Безумный учёный — различия между версиями
(+картинка) |
(Добавлены примеры и иллюстрация.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Файл:MadS.jpg|right|thumb|Док Молния (Doc Lighning) | + | [[Файл:MadS.jpg|right|thumb|Док Молния (Doc Lighning) — пример безумного учёного. [[Преген]] для сеттинга Deadlands]]'''Безумный учёный''' — архетип в популярной культуре, в особенности в [[фантастика|научной фантастике]]; изобретатель, осуществляющий проекты, выглядящие безумными, но, тем не менее, нередко успешные. Безумный учёный часто бывает [[Главный Гад|злодеем]] или антагонистом [[герой|героев]], но может также быть и их другом. Он всегда не в своём уме или по крайней мере эксцентричен. |
Одним из первых представителей этого архетипа можно считать {{ruw|Дедал|Дедала}}, создателя критского лабиринта и изобретателя крыльев, на которых он и его сын Икар пытались бежать с Крита. К архетипу безумного учёного близки также народные представления о таких исторических персонах, как {{ruw|Архимед}}, {{ruw|Парацельс}} и {{ruw|Тесла, Никола|Тесла}}. | Одним из первых представителей этого архетипа можно считать {{ruw|Дедал|Дедала}}, создателя критского лабиринта и изобретателя крыльев, на которых он и его сын Икар пытались бежать с Крита. К архетипу безумного учёного близки также народные представления о таких исторических персонах, как {{ruw|Архимед}}, {{ruw|Парацельс}} и {{ruw|Тесла, Никола|Тесла}}. | ||
− | Безумный (или просто эксцентричный) учёный- | + | Безумный (или просто эксцентричный) учёный-изобретатель — характерная деталь [[антураж]]а [[стимпанк]]а (классический образец для вдохновения авторов — {{ruw|капитан Немо}} из произведений {{ruw|Верн, Жюль|Жюля Верна}}); в играх и произведениях с уклоном в [[хоррор]] же на первый план выходит безумие персонажа или опасность (запретность) областей его исследования — хорошим примером может служить {{ruw|Франкенштейн (персонаж)|Виктор Франкенштейн}}, создавший чудовище. |
− | К образу безумного учёного примыкают образы gadgeteer- | + | К образу безумного учёного примыкают образы gadgeteer-а — персонажа, способности которого строятся на использовании многочисленных (часто экзотических) технических устройств и [[artificer|мага-ремесленника]]. Вариации этих образов распространены весьма широко — например, одним из классических архетипов [[супергерой|супергероев]] является обладатель суперустройства (например, механического скафандра с набором устройств на все случаи жизни или лучевого ружья с многочисленными функциями). |
== Безумные учёные в ролевых играх == | == Безумные учёные в ролевых играх == | ||
+ | |||
=== Безумный учёный как игровая роль === | === Безумный учёный как игровая роль === | ||
Система [[Savage Worlds]], рассчитанная на игры в [[пальп]]-духе, включает правила по «безумной науке» (weird science) в [[базовые правила]]. В рамках [[игромеханика|игровой механики]] SW безумный учёный является формой [[кастер]]а, обеспечивающего свои сверхъестественные возможности за счёт устройств (которые вовсе не работают или работают крайне нестабильно в чужих руках). Из всех вариантов «магов» безумный учёный— самый гибкий и потенциально самый мощный (так как каждое его устройство «заряжается» отдельно, в то время как большинство иных магов используют единый [[счётчик]] «[[мана|очков силы]]» для всех своих возможностей), но ограниченный необходимостью доступа к инструментам и необходимостью развивать несколько разных умений (если «классический» маг кидает во врага молнию за счёт [[умение|навыка]] магии, «фазовая микроимпульсная пушка» безумного учёного требует навыка стрельбы, и так далее). | Система [[Savage Worlds]], рассчитанная на игры в [[пальп]]-духе, включает правила по «безумной науке» (weird science) в [[базовые правила]]. В рамках [[игромеханика|игровой механики]] SW безумный учёный является формой [[кастер]]а, обеспечивающего свои сверхъестественные возможности за счёт устройств (которые вовсе не работают или работают крайне нестабильно в чужих руках). Из всех вариантов «магов» безумный учёный— самый гибкий и потенциально самый мощный (так как каждое его устройство «заряжается» отдельно, в то время как большинство иных магов используют единый [[счётчик]] «[[мана|очков силы]]» для всех своих возможностей), но ограниченный необходимостью доступа к инструментам и необходимостью развивать несколько разных умений (если «классический» маг кидает во врага молнию за счёт [[умение|навыка]] магии, «фазовая микроимпульсная пушка» безумного учёного требует навыка стрельбы, и так далее). | ||
− | В сеттинге [[Deadlands]] под SW имеются специальные правила по безумным | + | В сеттинге [[Deadlands]] под SW имеются специальные правила по безумным учёным — там они усилены относительно базовых правил, но изучение призрачного угля в буквальном смысле делает их безумными (каждый раз, когда безумный учёный изобретает новое устройство, он должен приобретать некую причуду или психическое расстройство). |
+ | |||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Mad Scientists NM019.jpg|thumb|200px|right|<center>[[Миниатюра|Миниатюры]] безумных учёных <br>от компании Mirliton.</center>]] | ||
