Адвокат правил — различия между версиями
(грамматика (наскоро)) |
(пунктуацификация :) и расширение. а не переименовать ли нам статью в "адвокат правил"?) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Rule-lawyer''' (англ. адвокат правил) | + | '''Rule-lawyer''' (англ. ''адвокат правил'') — тип [[игрок]]ов, использующий своё знание [[правила игры|правил игры]] для получения преимуществ над [[PC|персонажами]] других игроков и/или [[мастерский персонаж|мастерскими персонажами]], чтобы показать своё превосходство над другими участниками игры или, в случае намеренного [[саботаж]]а, разрушить [[SIS]], углубившись в [[метагейм|метаигровые]] разговоры о правилах. В частном случае «адвокат» это — «правильный», опытный ролевик, досконально знающий правила той или иной [[система|системы]] (или по крайней мере думающий, что он их знает), и придерживающийся каждой буквы правил, потому что любой отход от правил нарушает систему, система перестаёт быть [[баланс|сбалансированной]], в результате чего он не получает [[фан]] от игры. |
+ | |||
+ | Хотя термин зародился в ролевой среде, его также используют для обозначения любого индивида, использующего правила в своих целях. | ||
− | |||
== Игровые эффекты == | == Игровые эффекты == | ||
− | Любой игрок, достаточное время играющий по какой-либо системе, естественным образом запоминает её правила. | + | Любой игрок, достаточное время играющий по какой-либо системе, естественным образом запоминает её правила. Также, для игрока естественно вспоминать правила, которые могут помочь его [[персонаж]]у в конкретной игровой ситуации. В сложных системах не редки случаи, когда то, что помнят мастер и игрок, разнится. Естественно, в такой момент возникает спор, который может испортить впечатление от игры. Например мастер может забыть механику какого-либо эффекта, применяемого на [[персонаж игрока|персонажа игрока]]. В таких случаях напоминание мастеру о том, как это правило работает на самом деле — благо, но все равно занимает игровое время. [[У хорошего мастера]] с [[хороший игрок|хорошим игроком]] этот спор быстро утихнет, существенно не прерывая течения сессии. |
+ | |||
Rules Lawyer же использует знание правил исключительно для своей выоды, вспоминая о них только когда это ему выгодно. Например, если мастер, расчитывая шанс попадания монстра, не посчитал дополнительные модификаторы от сторонних эффектов, «адвокат» не обратит на это внимания. Если же его персонаж вдруг не получает этих бонусов, он ввязывается в спор. При этом такие игроки руководствуются буквой правил, а не их духом. | Rules Lawyer же использует знание правил исключительно для своей выоды, вспоминая о них только когда это ему выгодно. Например, если мастер, расчитывая шанс попадания монстра, не посчитал дополнительные модификаторы от сторонних эффектов, «адвокат» не обратит на это внимания. Если же его персонаж вдруг не получает этих бонусов, он ввязывается в спор. При этом такие игроки руководствуются буквой правил, а не их духом. | ||
+ | |||
+ | Адвокаты правил входят практически в каждую классификацию игроков, противопоставляясь то «тру ролеплеерам» (которые готовы отбросить правила ради фана), то [[манчкин]]ам (которые стремятся получить плюшки сверх дозволенного правилами), то пассивным игрокам (которые играют в «сделай мне красиво»), то вообще всем сразу. | ||
+ | |||
== Борьба с Rule-lawyer’ами == | == Борьба с Rule-lawyer’ами == | ||
− | Одна из дополнительных книг по системе [[Dungeons & Dragons]] — [[Dungeon Master's Guide II]], имеет подраздел, призванный помочь [[мастер]]ам справиться с особо наглыми «адвокатами». Советы, даваемые там могут быть полезны и применительно к другим системам: | + | Одна из дополнительных книг по системе [[Dungeons & Dragons]] — [[Dungeon Master's Guide II]], имеет подраздел, призванный помочь [[мастер]]ам справиться с особо наглыми «адвокатами». Советы, даваемые там могут быть полезны и применительно к другим системам<ref>Jesse Decker, David Noonan, Chris Thomasson, James Jacobs, Robin D. Laws, [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ex/20050603a Dungeon Master's Guide II]</ref>: |
