It's magic — различия между версиями
(+ссылка) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''It’s magic''' (англ. «''это [[магия]]!''») — универсальное объяснение [[игрок]]ам кажущихся несоответствий в [[сеттинг|игровом мире]] (как может летать [[дракон]] при таком соотношении массы и площади крыльев, или как ручной мегабластер может генерировать мощность всего на порядок меньшую мощности реактора звездолета при много меньших размерах), когда эти нелогичности списываются на особенности мира, [[законы жанра]] или вмешательство заведомо необъяснимых сил. | '''It’s magic''' (англ. «''это [[магия]]!''») — универсальное объяснение [[игрок]]ам кажущихся несоответствий в [[сеттинг|игровом мире]] (как может летать [[дракон]] при таком соотношении массы и площади крыльев, или как ручной мегабластер может генерировать мощность всего на порядок меньшую мощности реактора звездолета при много меньших размерах), когда эти нелогичности списываются на особенности мира, [[законы жанра]] или вмешательство заведомо необъяснимых сил. | ||
− | Стоит отметить, что хотя такой подход является вполне правомерным, он не освобождает [[мастер]]а от необходимости поддерживать причинно-следственные связи в игре (хотя и расширяет возможность объяснения конкретных фактов). Скажем, если [[персонаж]]и игроков попробуют выяснить, как [[Тёмный Властелин]] мог набрать армию орков в десять раз большую сил соседней плодородной страны, владея при этом лишь небольшим клочком бесплодной гористой местности, мастер вправе показать им, что под этими горами находится обширная система пещер, где орки кормятся особым видом крайне питательных грибов, может объявить, что орки вызваны из дальних стран через волшебный портал, или сказать, что Тёмный Властелин обладает секретом создания волшебного Котла Размножающихся Сухпайков, но при этом мастер должен быть готов к тому, что в первом случае персонажи игроков захотят получить образцы грибов и использовать их в сельском хозяйстве, во втором — будут планировать диверсию против портала или смогут похитить его секрет, а в третьем будут устраивать засады на обозы, | + | Стоит отметить, что хотя такой подход является вполне правомерным, он не освобождает [[мастер]]а от необходимости поддерживать причинно-следственные связи в игре (хотя и расширяет возможность объяснения конкретных фактов). Скажем, если [[персонаж]]и игроков попробуют выяснить, как [[Тёмный Властелин]] мог набрать армию орков в десять раз большую сил соседней плодородной страны, владея при этом лишь небольшим клочком бесплодной гористой местности, мастер вправе показать им, что под этими горами находится обширная система пещер, где орки кормятся особым видом крайне питательных грибов, может объявить, что орки вызваны из дальних стран через волшебный портал, или сказать, что Тёмный Властелин обладает секретом создания волшебного Котла Размножающихся Сухпайков, но при этом мастер должен быть готов к тому, что в первом случае персонажи игроков захотят получить образцы грибов и использовать их в сельском хозяйстве, во втором — будут планировать диверсию против портала или смогут похитить его секрет, а в третьем будут устраивать засады на обозы, везущие волшебные котлы, чтобы самим завладеть ими. |
То, что мастер обязан подкреплять каждую деталь сеттинга [[метаигровая информация|внеигровыми объяснениями]] — [[широко распространённое заблуждение]]. | То, что мастер обязан подкреплять каждую деталь сеттинга [[метаигровая информация|внеигровыми объяснениями]] — [[широко распространённое заблуждение]]. | ||
==См. также== | ==См. также== | ||
− | *[[Настоящие ролевики играют только в фентези]] - потому что [[фентези]] дает большую свободу в построении сюжета и больше | + | *[[Настоящие ролевики играют только в фентези]] - потому что [[фентези]] дает большую свободу в построении сюжета и больше возможностей скрыть логические нестыковки в сеттинге. |
− | |||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
[[Категория:Поводы для споров]] | [[Категория:Поводы для споров]] |
Версия 07:16, 27 сентября 2010
It’s magic (англ. «это магия!») — универсальное объяснение игрокам кажущихся несоответствий в игровом мире (как может летать дракон при таком соотношении массы и площади крыльев, или как ручной мегабластер может генерировать мощность всего на порядок меньшую мощности реактора звездолета при много меньших размерах), когда эти нелогичности списываются на особенности мира, законы жанра или вмешательство заведомо необъяснимых сил.
Стоит отметить, что хотя такой подход является вполне правомерным, он не освобождает мастера от необходимости поддерживать причинно-следственные связи в игре (хотя и расширяет возможность объяснения конкретных фактов). Скажем, если персонажи игроков попробуют выяснить, как Тёмный Властелин мог набрать армию орков в десять раз большую сил соседней плодородной страны, владея при этом лишь небольшим клочком бесплодной гористой местности, мастер вправе показать им, что под этими горами находится обширная система пещер, где орки кормятся особым видом крайне питательных грибов, может объявить, что орки вызваны из дальних стран через волшебный портал, или сказать, что Тёмный Властелин обладает секретом создания волшебного Котла Размножающихся Сухпайков, но при этом мастер должен быть готов к тому, что в первом случае персонажи игроков захотят получить образцы грибов и использовать их в сельском хозяйстве, во втором — будут планировать диверсию против портала или смогут похитить его секрет, а в третьем будут устраивать засады на обозы, везущие волшебные котлы, чтобы самим завладеть ими.
То, что мастер обязан подкреплять каждую деталь сеттинга внеигровыми объяснениями — широко распространённое заблуждение.
См. также
- Настоящие ролевики играют только в фентези - потому что фентези дает большую свободу в построении сюжета и больше возможностей скрыть логические нестыковки в сеттинге.