Подземье — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (викификатор, по мелочи...)
м (категоризация)
Строка 68: Строка 68:
 
'''Шамат''' — особый город дроу. Власть в Шамате принадлежит [[колдун]]ам мужчинам, а жрицы [[Ллос]] находятся на более низкой ступени городской иерархии. Это сообщество под [[Дальние Холмы|Дальними Холмами]] считается приоритетным рынком магических товаров в Андердарке. Являясь для многих городов надежным торговым партнером, '''Шамат '''хорошо защищен от вторжений колдунами-воинами. Количество и сила жриц Ллос постоянно уменьшались, и со временем мужчины колдуны добились господства над жрицами. Постоянное уличное освещение Шамата очень непривычно для '''Подземья''', но чрезвычайно удобно для посетителей с поверхности. Рабы составляют 1/4 часть населения, а если принять в расчет еще и призванных при помощи магии существ, то население Шамата приближается к 60000. Владеющие магией могут посещать '''Шамат''' и не бояться порабощения.
 
'''Шамат''' — особый город дроу. Власть в Шамате принадлежит [[колдун]]ам мужчинам, а жрицы [[Ллос]] находятся на более низкой ступени городской иерархии. Это сообщество под [[Дальние Холмы|Дальними Холмами]] считается приоритетным рынком магических товаров в Андердарке. Являясь для многих городов надежным торговым партнером, '''Шамат '''хорошо защищен от вторжений колдунами-воинами. Количество и сила жриц Ллос постоянно уменьшались, и со временем мужчины колдуны добились господства над жрицами. Постоянное уличное освещение Шамата очень непривычно для '''Подземья''', но чрезвычайно удобно для посетителей с поверхности. Рабы составляют 1/4 часть населения, а если принять в расчет еще и призванных при помощи магии существ, то население Шамата приближается к 60000. Владеющие магией могут посещать '''Шамат''' и не бояться порабощения.
 
.
 
.
[[Категория:География]]
+
[[Категория:Места]]
 
[[Категория:Forgotten Realms]]
 
[[Категория:Forgotten Realms]]
 
[[Категория:Подземье|*]]
 
[[Категория:Подземье|*]]

Версия 12:42, 8 февраля 2012

Файл:800px-Underdark map.jpg
Карта Подземья

Подземье - мир еще более древний, чем поверхность Торила. целый мир, отделенный от поверхности километровой толщей камня. Населенный монстрами и злыми существами, которые избегают солнечного света, Андердарк изобилует городами и нациями дроу, дерро, дуэргаров и иллитид. Эти злые существа торгуют или воюют друг с другом за ресурсы и власть, заключая альянсы, которые рушатся, когда заговоры раскрываются или удобный случай появляется. Среди этих воюющих городов-государств разбросаны анклавы гномов, свирфнеблинов, дворфов и других добрых и нейтральных народов, которые вынужденны постоянно сдерживать агрессию воинственных соседей.

История заселения

Файл:Ulitharid.jpg
Иллитид

Первыми обитателями Подземья были куо-туа. Они пришли сюда ещё до первых упоминаний о людях или эльфах. О происхождении иллитидов известно весьма мало, некоторые мудрецы полагают, что иллитиды появились на Ториле примерно в одно время с куо-тоа или прибыли с другого плана, во время расцвета их империи. Аболеты, как и иллитиды — очень древние существа, но об их происхождении совершенно ничего не известно.

Дроу появились в Подземье после Войн Короны, приблизительно в −10000 DR. Первые упоминания о городах дроу относятся к −9600 DR. Сильные и агрессивные, по сравнению другими расами Подземья, дроу захватили огромные территории, до того, как погрязли в бесконечных войнах. Дворфы всегда жили на поверхности и под ней, сражаясь с дроу и другими расами Подземья. Целый дворфский клан — дьюргар (иное название — дуэргары) был захвачен иллитидами. И через поколения дьюргары вернулись, уже в качестве подрасы, наполненные иллитидами ненавистью и злом. В это же время появились и дерро. Как и дьюргар, дерро были выведены иллитидами из пленных людей и дворфов. Позднее в Подземье появились свирфнеблины, гоблиноиды, орки и гримоки. Плащевики пришли в Подземье совсем недавно, с их появления прошло лишь несколько веков. Войны, победы, упадок и крах — характерный цикл для наций Подземья. Так же в Подземье можно наткнуться на город-улей злобоглазов. Города воюют друг с другом за ресурсы, богатства, рабов или просто из-за вековой вражды. Могущественные империи приходят в упадок, а затем гибнут от меча врага или от внутренних противоречий.

