDGE]] и её потомки (в частносит, [[FATE]]) используют [[Fudge dice]] | + | Некоторые игры используют специальные дайсы, которые сложно достать в обычных магазинах. Например, система [[FUDGE]] и её потомки (в частносит, [[FATE]]) используют [[Fudge dice]] — шестигранники с гранями +1, +1, 0, 0, −1, −1. [[Основной бросок]] 4dF даёт число от −4 до +4, причём результаты −1, 0 и +1 наиболее вероятны. |
Некоторые системы используют «[[белые кубики]]», на грани которых наносятся символы в зависимости от нужд игры. Набор таких кубиков становится частью [[характеристики|характеристик]] персонажа. На этом принципе основаны системы [[Bones]] и [[The World, the Flesh, and the Devil]]. | Некоторые системы используют «[[белые кубики]]», на грани которых наносятся символы в зависимости от нужд игры. Набор таких кубиков становится частью [[характеристики|характеристик]] персонажа. На этом принципе основаны системы [[Bones]] и [[The World, the Flesh, and the Devil]]. | ||
− | Иногда особые дайсы можно сымитировать с помощью обычных. Если в распоряжении [[игровая группа|группы]] есть кубик с нужным числом граней, можно расписать таблицу соответствий его значений нужным. Например, фудж-дайсы часто имитируются обычными шестигранниками, на которых 1 и 2 считается за −1; 3 и 4 за 0; 5 и 6 за +1. Ещё один способ сымитировать необычный | + | Иногда особые дайсы можно сымитировать с помощью обычных. Если в распоряжении [[игровая группа|группы]] есть кубик с нужным числом граней, можно расписать таблицу соответствий его значений нужным. Например, фудж-дайсы часто имитируются обычными шестигранниками, на которых 1 и 2 считается за −1; 3 и 4 за 0; 5 и 6 за +1. Ещё один способ сымитировать необычный кубик — наклейки на грани или цветовая маркировка фломастером. Иногда можно сымитировать и кубик с необычным числом граней, например, отбрасывая несоответствующие значения (кидать d7 как d8 с [[переброс]]ом восьмёрок). |
+ | |||
+ | === Воображаемые дайсы === | ||
+ | Иногда используемые в системе дайсы не существуют физически — скажем, система D&D для некоторых задач применяет бросок [[d3]], используемый наравне с бросками других дайсов, но отдельной игровой кости с тремя гранями не существует. «Броски» d3 совершаются при помощи других дайсов — например, d6 или d12. Так же устроен [[d2]], или «монетка». Используется либо настоящая монетка, либо чёт/нечет на кубике с чётным числом граней. В правилах это обычно даже не оговаривается: интуитивно понятно, что подразумевается доступный способ получить число от 1 до 2 (или 3) с равномерной вероятностью. | ||
+ | |||
+ | Другой пример — традиционный для многих систем бросок d100, или [[процентник]]а, обычно совершаемый при помощи броска двух d10, один из который обозначает десятки, а второй — единицы. Настоящий дайс со 100 возможными результатами, хоть и существует, встречается очень редко и является экзотическим аксессуаром. | ||
== Суеверия == | == Суеверия == | ||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
− | *[[Чёрные Мастерские Дайсы]] | + | * [[Чёрные Мастерские Дайсы]] |
− | *[[Дайсы правду знают]] | + | * [[Дайсы правду знают]] |
== Галерея == | == Галерея == | ||
Строка 64: | Строка 69: | ||
Image:Wiki.svg|Логотоп [[Ролевая вики|Ролевой вики]] — дайс с названиями систем на гранях | Image:Wiki.svg|Логотоп [[Ролевая вики|Ролевой вики]] — дайс с названиями систем на гранях | ||
</gallery> | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | * [[Дайсомёт]] — виртуальная программа-заменитель кубика. | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
− | |||
{{примечания}} | {{примечания}} | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
* [http://www.rolemancer.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=2474 Статья «Коллекционеру на заметку: нестандартные игральные кубики»] на сайте [[Rolemancer]]. | * [http://www.rolemancer.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=2474 Статья «Коллекционеру на заметку: нестандартные игральные кубики»] на сайте [[Rolemancer]]. | ||
− | * [http://www.dicecollector.com/ Dice Collector] | + | * [http://www.dicecollector.com/ Dice Collector] — крупнейшая в мире коллекция дайсов (больше 33600 штук). |
+ | |||
+ | |||
+ | {{дополнено на RPGverse|02:11, 12 февраля 2013}} | ||
[[Категория:Аксессуары]] | [[Категория:Аксессуары]] | ||
[[Категория:Механизмы разрешения]] | [[Категория:Механизмы разрешения]] |
Версия 17:12, 13 февраля 2013
- «Кости» перенаправлено сюда. Другие значения: Кость (значения).
Дайс (калька англ. dice, мн. ч. от die — игральная кость, кубик) — одна из принадлежностей для ролевых игр, игральная кость с некоторым количеством нумерованных граней. Дайсы бывают разной формы. Традиционно дайсы обозначают строчной английской буквой d (сокращение от dice), за которой следует число граней (так, например, d6 — это привычная многим шестигранная игральная кость). Традиционные формы дайсов — d4, d6, d8, d10, d12, d20 и, наиболее редкий, d30.
Бросок дайса является традиционным методом получения случайного числа для нужд игромеханики. Различные системы основаны на применении различных дайсов — например, система d20 основана в первую очередь на применении одноименного дайса, но также использует и другие, Storytelling System — на d10, Эра Водолея — на d6 и так далее.
В некоторых системах используются свои нетрадиционные дайсы или какие-то их аналоги для получения случайного результата. Например, в системе FUDGE рекомендуется использовать четыре куба с разноцветными гранями. Существуют также ролевые системы, не использующие дайсы вообще — так называемые дайслесс.
