Эра Водолея — различия между версиями
Эл (обсуждение) м (мелочный вандализм ~__^ - привёл текст в большее соответствие известному мне положению дел у Проекта.) |
(заменил "оппозитный бросок" на "противопоставленный", который у нас уже есть.) |
||
Строка 9: | Строка 9: | ||
Мир данной игры представляет современную [[wikipedia:ru:Россия|Россию]], на просторах которой законспирированные организации [[маг]]ов и [[экстрасенс]]ов ведут борьбу за власть, а им противостоит не менее законспирированная про-правительственная организация «[[Институт Прикладной Экзофизики]]». | Мир данной игры представляет современную [[wikipedia:ru:Россия|Россию]], на просторах которой законспирированные организации [[маг]]ов и [[экстрасенс]]ов ведут борьбу за власть, а им противостоит не менее законспирированная про-правительственная организация «[[Институт Прикладной Экзофизики]]». | ||
− | Система «Эры Водолея» является бесклассовой и безуровневой, основанной на [[бросок|броске]] ([[характеристика]] + [[скилл|навык]]) [[дайс|кубиков]] d6 против сложности или [[ | + | Система «Эры Водолея» является бесклассовой и безуровневой, основанной на [[бросок|броске]] ([[характеристика]] + [[скилл|навык]]) [[дайс|кубиков]] d6 против сложности или [[противопоставленный бросок|оппозитного броска]]. Количество [[дайс|кубиков]] в одном броске может доходить до 10 и более. Система повреждений - [[пирамидка здоровья]] |
== Вторая редакция == | == Вторая редакция == |
Версия 20:39, 17 ноября 2008
Настольная ролевая игра «Эра Водолея» является первой русской настольной ролевой игрой, которая была издана крупным тиражом. Эта ролевая игра оформлена иллюстрациями в стиле аниме.
Книга «Эра Водолея» содержит систему и игровой мир, а также краткое введение читателя в ролевые игры.
Первая редакция
Мир данной игры представляет современную Россию, на просторах которой законспирированные организации магов и экстрасенсов ведут борьбу за власть, а им противостоит не менее законспирированная про-правительственная организация «Институт Прикладной Экзофизики».
Система «Эры Водолея» является бесклассовой и безуровневой, основанной на броске (характеристика + навык) кубиков d6 против сложности или оппозитного броска. Количество кубиков в одном броске может доходить до 10 и более. Система повреждений - пирамидка здоровья
Вторая редакция
Авторы второй редакции (в несколько составов, начиная ещё со Славы Макарова в 2003ем году) каждый раз обещали тщательно переписать и перебалансировать правила, ввести множество новых, касающихся магии и экстрасенсорики, а также дополнительные организации (помимо Института). Единственная группа авторов, дошедшая до выпуска хотя бы примитивной демо-версии, на данный момент не подаёт никаких признаков жизни, а сайт второй редакции мёртв и сменил хозяина.
Помимо Института Прикладной Экзофизики, для игры во второй редакции последним составом авторов ЭВ-2 были обещаны две другие организации: ЗАЩИТНИК и Утописты. ЗАЩИТНИК, по заявлениям авторов "...представляет из себя негосударственную военизированную организацию, работающую под фасадом частной службы безопасности и легализованных наёмников, истинная цель которой — спасение мира. Защитники знают о том, что в мире «Эры Водолея» приближаются катастрофические, апокалиптические события, и готовятся встать на пути у опасности, завоевав для всех право жить дальше." Вторая организация, Утописты — "...разношёрстная организация авантюристов от паранормального — чудаковатых учёных, кладоискателей, великих комбинаторов и разнообразной мирной нечисти (своего рода Лига Выдающихся Джентльменов)."
Критика и контр-критика
Несмотря на большое количество восторженных отзывов некоторые моменты сеттинга и системы подвергаются регулярной критике со стороны ролевой общественности. Наиболее частые из них:
- Сомнительные моральные посылки. Критики, невнимательно прочитавшие книгу, утверждают, что деятельность Института направлена не только на борьбу со злыми магами, но и на сокрытие информации о паранормальных явлениях различными средствами, вплоть до уничтожения свидетелей.
- Это не так. В книге явно написано, что агенты ИПЭ не имеют права убивать свидетелей.
- Узость мира. Критики утверждают, что описание мира по большей части состоит из описания магических организаций и их злодейств. Ни политические, ни экономические, ни социальные силы, по их словам, не описаны, поэтому сюжеты по этому миру получаются только в стиле мистико-конспирологического детектива.
- Однако политическая, экономическая и социальная стороны мира Эры Водолея не отличаются от таковых мира реального, а потому в дополнительном описании по мнению авторов не нуждаются.