=== Примеры безумных учёных-[[NPC]]: === | === Примеры безумных учёных-[[NPC]]: === | ||
− | * | + | * [[Ravenloft]]: |
− | ** [[ | + | ** [[Виктор Морденхейм]], аллюзия на Франкенштейна; |
− | ** Эмиль Болленбах (Emil Bollenbach), создатель нескольких [[голем]]ов, для одного из которых он хотел использовать мозг [[Рудольф ван Рихтен|доктора ван Рихтена]] | + | ** [[Франтишек Марков]], {{ruw|Вивисекция|вивисектор}}, аллюзия на {{ruw|Остров доктора Моро|доктора Моро}}. |
+ | ** Эмиль Болленбах (Emil Bollenbach), самый безумный из всех безумных учёных сеттинга; создатель нескольких [[голем]]ов, для одного из которых он хотел использовать мозг [[Рудольф ван Рихтен|доктора ван Рихтена]]; | ||
+ | ** Вьорн Хорстман (Vjorn Horstman), министр науки [[Фальковния|Фальковнии]], изучающий [[оборотень|оборотней]] с целью выведения супер-солдата. | ||
* Deadlands: | * Deadlands: | ||
− | ** Дариус Хеллстром (Darius Hellstrom), один из шести железнодорожных баронов и главное орудие одного из Всадников Апокалипсиса (Чумы) | + | ** Дариус Хеллстром (Darius Hellstrom), один из шести железнодорожных баронов и главное орудие одного из Всадников Апокалипсиса (Чумы) — классический безумный учёный, изобретающий немыслимые устройства (вроде бурильной машины, которая должна была проложить путь для железнодорожных веток не в обход Скалистых гор, а прямо под ними), а также типичный злодейский тип (проводящий эксперименты на людях и пр). |
{{stub}} | {{stub}} | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | {{enw|Mad scientist}} | + | * {{enw|Mad scientist|Безумный учёный}} в Википедии |
+ | * {{enw|List of mad scientists|Список безумных учёных в литературе, кино и других жанрах}} | ||
[[Категория:Стереотипы]] | [[Категория:Стереотипы]] |
Версия 16:08, 26 марта 2011
Одним из первых представителей этого архетипа можно считать Дедала, создателя критского лабиринта и изобретателя крыльев, на которых он и его сын Икар пытались бежать с Крита. К архетипу безумного учёного близки также народные представления о таких исторических персонах, как Архимед, Парацельс и Тесла.
Безумный (или просто эксцентричный) учёный-изобретатель — характерная деталь антуража стимпанка (классический образец для вдохновения авторов — капитан Немо из произведений Жюля Верна); в играх и произведениях с уклоном в хоррор же на первый план выходит безумие персонажа или опасность (запретность) областей его исследования — хорошим примером может служить Виктор Франкенштейн, создавший чудовище.
К образу безумного учёного примыкают образы gadgeteer-а — персонажа, способности которого строятся на использовании многочисленных (часто экзотических) технических устройств и мага-ремесленника. Вариации этих образов распространены весьма широко — например, одним из классических архетипов супергероев является обладатель суперустройства (например, механического скафандра с набором устройств на все случаи жизни или лучевого ружья с многочисленными функциями).
Содержание
Безумные учёные в ролевых играх
Безумный учёный как игровая роль
Система Savage Worlds, рассчитанная на игры в пальп-духе, включает правила по «безумной науке» (weird science) в базовые правила. В рамках игровой механики SW безумный учёный является формой кастера, обеспечивающего свои сверхъестественные возможности за счёт устройств (которые вовсе не работают или работают крайне нестабильно в чужих руках). Из всех вариантов «магов» безумный учёный— самый гибкий и потенциально самый мощный (так как каждое его устройство «заряжается» отдельно, в то время как большинство иных магов используют единый счётчик «очков силы» для всех своих возможностей), но ограниченный необходимостью доступа к инструментам и необходимостью развивать несколько разных умений (если «классический» маг кидает во врага молнию за счёт навыка магии, «фазовая микроимпульсная пушка» безумного учёного требует навыка стрельбы, и так далее).
В сеттинге Deadlands под SW имеются специальные правила по безумным учёным — там они усилены относительно базовых правил, но изучение призрачного угля в буквальном смысле делает их безумными (каждый раз, когда безумный учёный изобретает новое устройство, он должен приобретать некую причуду или психическое расстройство).
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Примеры безумных учёных-NPC:
- Ravenloft:
- Виктор Морденхейм, аллюзия на Франкенштейна;
- Франтишек Марков, вивисектор, аллюзия на доктора Моро.
- Эмиль Болленбах (Emil Bollenbach), самый безумный из всех безумных учёных сеттинга; создатель нескольких големов, для одного из которых он хотел использовать мозг доктора ван Рихтена;
- Вьорн Хорстман (Vjorn Horstman), министр науки Фальковнии, изучающий оборотней с целью выведения супер-солдата.
- Deadlands:
- Дариус Хеллстром (Darius Hellstrom), один из шести железнодорожных баронов и главное орудие одного из Всадников Апокалипсиса (Чумы) — классический безумный учёный, изобретающий немыслимые устройства (вроде бурильной машины, которая должна была проложить путь для железнодорожных веток не в обход Скалистых гор, а прямо под ними), а также типичный злодейский тип (проводящий эксперименты на людях и пр).