− | * | + | * Чётко установите объём обсуждения правил, возможный на игре. |
* Не позволяйте игроку спорить больше одной или двух минут. | * Не позволяйте игроку спорить больше одной или двух минут. | ||
− | * Объявите, что все решения принятые в плане правил на [[сессия|сессии]] — окончательны и в течение сессии не обсуждаются. | + | * Объявите, что все решения, принятые в плане правил на [[сессия|сессии]] — окончательны, и в течение сессии не обсуждаются. |
* Обьясните, что обсуждение правил тормозит игру, и что остальные игроки не получают никакого удовольствия от ожидания развязки спора. | * Обьясните, что обсуждение правил тормозит игру, и что остальные игроки не получают никакого удовольствия от ожидания развязки спора. | ||
* Отклоняйте все протесты до конца сессии. | * Отклоняйте все протесты до конца сессии. | ||
* Попросите все претензии высказывать в письменной форме, например по электронной почте. | * Попросите все претензии высказывать в письменной форме, например по электронной почте. | ||
− | * Заранее обьясните, что вы | + | * Заранее обьясните, что вы рассмотрите только одно письмо с претензиями. |
* Помните, что «адвокаты» иногда оказываются правы. | * Помните, что «адвокаты» иногда оказываются правы. | ||
* Приводите разумные доводы и ведите спор честно, даже если игрок начал вас напрягать. | * Приводите разумные доводы и ведите спор честно, даже если игрок начал вас напрягать. | ||
А основной рулбук Dungeon Master’s Guide дает еще пару рекомендаций: | А основной рулбук Dungeon Master’s Guide дает еще пару рекомендаций: | ||
* Помните, что [[мастер всегда прав|право последнего решения всегда остается за вами]]. | * Помните, что [[мастер всегда прав|право последнего решения всегда остается за вами]]. | ||
− | * Игроков, которые мешают играть стоит исключать из игры, если они отказываются сотрудничать. | + | * Игроков, которые мешают играть, стоит исключать из игры, если они отказываются сотрудничать. |
== См. также == | == См. также == | ||
− | * [[RAW]] | + | * [[RAW]] — Rules As Written — главный инструмент «адвоката». |
− | * [[ | + | * «Все [[сим]]уляционисты — адвокаты правил» ([[широко распространённое заблуждение]]<ref>http://www.darkshire.net/jhkim/rpg/theory/threefold/faq_v1.html#faq7</ref>) |
− | * [[Реалистичность]] | + | * [[Реалистичность]] и [[баланс]] — самыми распространёнными частными случаями «адвокатства» является организация споров по поводу того, насколько реалистичен тот или иной момент игры, или насколько он нарушает игровой баланс. |
− | [[Категория:Участники ролевого процесса]][[Категория:Терминология]][[Категория:Поводы для споров]] | + | * [[Минимаксер]]ы, как правило, являются адвокатами правил |
+ | * [http://www.nocturne.org/jason/mgs/rules_lawyer.php Meta-Gaming Strategies :: The Rules Lawyer] — метаигровые советы | ||
+ | * James Desborough, Brent Chumley, '''The Slayer’s Guide to Rules Lawyers''', Mongoose Publishing, июль 2002. | ||
+ | |||
+ | == Источники == | ||
+ | <references/> | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Участники ролевого процесса]] | ||
+ | [[Категория:Терминология]] | ||
+ | [[Категория:Поводы для споров]] |
Версия 16:19, 6 ноября 2007
Rule-lawyer (англ. адвокат правил) — тип игроков, использующий своё знание правил игры для получения преимуществ над персонажами других игроков и/или мастерскими персонажами, чтобы показать своё превосходство над другими участниками игры или, в случае намеренного саботажа, разрушить SIS, углубившись в метаигровые разговоры о правилах. В частном случае «адвокат» это — «правильный», опытный ролевик, досконально знающий правила той или иной системы (или по крайней мере думающий, что он их знает), и придерживающийся каждой буквы правил, потому что любой отход от правил нарушает систему, система перестаёт быть сбалансированной, в результате чего он не получает фан от игры.
