Словеска — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(нашёл перевод)
(Стилистические правки)
Строка 1: Строка 1:
'''Словеска''' (freeform role-playing, дословно «''свободный отыгрыш''») или '''Дайслесс''' (diceless, дословно «''без кубиков''») это [[ролевая игра]], которая ведётся при отсутствии [[ролевая система|системы]], все только на [[мастерский произвол|произволе ведущего]]. Название «дайслесс», широко распространённое на некоторых форумах, не совсем точно отражает суть словесок, потому что существуют системы, использующие вместо кубиков что-то другое в рамках жёсткого свода правил (например, [[Замок Фалькенштайн]] использует [[игральные карты]]). Самой известной словеской является игра [[Мафия]].
+
'''Словеска''' (freeform role-playing, дословно «''свободный отыгрыш''») или '''Дайслесс''' (diceless, дословно «''без кубиков''») — это [[ролевая игра]], которая ведётся при отсутствии [[ролевая система|системы]], опираясь только на [[мастерский произвол|произвол ведущего]]. Название «дайслесс», широко распространённое на некоторых форумах, не вполне точно отражает суть словесок, так как существуют системы, использующие вместо кубиков что-то другое (например, [[Замок Фалькенштайн]] использует [[игральные карты]]). Самой известной словеской является игра [[Мафия]].
  
Словески помогают ведущему более гибко, разносторонне и практически неограничено влиять на ход игры: это может использоваться как во благо, так и во зло. С одной стороны, подавляющее большинство ролевых игр по мирам книг и фильмов идут без правил — как потому, что их написание требует времени, а играть хочется уже сейчас, так и потому, что наскоро сделанные правила будут только уводить от канона (или видения канона ведущими). С другой стороны, в случае недовольства игрой у игрока нет других видимых причин для этого, кроме самого [[Мастер]]а. Иногда выбор в пользу словески делается только благодаря незнанию затевающего игру о существовании подходящих систем.
+
Словески позволяют ведущему более гибко и разносторонне влиять на ход игры, нежели в играх, использующих жесткую систему правил: это может использоваться как во благо, так и во зло. С одной стороны, подавляющее большинство ролевых игр по мирам книг и фильмов идут без правил — частично потому, что их написание требует времени, а играть хочется уже сейчас, частично потому, что наскоро сделанные правила будут только уводить от канона оригинального произведения (или видения его ведущими). С другой стороны, в случае недовольства игрой у игрока нет видимых причин для этого, кроме поведения самого [[Мастер]]а. Иногда выбор в пользу словески делается только благодаря незнанию затевающего игру о существовании подходящих систем.
  
Промежуточный класс между словесками и играми по сложным системам занимают так называемые [[инди-игры]], набор правил в которых очень мал, и зачастую не требуется наличие Мастера. Многие из этих игр также технически являются дайслесс, поскольку заменяют классический бросок кубика
+
Промежуточный класс между словесками и играми по сложным системам представляют так называемые [[инди-игры]], набор правил в которых очень мал и которые зачастую не требуют наличия Мастера. Многие из этих игр также технически являются дайслесс, поскольку заменяют классический бросок кубика чем-то еще или вовсе обходятся без него.
  
 
В [[ролевые игры живого действия|павильонных ролевых играх]] словесками называют [[ситуационка|ситуационки]].
 
В [[ролевые игры живого действия|павильонных ролевых играх]] словесками называют [[ситуационка|ситуационки]].

Версия 10:38, 3 сентября 2007

Словеска (freeform role-playing, дословно «свободный отыгрыш») или Дайслесс (diceless, дословно «без кубиков») — это ролевая игра, которая ведётся при отсутствии системы, опираясь только на произвол ведущего. Название «дайслесс», широко распространённое на некоторых форумах, не вполне точно отражает суть словесок, так как существуют системы, использующие вместо кубиков что-то другое (например, Замок Фалькенштайн использует игральные карты). Самой известной словеской является игра Мафия.

Словески позволяют ведущему более гибко и разносторонне влиять на ход игры, нежели в играх, использующих жесткую систему правил: это может использоваться как во благо, так и во зло. С одной стороны, подавляющее большинство ролевых игр по мирам книг и фильмов идут без правил — частично потому, что их написание требует времени, а играть хочется уже сейчас, частично потому, что наскоро сделанные правила будут только уводить от канона оригинального произведения (или видения его ведущими). С другой стороны, в случае недовольства игрой у игрока нет видимых причин для этого, кроме поведения самого Мастера. Иногда выбор в пользу словески делается только благодаря незнанию затевающего игру о существовании подходящих систем.

Промежуточный класс между словесками и играми по сложным системам представляют так называемые инди-игры, набор правил в которых очень мал и которые зачастую не требуют наличия Мастера. Многие из этих игр также технически являются дайслесс, поскольку заменяют классический бросок кубика чем-то еще или вовсе обходятся без него.

В павильонных ролевых играх словесками называют ситуационки.

Статьи и ссылки