Жизнь и общество

Файл:Drow Castle.jpg
Город дроу

Вечно темное, Подземье полно существ, способных видеть в темноте, но ставших уязвимыми для солнечного света. Тускло освещенный в некоторых местах светящимися камнями, кристаллами или фосфоресцирующим мхом. В Подземье повсеместно встречаются странные растения, и путешественникам часто приходится прибегать к магическим или опасным экспериментам, чтобы выяснить какие из них враждебны или ядовиты.

Самым ценным ресурсом в Андердарке является свежая вода: дождей в Подземье не бывает, и жителям приходится довольствоваться тем, что просачивается с поверхности. Из-за недостатка некоторых ресурсов, каждый город часто специализируется на производстве определенного предмета, и торгует им в мирное время с соседними городами. Типичный торговый караван состоит из нескольких десятков хорошо вооруженных купцов и солдат, и двух или трех патрулей, которые ведут разведку впереди и позади каравана. Несмотря на то, что тоннели большую часть времени остаются безмолвны, эхо, которое временами раздается и путешествует на огромные расстояния может многое поведать умелому разведчику. Богатые города телепортируют караваны или используют порталы, которые часто становятся причиной войн между городами. Города, за которыми закрепилась репутация грабителей караванов (важно отличать от так называемых демонстративных ограблений), часто оказываются отрезанными от важных ресурсов в военное время и становятся легкой добычей для соперников.

Достопримечательности

Файл:E701bda13ff9.jpg
Типичная пещера Подземья

Принимая во внимание то, что Подземье достаточно слабо изучено, а самые большие пещеры «всего лишь» несколько миль длиной, для жителя поверхности достопримечательностей здесь немного. Многокилометровые тоннели Андердарка переходят в пещеры, которые затем сужаются до проходов настолько узких, что лишь халфлинг может пролезть по ним. Самые большие пещеры, представляют собой поверхность в миниатюре, со своими холмами, долинами и подземными реками. Большинство существ используют «стены» и «потолок» пещер, чтобы подняться на верхние уровни, при помощи магических или естественных способностей к левитации или ползанию по стенам. Подземье разделяют на три основных уровня:

Верхнее Подземье, расположено ближе всего к поверхности: населяют его дроу, свирфнеблины, иллитиды, бехолдеры, установившие довольно тесные контакты с жителями поверхности. По сравнению с нижними уровнями, ресурсы здесь встречаются достаточно часто, а жители поверхности привыкают к верхнему Подземью довольно быстро.

Среднее Подземье, населен дроу, дерро, одинокими аболетами, плащевиками, свирфнеблинами, иллитидами и куо-тоа. Связи с поверхностью у жителей среднего Подземья отсутствуют, а пища и вода встречается здесь крайне редко.

Нижне Подземье - невероятно странный мир, полный чуждых существ, враждебных всему непохожему на них самих. Здесь господствуют колонии аболетов, плащевиков, дерро и иллитидов. Так же здесь можно натолкнуться на колонию миконидов. Ресурсы в нижнем Подземье настолько редки, что существам, населяющим его, приходится охотиться друг на друга.

Араумикос

Огромный гриб, расположенный в Подземье прямо под Высоким Лесом, возможно, является древнейшим живым организмом во всем Фаэруне. Араумикос не может распространить свое влияние дальше леса, под которым он находится, а куски, взятые у гриба, быстро погибают. Возможно, что Араумикос магически или симбиотически связан с лесом. Гриб восприимчив к огню, кислоте и другим подобным атакам, но абсолютно неуязвим для магии. Ни одна из предпринятых попыток не уничтожила сколь либо значительную часть гриба на продолжительное время, а сам Араумикос часто использует псионику для отражения нападений. Иногда целые части Араумикоса отмирают, открывая руины городов и целые колонии грибов, но причина роста, как и происхождение Араумикоса остается тайной. Возможно это древний миконид.

