Элементаль — различия между версиями
(→Exalted) |
(Металл, а не воздух) |
||
Строка 9: | Строка 9: | ||
Считалось, что элементали враждебно относятся к человеку, потому что человек пытается подчинить себе стихии, использовать их в своих целях). С ними нужно обращаться аккуратно, потому что они способны отомстить, вызывая разрушительные бедствия. Элементали часто упоминаются в гримуарах, связанных с [[алхимия|алхимией]] и [[магия|магией]]. | Считалось, что элементали враждебно относятся к человеку, потому что человек пытается подчинить себе стихии, использовать их в своих целях). С ними нужно обращаться аккуратно, потому что они способны отомстить, вызывая разрушительные бедствия. Элементали часто упоминаются в гримуарах, связанных с [[алхимия|алхимией]] и [[магия|магией]]. | ||
− | В дальневосточной традиции выделяется не четыре, как в Европе, а пять стихий: вода, | + | В дальневосточной традиции выделяется не четыре, как в Европе, а пять стихий: вода, металл, дерево, земля, огонь. |
== [[Dungeons & Dragons]] == | == [[Dungeons & Dragons]] == |
Версия 22:06, 23 января 2012
Элементаль (используется как в мужском, так и в женском роде), иногда также стихиаль — создание (обычно дух), состоящее из одной из четырех стихий: воздуха, земли, огня или воды. В ролевых играх чаще всего - атрибут фентези-антуража, призываемые волшебниками существа (причём в generic fantasy - скорее безликие машины для сноса хитов, чем парцельсовские духи), но встречаются и в иных типов сеттингов, особенно связанных с мистикой.
Средневековое учение об элементалях утверждало, что элементали находятся в равновесии посредством противоположностей: вода гасит огонь, огонь кипятит воду, земля сдерживает воздух, воздух разъедает землю. Считается, что основы концепции элементалей заложил Парацельс в XVI веке. Парацельс выделял следующие элементали:
- воздух — сильф (название придумано Парацельсом);
- земля — гном;
- огонь — саламандра;
- вода — ундина.
Считалось, что элементали враждебно относятся к человеку, потому что человек пытается подчинить себе стихии, использовать их в своих целях). С ними нужно обращаться аккуратно, потому что они способны отомстить, вызывая разрушительные бедствия. Элементали часто упоминаются в гримуарах, связанных с алхимией и магией.
В дальневосточной традиции выделяется не четыре, как в Европе, а пять стихий: вода, металл, дерево, земля, огонь.
Dungeons & Dragons
Элементали воды, воздуха, земли и огня впервые появились в «белой коробке» OD&D (1974 год), а затем — в «D&D Expert Set» (1981 и 1983 годы). Набор «Master Rules» (1985 год) описывает правителей элементалей (elemental ruler) для всех четырёх стихий. В 1991 году четыре элементаля и правители элементалей были описаны в «Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia».
В дальнейшем четыре вида элементалей традиционно включались в монстрятники: «Monster Manual» для Advanced Dungeons & Dragons (1977 год); «Monstrous Compendium Volume One» (1989 год) и «Monstrous Manual» (1993 год) для AD&D 2; «Monster Manual» для D&D 3.0 (2000 год) и для D&D 3.5 (2003 год). В третьей редакции элементали стали отдельным типом существ, появилось их деление по размеру (возрасту) от малого до старейшего. Книга «Tome and Blood» (2001 год) предложила использование элементалей в качестве фамильяров магов; затем эта концепция была представлена в «Dungeon Master’s Guide» 3.5-й редакции (2003 год). Первичные элементали (primal elemental) описываются в «Epic Level Handbook» (2002 год). «Savage Species» (2003 год) предлагает большого воздушного элементаля в качестве игровой расы. В четвёртой редакции D&D элементали описываются в «Monster Manual» (2008 год) и «Monster Manual 3» (2010 год). Элементали четвёртой редакции могут иметь любой размер и вид.
Параэлементали и квазиэлементали, связанные с соответствующими планами (парастихийные — грязи, дыма, льда, магмы; квазистихийные — вакуума, минералов, молний, пара, пепла, пыли, сияния, соли), описываются в сеттинге Planescape.
В сеттинге Ravenloft описываются сеттингоспецифичные виды элементалей: ужасные элементали (dread elemental) — крови, могилы, тумана и пожара, представляющие собой варианты соответственно водяного, земляного, воздушного и огненного элементалей, а также уникальный элементаль негативной энергии, известный как Смерть.
Changeling: The Lost
В линейке Нового Мира тьмы Changeling: The Lost элементали представляют собой людей, которые были превращены в существ из какой-либо субстанции (обычно одной из четырёх классических, но также из стекла, бумаги и других).
Exalted
В игре Exalted персонажи, известные как Возвышенные Землёй (Terrestrial Exalted) или Драконокровные (Dragon-blooded), могут развивать магические способности, связанные со стихиями воздуха, земли, огня, воды и дерева. Также мир Exalted населяет множество элементалей, включённых в Земную Канцелярию, управляемую пятью стихийными драконами - чем выше элементаль в иерархии духов, тем более он похож на дракона.
Эра Водолея
В Эре Водолея элементалем называется искусственный дух-служитель, которого могут создавать адепты одной из трёх описанных в базовой книге школ магии - европейской. Элементаль может исполнять простые команды и может служить помощником мага во многих вопросах, где хозяину мешают естественные ограничения человека (например, телесность).