В среде игроков бытуют разнообразные суеверия, связанные с дайсами и их поведением. К их числу относится легенда о Чёрных Мастерских Дайсах.
Содержание
Разрешение броска
- На этот раздел есть перенаправление: Трактовка броска.
Большая часть систем суммирует выпавшие на кубиках значения, однако есть множество исключений. В основном альтернативные методы используют чтобы снизить необходимость суммирования (подсчёт и сравнение считаются более лёгкими операциями), чтобы создать иную кривую вероятностей или позволить специальные манипуляции с кубиками.
Некоторые системы подсчитывают успехи: в таком случае кубик со значениием больше некоторого или, например, с чётным значением считается успехом. Как правило, одного успеха достаточно для выполнения обычной задачи, а если выпало больше — персонаж справился с задачей экстраординарно. Чем сложнее задача, тем больше успехов требуется. Подобные системы могут предполагать вариант критического провала, например, если успехов не выпало, и все кубики показывают минимальное значение. Игры, использующие подсчёт успехов: старый Мир Тьмы, Cat.
Бывают и более хитрые разрешения броска. Например, система Tooth & Claw считает число успехов по длине последовательности чисел: если среди выпавших дайсов есть 1, 2, 3 или 3, 4, 5 — это считается за три успеха[1]. Система Metal Öpera считает наибольшее значение в броске за показатель мощи, а число совпадающих кубиков — за показатель контроля.
Дополнительная информация в броске
Даже не прибегая к необычным кубикам, в броске можно считать дополнительную информацию. Обычно для этого берутся кубики разного цвета или размера: например, в системе Mythenders по цвету различаются грозовые кубики, громовые кубики и бонусные громовые кубики, а также есть крупный мифический кубик. Все они бросаются одновременно, но трактовка каждого типа различается. При желании тот же бросок можно было бы повторить и однородными кубиками, если бросать их поочерёдно или на разные части стола.
Манипуляции с дайсами
В некоторых системах правила разрешают манипуляции в дайсами перед тем, как бросок будет разрешён. Например, игрок может иметь право поменять местами десятки и единицы в броске процентника (система SLURPS) или потратить ресурс, чтобы добавить в бросок ещё кубик (?).
Не предусмотренные правилами манипуляции с дайсами называются мухляжом. Оно зачастую считается допустимым для мастера, если прибегает к этому ради спасения персонажа игрока или сюжета, но мухлевание игрока осуждается.
Нотации бросков
- Основная статья: Нотации бросков
Для различных форм бросков существуют короткие обозначения: 2к5
, 5с3
и другие.
Самым распространённым обозначением, пришедшим в D&D, является (x)d(y) (иногда «переводимый» как (x)к(y)). «Бросок (x)d(y)» означает, что надо бросить (x) раз дайс с (y) гранями и сложить результаты. Например, 3d6 означает сумму значений, выпавших на трёх шестигранных кубиках, а 2d10+5 — на двух десятигранниках, плюс пять.
Особые дайсы
Некоторые игры используют специальные дайсы, которые сложно достать в обычных магазинах. Например, система FUDGE и её потомки (в частносит, FATE) используют Fudge dice — шестигранники с гранями +1, +1, 0, 0, −1, −1. Основной бросок 4dF даёт число от −4 до +4, причём результаты −1, 0 и +1 наиболее вероятны.
Некоторые системы используют «белые кубики», на грани которых наносятся символы в зависимости от нужд игры. Набор таких кубиков становится частью характеристик персонажа. На этом принципе основаны системы Bones и The World, the Flesh, and the Devil.
Иногда особые дайсы можно сымитировать с помощью обычных. Если в распоряжении группы есть кубик с нужным числом граней, можно расписать таблицу соответствий его значений нужным. Например, фудж-дайсы часто имитируются обычными шестигранниками, на которых 1 и 2 считается за −1; 3 и 4 за 0; 5 и 6 за +1. Ещё один способ сымитировать необычный кубик — наклейки на грани или цветовая маркировка фломастером. Иногда можно сымитировать и кубик с необычным числом граней, например, отбрасывая несоответствующие значения (кидать d7 как d8 с перебросом восьмёрок).
Воображаемые дайсы
Иногда используемые в системе дайсы не существуют физически — скажем, система D&D для некоторых задач применяет бросок d3, используемый наравне с бросками других дайсов, но отдельной игровой кости с тремя гранями не существует. «Броски» d3 совершаются при помощи других дайсов — например, d6 или d12. Так же устроен d2, или «монетка». Используется либо настоящая монетка, либо чёт/нечет на кубике с чётным числом граней. В правилах это обычно даже не оговаривается: интуитивно понятно, что подразумевается доступный способ получить число от 1 до 2 (или 3) с равномерной вероятностью.
Другой пример — традиционный для многих систем бросок d100, или процентника, обычно совершаемый при помощи броска двух d10, один из который обозначает десятки, а второй — единицы. Настоящий дайс со 100 возможными результатами, хоть и существует, встречается очень редко и является экзотическим аксессуаром.
Суеверия
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Галерея
Призма (d3)
Антипризма с пирамидами в основаниях (d8)
d6 для Shadowrun
Удваивающий d6 для нард
Логотоп Ролевой вики — дайс с названиями систем на гранях
См. также
- Дайсомёт — виртуальная программа-заменитель кубика.
Примечания
- ↑ См. механика Tooth & Claw на Википереводах
Ссылки
- Статья «Коллекционеру на заметку: нестандартные игральные кубики» на сайте Rolemancer.
- Dice Collector — крупнейшая в мире коллекция дайсов (больше 33600 штук).
- См. зеркало.