Потир Гигантов

Соленое озеро, расположенное в нижнем Подземье под Иреабором, возможно имеет выход в Море Падших Звёзд. Населяют озеро разумные осьминоги. Серьезными врагами для них оказались вампирические спруты, появившиеся в озере не без помощи иллитидов. Люминесцирующий коралл, обитающий только в этом озере — один из немногих предметов роскоши, который экспортируют осьминоги.

Лабиринт

Неизученная область верхнего и среднего Подземья, расположенная между Ред Ларчи Трибором. Лабиринтом пользуются купцы, отправляющиеся из Уотердипа в Скалпорт, несмотря на опасности, которые их подстерегают: движущиеся стены и бафитауры — существа произошедшие от минотавров и демонов.

Важные населенные пункты

Блингденстоун

Блингденстоун — город гномов, ныне покинут. Основанный в Год Хрупких Начинаний (-690 DR) свирфнеблинами, бегущими от фаэриммов, Блингденстоун был самостоятельным городом, который лишь изредка контактировал с другими поселениями Подземья. Во время нападения дроу Мензоберранзана на Мифрил Холл, Блингденстоун вышел из изоляции и послал 12 тысяч воинов на защиту Мифрил Холла. Побежденные дроу отомстили несколько лет спустя, вызвав в Блингденстоун десятки бебилитов при помощи заклинаний Врата и Планарный союзник. Пятьсот выживших ушли в Силверимун. Теперь Силвераен надеется вернуться в город и построить защиту от будущих вторжений дроу.

Каирнхейм

Каирнхейм — деревня великанов. Она основана каменными великанами, уходящими от преследовавших их дворфов Шанатара. Каирнхейм, расположенный под горами Пробег Гигантов, что на побережье Дракона, пятнадцать веков находится под властью Додконга - неживого каменного гиганта. Король-нежить воскрешает предводителя каждого племени гигантов, когда он умирает, создавая совет Мертвых Предводителей, который прислуживает ему. Гиганты Каирнхейма практикуют руническую магию, предпочитая заклинания школы некромантии. Несмотря на изолированность, гигантам не чужда торговля: время от времени они обменивают золото, серебро и адамантин на редкие грибы и вино.

Глубинный Шанатар

Глубинный Шанатар — первое и величайшее королевство дворфов щита. Изначально Шанатар включал в себя на восемь воюющих между собой подкоролевств. В конце концов дворфам удалось достичь продолжительного мира. Но со временем из-за низкой рождаемости и переселения дворфов на север империя начала приходить в упадок. Войны с другими расами Андердарка привели к тому, что на сегодняшний день осталось только одно подкоролевство — Илтказар. Руины бывших подкоролевств Глубинного Шанатара либо разграблены, либо превратились в логова монстров. Но в некоторых, еще осталось дворфское оружие, доспехи и даже магические предметы.

Граклстух

Граклстух — город серых дворфов. Граклстух, город мечей, центр дьюргарской нации, находится в самом центре Подземья — немного южнее Бескрайних Болот. Расположен Граклстух в огромном гроте, граничащем с подземным морем Дарклейк. Дьюргары строят свои дома вокруг каменных колонн, которые они используют в качестве плавильных печей. Серые дворфы контролируют обширную территорию вокруг города. Мощная армия защищает Граклстух и подконтрольные территории от врагов. Помимо дьюргаров в городе обитает множество дерро, тысячи рабов и небольшое количество каменных великанов из клана Каирнгорн. Груклстух экспортирует рыбу, оборудование для горных работ, оружие и доспехи из высококачественной стали. Настоящими правителями города являются дерро, котрые при помощи взяток, магии и угроз манипулируют лидерами кланов и даже королем Граклстуха Тарнгардтом Стилшэдоу VII.