- Множественное видение мира. Вышеупомянутый пункт привёл к тому, что каждая отдельная группа видела мир Эры по-своему и играла так, как считала нужным. Это спровоцировало волну флейма со стороны людей, не приемлющих экранно-героического подхода, подразумеваемого авторами по умолчанию. В результате некоторая часть антифанатов ЭВ-1 посвятила своё творчество всевозможному обоснованию идеи о могуществе государства и расписывании того, что именно и как государство сделало бы с такой зловредной структурой, как Институт. Сеттинг «Альтернативное Настоящее» от известного в ру-РПГ-нетовской тусовке makkawity (он же востоковед и писатель Константин Асмолов) кое-где в явной форме пародирует или высмеивает отдельные моменты ЭВ-1, не являющиеся по его мнению логичными и приемлемыми. Ролевая сатира АРРРГХЪ! местами также балансирует на грани допустимого, проводя параллели с ЭВ-1 через призму труЪ-черносотенной ролевой игры.
- Эта проблема авторами официальной Эры Водолея решена так и не была, и никакого явного решения у этой проблемы нет. Собственное видение таких сеттингов — личное дело каждого, и вопрос тут исключительно в корректности и уместности ведения полемики с авторами.
- Заоблачные параметры. Первая Эра Водолея теоретически допускала бросок с привлечением 15 (а то и более) кубиков. Происходило это не в последнюю причину из-за того, что молодые игроки, начавшие своё знакомство с ролевыми играми с первого издания Эры Водолея не имели никакого опыта, кроме собственного, и соответственно очень часто попадали в ловушки игромеханики, в явном виде никак не ограничивавшей рост персонажа. В примерах персонажей больше 7-8 кубиков в сумме не набиралось практически ни у кого (исключения - наука у учёного и суммарное фехтование у спортсменки), но внятно донести до игроков мысль о том, что реализуемый механически максимум не является доступным и желательным в предполагаемой ими игре у авторов так и не получилось, что породило совершенно отдельный класс эроводолеевских манчкинов, зацикленных на максимально эффективном закидывании кубиками любой встречной проблемы.
- Уязвимость игромеханики. Среди недостатков механики ЭВ-1 также присутствовала возможность создать телепата-психовампира, набирающего заоблачную Увереность с окружающих, после чего никто и никак не мог противопоставить ему какое-то логически обоснованное защитное воздействие. Тот факт, что это была именно что непредусмотренная авторами дыра в правилах большинством игроков трактовался в свою пользу и безусловно — в ущерб сюжету. Комбинация мега-предвидения с мега-телепатией приводила к тому, что цель приходила куда надо сама, предварительно накатав явку с повинной и самозаковавшись в наручники. В сочетании с правилами о Молитве такой телепат-вампир теоретически мог свершить чудотворное вмешательство божественного уровня — вплоть до призвания на поле боя ударной группы Ангелов Божьих, или отправления бункера врагов прямиком в Геенну во имя Аллаха, всемилостивого и милосердного.
- Эти две проблемы были более-менее удачно решены фанатами ЭВ-1 написанием ряда собственных правил, контролирующих возникновение схожих ситуаций и запрещавших наиболее грубые дыры по принципу вето, доводимого до игроков перед началом игры. К сожалению, в полном и систематизированном виде эти правила так никогда и не были собраны воедино, не в последнюю очередь из-за того, что прекратилась официальная поддержка проекта ЭВ-1.
По некоторым косвенным сведениям с последнего официального форума ЭВ-2, громоздкость игромеханики так до конца и не покинула их детище — так, например, проведение приёмов ближнего боя должно было реализовываться серией последовательных проверок вида (на захват, на удержание, на болевой залом), каждая из которых требовала броска кубиков и тормозла игру [1].
- Постоянные невыполнимые обещания. Релизовать адекватную поддержку своего произведения не смогли даже авторы первого издания. Ни одна из последовавших за ними групп авторов "второй редакции" не сумела или не смогла пойти дальше маловнятных обещаний о том, что всё будет просто зашибись - без малейших доказательство или объяснений того, как именно всё будет.
- Эта проблема на конец 2008ого года по-прежнему актуальна.
Ссылки
- Медведев Е. А., Макаров В. В. «Эра Водолея: Ролевая игра». — Москва: ЗАО Издательство Центрполиграф, 2000. ISBN 5-227-00856-6 — 285 с.
- Официальный сайт второй редакции «Эры Водолея»
- era_vodoleya — сообщество в ЖЖ об «Эре Водолея»
- Неофициальный форум русской ролевой системы "Эра Водолея" (на котором присутствуют разработчики: _Сежес_, dusty_aquarius и т.п.)