Социальный статус — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) |
EvilCat (обсуждение | вклад) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
{{другое значение|Состояние}} | {{другое значение|Состояние}} | ||
'''Статус''', или ранг — положение персонажа в обществе. Статус редко поддерживается [[игромеханика|игромеханикой]] как отдельная [[характеристика]], однако его часто связывают с [[уровень силы|уровнем силы]] персонажа. [[Высокоуроенвые персонажи]] воспринимаются по крайней мере [[богатство|обеспеченными]] [[слава|знаменитостями]]. Во многих [[система]]х положение в обществе можно при желании отразить [[навык]]ами, [[преимущества]]ми и [[недостатки|недостатками]]. В некоторых [[система]]х статус используется в качестве [[уровень|уровня]]: например, в [[Werewolf: The Apocalypse]] и [[Battledragons]]. | '''Статус''', или ранг — положение персонажа в обществе. Статус редко поддерживается [[игромеханика|игромеханикой]] как отдельная [[характеристика]], однако его часто связывают с [[уровень силы|уровнем силы]] персонажа. [[Высокоуроенвые персонажи]] воспринимаются по крайней мере [[богатство|обеспеченными]] [[слава|знаменитостями]]. Во многих [[система]]х положение в обществе можно при желании отразить [[навык]]ами, [[преимущества]]ми и [[недостатки|недостатками]]. В некоторых [[система]]х статус используется в качестве [[уровень|уровня]]: например, в [[Werewolf: The Apocalypse]] и [[Battledragons]]. | ||
+ | |||
+ | == Преимущества и недостатки статусов == | ||
+ | Как правило, система предполагает одинаковое социальное положение всех [[персонажи игроков|персонажей игроков]], и её механика и [[сеттинг]] как-либо поддерживают это положение. Например, в играх про | ||
+ | |||
+ | == Типовые статусы персонажей игроков == | ||
+ | Статусы, часто влияющие на игромеханику: | ||
+ | * '''[[Правитель]]''' (например, король, лорд…) — предполагает владение территорией, законотворчество, [[политика|политику]] и оборону. Как правило, если даже персонаж-правитель присутствует в [[партии]], он занимается обычными для героев делами - но вопрос доступа к казне и подданным решается по-разному. Некоторые [[системы]] и [[дополнения]] имеют [[подсистема|специальную механику]] для таких персонажей. Есть игры, предназначенные для игры правителями, например [[Birthright]] ([[сеттинг]] [[AD&D2]]) и [[Blood Royal]] (бесплатная игра, изданная [[1KM1KT]]). | ||
+ | |||
+ | Следующие статусы обычно не выражаются игромеханически: | ||
+ | * [[Приключенец]] — странствующий герой или искатель приключений. В [[фэнтези]]йных играх и некоторых других [[жанр]]ах это положение в обществе подразумевается для [[персонажи игроков|персонажей]] по умолчанию и никак особо не выражается. Однако иногда приключенцы могут быть особой прослойкой населения, профессией или даже расой (как в [[World of Synnibarr]]). | ||
+ | * [[Наёмник]] - | ||
+ | * Странник - | ||
+ | * | ||
+ | |||
+ | == Влияние на игру == | ||
+ | |||
== Статус как характеристика == | == Статус как характеристика == |
Версия 17:55, 29 мая 2012
Эта статья в данный момент активно редактируется участником EvilCat. При редактировании её в этот момент могут возникнуть конфликты редактирования. |
- У этого термина есть и другое значение: Состояние.
Статус, или ранг — положение персонажа в обществе. Статус редко поддерживается игромеханикой как отдельная характеристика, однако его часто связывают с уровнем силы персонажа. Высокоуроенвые персонажи воспринимаются по крайней мере обеспеченными знаменитостями. Во многих системах положение в обществе можно при желании отразить навыками, преимуществами и недостатками. В некоторых системах статус используется в качестве уровня: например, в Werewolf: The Apocalypse и Battledragons.
Содержание
Преимущества и недостатки статусов
Как правило, система предполагает одинаковое социальное положение всех персонажей игроков, и её механика и сеттинг как-либо поддерживают это положение. Например, в играх про
Типовые статусы персонажей игроков
Статусы, часто влияющие на игромеханику:
- Правитель (например, король, лорд…) — предполагает владение территорией, законотворчество, политику и оборону. Как правило, если даже персонаж-правитель присутствует в партии, он занимается обычными для героев делами - но вопрос доступа к казне и подданным решается по-разному. Некоторые системы и дополнения имеют специальную механику для таких персонажей. Есть игры, предназначенные для игры правителями, например Birthright (сеттинг AD&D2) и Blood Royal (бесплатная игра, изданная 1KM1KT).
Следующие статусы обычно не выражаются игромеханически:
- Приключенец — странствующий герой или искатель приключений. В фэнтезийных играх и некоторых других жанрах это положение в обществе подразумевается для персонажей по умолчанию и никак особо не выражается. Однако иногда приключенцы могут быть особой прослойкой населения, профессией или даже расой (как в World of Synnibarr).
- Наёмник -
- Странник -
Влияние на игру
Статус как характеристика
Системы, в которых есть характеристика статуса, реализуют её по-разному:
- Счётчик, повышающийся по мере того, как персонаж поднимается по социальной лестнице. Отдельным делениям счётчика часто соответствуют титулы.
- Атрибут или навык, не предполагающий активного роста, потому что социальное положение персонажа не обязательно будет меняться.
- Один из возможных титулов, подобных качествам. Такие титулы не обязательно выстроены в лестницу и могут давать разные преимущества и недостатки.
Если статус выражен числом (или кубиком, как бывает в некоторых системах)