Илтказар

Илтказар — одно из восьми дворфских подкоролевств Глубинного Шанатара. Окруженные врагами со всех сторон, дворфы Илтказара контролируют лишь сам город и небольшую территорию вокруг него. В отличии от других городов и поселений Андердарка, Илтказар имеет множество путей, ведущих к поверхности. Большинство из них выходят к хорошо охраняемым древним дворфским руинам. Река и ее приток, снабжает Илтказар питьевой водой и приводит в действие разнообразные дворфские механизмы. Три четверти населения Илтказара составляют дворфы щита, десятую часть населения составляют люди. В городе также проживают гномы и свирфнеблины. Рабство запрещено в Илтказаре. Клирики и рунные маги охраняют мифрильные городские ворота. Илтказар специализируется на обработке редких металлов, изготовлении механизмов и ювелирных изделий.

Мензоберранзан

Файл:92650 1117657235.jpg
Мензоберранзан

Мензоберранзан — город, который можно было назвать столицей дроу. Севернее Бескрайних Болот, под рекой Сурбин находится Мензоберранзан — прославленный город тёмных эльфов, родина Дриззта До’Урдена (также перводят как Дзирт) и отправной пункт в нападении на Мифрил Холл (в других переводах «Митриловый зал»). Мензоберранзан специализируется на торговле ядами, грибами, вином, ездовыми ящерами и магическими свитками. Две трети населения города — рабы, а дроу составляют лишь одну треть населения. Мензоберранзан защищают воины дроу (регулярная армия и вооруженные отряды знатных домов), а также подразделения рабов. Кроме верховных матерей восьми великих домов, власть в городе принадлежит архимагу Громфу Бэнру и предводителю наемников Джарлакслу. Множество тоннелей соединяют окрестности Мензоберранзана с другими частями Андердарка, наиболее важные из тоннелей выходят к окрестностям Мифрил Холла и к Западной окраине Высокого Леса.

Ориндолл

Ориндол — хорошо известный (и единственно известный) город иллитидов. Он расположен в нижнем Подземье под Сияющими Равнинами. Кишащий ментально-подконтрольными рабами и черепными крысами. Ориндолл практически не знает других посетителей, кроме работорговцев. Несмотря на великую войну, которую давным давно Ориндолл вел с дворфами Шанатара, город знаменит тем, что стал родиной современных дьюргаров, которые были выведены из дворфов клана Дьюргар в надежде получить лояльную расу, обладающую дворфскими умениями и псионическими способностями. Эти серые дворфы подняли череду восстаний и сбежали из Ориндолла, создав при этом такой хаос, что лишь вмешательство бога иллитидов Илсенсина спасло город от разрушения.

Шиндилрин

Файл:1255668374 x 53f8a49c.jpg
Карта города

Шиндилрин — торговый город дроу. Он расположен на берегу озера Тхалмир под Королевским Лесом Кормира. Дроу Шиндилрина прекрасно владеют предсказывающей магией, особенно заклинаниями, которые позволяют обнаружить воду, пищу и минералы. Этими магическими предметами они торгуют с другими городами, используя для этого сеть порталов разбросанных по всему городу и по мелководной части озера. В прошлом дроу Шиндилрина были более воинственными, используя сеть порталов для внезапных нападений на другие города, но после сокришительного поражения в битве с Мензоберранзаном, Шиндилрин сразу же прекратил налеты. Сейчас дроу занимаются торговлей, восстанавливая былое могущество. Город построен на Куо-тоанских руинах над водой и под водой, и даже новая архитектура сохраняет этот «рыбий» стиль. Помимо торговли магическими предметами дроу Шиндилрина занимаются рыболовством и сбором водорослей.

Шамат

Шамат — особый город дроу. Власть в Шамате принадлежит колдунам мужчинам, а жрицы Ллос находятся на более низкой ступени городской иерархии. Это сообщество под Дальними Холмами считается приоритетным рынком магических товаров в Андердарке. Являясь для многих городов надежным торговым партнером, Шамат хорошо защищен от вторжений колдунами-воинами. Количество и сила жриц Ллос постоянно уменьшались, и со временем мужчины колдуны добились господства над жрицами. Постоянное уличное освещение Шамата очень непривычно для Подземья, но чрезвычайно удобно для посетителей с поверхности. Рабы составляют 1/4 часть населения, а если принять в расчет еще и призванных при помощи магии существ, то население Шамата приближается к 60000. Владеющие магией могут посещать Шамат и не бояться порабощения. .