Правдоподобие — различия между версиями
(переименование шаблона на «англ») |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Правдоподобие''' ({{англ|Verisimilitude}}, от лат. ''verus'' правда + ''similitudo'' подобие или {{англ|Truthlikeness}}) | + | '''Правдоподобие''' ({{англ|Verisimilitude}}, от лат. ''verus'' правда + ''similitudo'' подобие или {{англ|Truthlikeness}}) — «сходство с истиной»<ref>Толковый словарь русского языка. Под редакцией Д. Н. Ушакова. Том III, стр. 691</ref>. |
− | В [[ролевая игра|ролевых играх]] правдоподобием называют соответствие внутриигровых событий, [[сюжет]]а, [[сеттинг]]а, действий [[NPC]] и прочих деталей игры [[законы жанра|законам жанра]] и реалиям [[сеттинг|игрового мира]], как бы он | + | В [[ролевая игра|ролевых играх]] правдоподобием называют соответствие внутриигровых событий, [[сюжет]]а, [[сеттинг]]а, действий [[NPC]] и прочих деталей игры [[законы жанра|законам жанра]] и реалиям [[сеттинг|игрового мира]], как бы он ни был фантастичен. Иными словами, правдоподобие— это когда игрок верит, что происходящее в игре нормально для мира и для его персонажа, а также не вызывает у игрока диссонанса и выпадения из роли. («Он запрыгнул на крышу высотой пять метров с места? Ну так и прыгаю за ним, я же ниндзя»!) |
Правдоподобие позволяет достигнуть более глубокого вживания в [[роль]] и повышает качество [[отыгрыш]]а. Поддержание правдоподобия входит в обязанности [[мастер]]а. Во многих книгах правил поддержанию правдоподобия уделяется большое внимание в разделах, предназначенных для мастера. Правдоподобие окружения является неотъемлемым условием [[иммерсия|иммерсии]] и поддержания [[SIS]]. | Правдоподобие позволяет достигнуть более глубокого вживания в [[роль]] и повышает качество [[отыгрыш]]а. Поддержание правдоподобия входит в обязанности [[мастер]]а. Во многих книгах правил поддержанию правдоподобия уделяется большое внимание в разделах, предназначенных для мастера. Правдоподобие окружения является неотъемлемым условием [[иммерсия|иммерсии]] и поддержания [[SIS]]. | ||
Строка 8: | Строка 8: | ||
== См. также == | == См. также == | ||
* [[Законы жанра]] | * [[Законы жанра]] | ||
− | * [[Реалистичность]] | + | * [[Реалистичность]] — правдоподобие при игре по [[бытовой реализм|реалистичному]] миру |
− | * [http://www.sfwa.org/2005/01/on-thud-and-blunder/ On Thud and Blunder] | + | * [http://www.sfwa.org/2005/01/on-thud-and-blunder/ On Thud and Blunder] — статья Пола Андерсона о правдоподобии в героическом фэнтези |
− | * [http://plato.stanford.edu/entries/truthlikeness/ Truthlikeness] | + | * [http://plato.stanford.edu/entries/truthlikeness/ Truthlikeness] — статья из Стэнфордской философской энциклопедии |
== Источники == | == Источники == |
Версия 01:03, 15 января 2011
Правдоподобие (англ. Verisimilitude, от лат. verus правда + similitudo подобие или англ. Truthlikeness) — «сходство с истиной»[1].
В ролевых играх правдоподобием называют соответствие внутриигровых событий, сюжета, сеттинга, действий NPC и прочих деталей игры законам жанра и реалиям игрового мира, как бы он ни был фантастичен. Иными словами, правдоподобие— это когда игрок верит, что происходящее в игре нормально для мира и для его персонажа, а также не вызывает у игрока диссонанса и выпадения из роли. («Он запрыгнул на крышу высотой пять метров с места? Ну так и прыгаю за ним, я же ниндзя»!)
Правдоподобие позволяет достигнуть более глубокого вживания в роль и повышает качество отыгрыша. Поддержание правдоподобия входит в обязанности мастера. Во многих книгах правил поддержанию правдоподобия уделяется большое внимание в разделах, предназначенных для мастера. Правдоподобие окружения является неотъемлемым условием иммерсии и поддержания SIS.
См. также
- Законы жанра
- Реалистичность — правдоподобие при игре по реалистичному миру
- On Thud and Blunder — статья Пола Андерсона о правдоподобии в героическом фэнтези
- Truthlikeness — статья из Стэнфордской философской энциклопедии
Источники
- ↑ Толковый словарь русского языка. Под редакцией Д. Н. Ушакова. Том III, стр. 691