Классы Dungeons & Dragons 4 — различия между версиями
(→Официальные классы) |
(Перевод "Ardent" как "Просвещенный". Цитата из Comple Psionic: "Ardents seeks signs of their philosophies everywhere.") |
||
Строка 128: | Строка 128: | ||
| '''Preview''' (D&DI content) | | '''Preview''' (D&DI content) | ||
|- | |- | ||
− | | Просвещенный | + | | [[Просвещенный]] |
{{англ|Ardent}} | {{англ|Ardent}} | ||
| Лидер | | Лидер |
Текущая версия на 18:45, 29 марта 2012
Классы всегда были центром системы Dungeons & Dragons. И в каждой редакции, основные изменения затрагивали систему классов.
Содержание
Официальные классы[править]
Название | Роль | Источник силы | Игромеханические особенности | Источники |
---|---|---|---|---|
Священник
англ. Cleric |
Лидер | Божественный | Обладает неплохим арсеналом лечения и востанавливающих способностей. Дистанционные боевые способности наносят урон сиянием | PH p60 |
Воин
англ. Figther |
Защитник | Военный | Наносит урон без типа, останавливает врагов | PH p75, MP p4 |
Жулик
англ. Rogue |
Атакующий | Военный | Наносит меньше урона, чем следопыт, но обладает котрольными способностями (перемещение себя и врагов и применение состояний к врагам) | PH p116, MP p70 |
Паладин
англ. Paladin |
Защитник | Божественный | Кроме защитных функций может лечить и наносить сияющий тип урона | PH p89 |
Следопыт
англ. Ranger |
Атакующий | Военный | Есть два основных направления: стрелковый бой и бой на двух оружиях. В обоих направлениях рейнджер наносит большое количество атак и урона на каждой из них. Также, рейнджер может завести питомца. | PH p103, MP p36 |
Колдун
англ. Warlock |
Атакующий | Тайный | В зависимости от выбора способностей колдун может наносит редкие типы урона, накладывать большое количество состояний на единичных врагов или быстро перемещаться по полю боя. | PH p129, Dragon#366 p17 |
Командир
англ. Warlord |
Лидер | Военный | Дарует союзникам базовые атаки и влияет на растановку на поле боя. | PH p143, MP p100, Dragon#369 p53 |
Волшебник
англ. Wizard |
Контроллер | Тайный | В отличии от других контроллеров, наносит много урона элементльных типов. | PH p156, Dragon#364 p68 |
Маг меча
англ. Swordmage |
Защитник | Тайный | FRPG p26, Dragon#367 p55 | |
Изобретатель
англ. Artificer |
Лидер | Тайный | EPG p44, Dragon#365 p5 | |
Варвар
англ. Barbarian |
Атакующий | Первородный | Preview (Dragon#368 p19) | |
Бард
англ. Bard |
Лидер | Тайный | Preview (Dragon#369 p67) | |
Взывающий
англ. Invoker |
Контроллер | Божественный | Preview (D&DI content) | |
Друид
англ. Druid |
Контроллер | Первородный | Preview (D&DI content) | |
Хранитель
англ. Warden |
Защитник | Первородный | Preview (D&DI content) | |
Шаман
англ. Shaman |
Лидер | Первородный | Preview (D&DI content) | |
Чародей
англ. Sorcerer |
Атакующий | Тайный | Preview (D&DI content) | |
Просвещенный
англ. Ardent |
Лидер | Псионический | PH3 p22 | |
???
англ. Battlemind |
Защитник | Псионический | PH3 p42 | |
Монах
англ. Monk |
Атакующий | Псионический | PH3 p62 | |
Псион
англ. Psion |
Контроллер | Псионический | PH3 p80 | |
Рунный жрец
англ. Runepriest |
Лидер | Божественный | PH3 p98 | |
Искатель
англ. Seeker |
Контроллер | Первородный | PH3 p116 |
Ключ:
- PH# — Player's Handbook соответствующего номера
- MP — Martial Power
- FRPG - Forgotten Realms Player's Guide
- EPG - Eberron Player's Guide
- Dragon### — Dragon Magazine соответствующего номера
- D&DI content — Содержимое D&D Insider, доступно только подписчикам
Изменения по сравнению с предыдущей редакцией[править]
В новой четвертой редакции D&D, в очередной раз были переработаны правила по системе классов. Основные изменения и ключевые понятия перечислены ниже.