Хотя термин зародился в ролевой среде, его также используют для обозначения любого индивида, использующего правила в своих целях.
Игровые эффекты
Любой игрок, достаточное время играющий по какой-либо системе, естественным образом запоминает её правила. Также, для игрока естественно вспоминать правила, которые могут помочь его персонажу в конкретной игровой ситуации. В сложных системах не редки случаи, когда то, что помнят мастер и игрок, разнится. Естественно, в такой момент возникает спор, который может испортить впечатление от игры. Например мастер может забыть механику какого-либо эффекта, применяемого на персонажа игрока. В таких случаях напоминание мастеру о том, как это правило работает на самом деле — благо, но все равно занимает игровое время. У хорошего мастера с хорошим игроком этот спор быстро утихнет, существенно не прерывая течения сессии.
Rules Lawyer же использует знание правил исключительно для своей выоды, вспоминая о них только когда это ему выгодно. Например, если мастер, расчитывая шанс попадания монстра, не посчитал дополнительные модификаторы от сторонних эффектов, «адвокат» не обратит на это внимания. Если же его персонаж вдруг не получает этих бонусов, он ввязывается в спор. При этом такие игроки руководствуются буквой правил, а не их духом.
Адвокаты правил входят практически в каждую классификацию игроков, противопоставляясь то «тру ролеплеерам» (которые готовы отбросить правила ради фана), то манчкинам (которые стремятся получить плюшки сверх дозволенного правилами), то пассивным игрокам (которые играют в «сделай мне красиво»), то вообще всем сразу.
Борьба с Rule-lawyer’ами
Одна из дополнительных книг по системе Dungeons & Dragons — Dungeon Master's Guide II, имеет подраздел, призванный помочь мастерам справиться с особо наглыми «адвокатами». Советы, даваемые там могут быть полезны и применительно к другим системам[1]:
- Чётко установите объём обсуждения правил, возможный на игре.
- Не позволяйте игроку спорить больше одной или двух минут.
- Объявите, что все решения, принятые в плане правил на сессии — окончательны, и в течение сессии не обсуждаются.
- Обьясните, что обсуждение правил тормозит игру, и что остальные игроки не получают никакого удовольствия от ожидания развязки спора.
- Отклоняйте все протесты до конца сессии.
- Попросите все претензии высказывать в письменной форме, например по электронной почте.
- Заранее обьясните, что вы рассмотрите только одно письмо с претензиями.
- Помните, что «адвокаты» иногда оказываются правы.
- Приводите разумные доводы и ведите спор честно, даже если игрок начал вас напрягать.
А основной рулбук Dungeon Master’s Guide дает еще пару рекомендаций:
- Помните, что право последнего решения всегда остается за вами.
- Игроков, которые мешают играть, стоит исключать из игры, если они отказываются сотрудничать.
См. также
- RAW — Rules As Written — главный инструмент «адвоката».
- «Все симуляционисты — адвокаты правил» (широко распространённое заблуждение[2])
- Реалистичность и баланс — самыми распространёнными частными случаями «адвокатства» является организация споров по поводу того, насколько реалистичен тот или иной момент игры, или насколько он нарушает игровой баланс.
- Минимаксеры, как правило, являются адвокатами правил
- Meta-Gaming Strategies :: The Rules Lawyer — метаигровые советы
- James Desborough, Brent Chumley, The Slayer’s Guide to Rules Lawyers, Mongoose Publishing, июль 2002.
Источники
- ↑ Jesse Decker, David Noonan, Chris Thomasson, James Jacobs, Robin D. Laws, Dungeon Master's Guide II
- ↑ http://www.darkshire.net/jhkim/rpg/theory/threefold/faq_v1.html#faq7