Единая система развития[править]
Все классы были приведены к единой системе развития персонажей:
- На входе в класс персонаж получает указанные в классе умения обращения с оружием и броней и указанное количество навыков, выбираемых из списка класса
- Все персонажи, при входе в класс, получают «классовые способности». Часть способностей может выбираться, например, для рейнджера можно выбрать стиль: сражение с двумя оружиями или стрелковое оружие. Часть способностей может быть активируемыми
- Также, все персонажи, при входе в класс, получают две способности применяемые «по желанию»
- В общей для всех классов таблице расписано, на каких уровнях персонаж получает фиты, повышения характеристик, новые скиллы и «ежедневные», «ежесценные» и «вспомогательные» силы класса
- Силы класса могут называться по-другому, в зависимости от стиля класса: у магов — заклинания, у священников — молитвы
- Силы выбираются из списка прописанного в классе. Они разделены по уровням: нельзя взять «ежедневную» силу 15-го уровня на 9-ом
- «Вспомогательные» силы могут быть как «ежедневными», так и «ежесценными» и «по желанию». Главное отличие от остальных сил — они не направлены непосредственно на атаку, проклинание врагов или благословление союзников
Система мультиклассирования[править]
Мультклассирование претерпело существенные изменения. Теперь любой персонаж может взять фиты, позволяющие подменить одну силу силой из другого класса. Перед этим нужно взять фит, определяющий класс, в который вы мультиклассируетесь. Также, на 11-ом уровня каждый персонаж должен пойти по одному из трех путей развития:
- Взять легендарный путь своего класса, пререквизитам которого он удовлетворяет
- Взять легендарный путь чужого класса. Пререквизитам, требующим являться персонажем определенного класса, можно удовлетворить взять соответствующий классу мультиклассирующий фит.
- Если персонаж взял мультклассирующий фит другого класса и все три возможные замены сил, то он может продолжить развитие как персонаж обоих классов и выбирать в будущем силы из списков обоих классов. Но тогда, персонаж не получает легендарный путь. Этот вариант называется «легендарным мультиклассированием» (Paragon Multiclassing).
Источники силы[править]
Силы каждого персонажа связаны с с определенным источником. В Player's Handbook представленны классы военного (martial), магического (arcane) и божественного (divine) источников силы. В Player's Handbook II будет представлен первобытный (primal) источник силы. Также обещаны теневой (shadow), стихийный (elemental) и другие источники силы.
Роли[править]
Каждый класс теперь предназначен для одной из следующих ролей, что помогает составлять группу персонажей.
- Основная статья: Роль класса в D&D4
Пререквизиты классов[править]
Убраны ограничения механики на вход и выход из классов. Так, теперь у классов нет ограничений по мировозрению: паладин может быть хаотично-злым и служить Векне.
Для легендарных и эпических путей, пререквизиты сведены до минимума, и часто требуют только принадлежности к определенному классу.
Область компетенции классов[править]
Большинство классов покрывают только боевые способности персонажа. Немногие содержат силы, позволяющие повлиять на применение скиллов.
Элементы D&D 4 | |
---|---|
Классы: | |
PHB I: | Воин (Fighter) — Волшебник (Wizard) — Разбойник (Rogue) — Жрец (Cleric) — Чернокнижник (Warlock) — Паладин (Paladin) — Военачальник (Warlord) — Рейнджер (Ranger) |
PHB II: | Бард (Bard) — Варвар (Barbarian) — Друид (Druid) — Заклинатель (Invoker) — Мститель (Avenger) — Колдун (Sorcerer) — Шаман (Shaman) — Защитник (Warden) |
PHB III: | Сияющий (Ardent) — Разум битвы (Battlemind) — Монах (Monk) — Псион (Psion) — Рунный жрец (Runepriest) — Искатель (Seeker) |
Прочие: | Изобретатель (Artificer) — Наёмный Убийца (Assassin) — Маг меча (Swordmage) |
Роли: | |
Атакующий — Защитник — Контроллер — Лидер | |
Расы: | |
PHB I: | Дварфы — Драконорождённые — Люди — Полурослики — Полуэльфы — Тифлинги — Эльфы — Эладрины — Дроу |
PHB II: | Дэв — Гномы — Полуорки — Голиафы — Зверолюди (Shifter) |
PHB III: | Гитзераи — Минотавры — Шардмайнды (Shardmind) — Древени (Wildren) |
Прочие: | Калаштары — Кованые (Warforged) — Подменыши |