История сеттинга Greyhawk — различия между версиями
(Самое начало большой и давно востребованной статьи.) |
(Глава вторая: создание Грейхока в 1972-79 гг.) |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
В конце 1960-х гг. [[Гэри Гайгас]] начал добавлять элементы [[фэнтези]] в традиционные настольные [[варгейм]]ы на [[средневековье|средневековую тематику]], которые он проводил в игровом клубе в городе Лейк Женева, штат Висконсин. Он заменял средневековое [[оружие]] на [[заклинания]], добавлял к солдатикам [[дракон]]ов и других фантастических существ. В 1971 г. Гайгакс написал комплект правил для настольных варгеймов [[Chainmail]], в который было включено [[дополнение]] по применению [[магия|магии]] и [[монстры|чудовищ]]. | В конце 1960-х гг. [[Гэри Гайгас]] начал добавлять элементы [[фэнтези]] в традиционные настольные [[варгейм]]ы на [[средневековье|средневековую тематику]], которые он проводил в игровом клубе в городе Лейк Женева, штат Висконсин. Он заменял средневековое [[оружие]] на [[заклинания]], добавлял к солдатикам [[дракон]]ов и других фантастических существ. В 1971 г. Гайгакс написал комплект правил для настольных варгеймов [[Chainmail]], в который было включено [[дополнение]] по применению [[магия|магии]] и [[монстры|чудовищ]]. | ||
− | В то же время в городе Миннеаполис-Сент-Пол другой варгеймер, [[Дэйв Арнесон]], был также занят разработкой нового вида игры. Арнесона вдохновил пример его коллеги по увлечению, Дэвида Уэсели (''David Wesely''), который добавил в настольную игру по эпохе Наполеоновских войн элементы того, что позже назвали [[ | + | В то же время в городе Миннеаполис-Сент-Пол другой варгеймер, [[Дэйв Арнесон]], был также занят разработкой нового вида игры. Арнесона вдохновил пример его коллеги по увлечению, Дэвида Уэсели (''David Wesely''), который добавил в настольную игру по эпохе Наполеоновских войн элементы того, что позже назвали [[ролевая игра|ролевой игрой]] — вымышленных [[персонаж]]ей, которыми управляли [[игроки]], и их взаимодействие. Вскоре Арнесон переключился с наполеоновской эпохи на средневековый антураж и предложил своей игровой компании пластмассовый макет замка вместо игрового поля. Теперь игроки должны были управлять не подразделениями армий, а отдельными персонажами, которые исследовали опасные [[подземелье|подземелья]] замка в баронстве [[Blackmoor|Блэкмур]]. В качестве [[игромеханика|механики игры]] Арнесон использовал правила, включавшие в себя ''Chainmail'' и созданную им совместно с Гайгаксом и Майком Карром (''Mike Carr'') военно-морскую игру ''Don’t Give Up the Ship''. Арнесон ввёл также два новшества по сравнению с проектом Уэсели: использование одних и тех же персонажей от [[сессия|сессии]] к сессии и [[развитие персонажа|развитие их способностей]]. |
Арнесон и Гайгакс постоянно общались друг с другом, и во время приезда в Лейк Женева в 1972 г. Арнесон продемонстрировал Гайгаксу подземелья Блэкмура. Гайгакс немедленно загорелся идеей персонажей, исследующих подземелья, и решил, что такая игра может хорошо продаваться. Вдвоём они начали работу над комплектом правил, базирующихся на ''Chainmail''. Для [[playtest|игровой проверки]] этих правил Гайгакс придумал «Замок Грейхок» и первый уровень подземелья, лежащего под ним. Первыми игроками были двое детей Гайгакса, Эрни (''Ernie'')и Элиза (''Elise''), и во время первой игровой сессии они победили первых [[монстр]]ов подземелья Грейхок — по воспоминаниям Гайгакса, это были какие-то гиганские насекомые. Во время этой игры Эрни и Элиза нашли первое [[сокровища|сокровище]]: сундук с тремя тысячами медных монет (слишком тяжёлый, чтобы персонажи могли его нести). После проведения игры Гайгакс немедленно начал работать над вторым уровнем подземелья. В следующей игровой сессии к Эрни и Элизе присоединились друзья Гайгакса — Дон Кай (''Don Kaye'') и Роб и Терри Кунц (''Rob and Terry Kuntz''). Примерно через месяц после начала игры Гайгакс создал город [[Free City of Greyhawk|Грейхок]], где персонажи игроков могли продать свою добычу и отдохнуть. | Арнесон и Гайгакс постоянно общались друг с другом, и во время приезда в Лейк Женева в 1972 г. Арнесон продемонстрировал Гайгаксу подземелья Блэкмура. Гайгакс немедленно загорелся идеей персонажей, исследующих подземелья, и решил, что такая игра может хорошо продаваться. Вдвоём они начали работу над комплектом правил, базирующихся на ''Chainmail''. Для [[playtest|игровой проверки]] этих правил Гайгакс придумал «Замок Грейхок» и первый уровень подземелья, лежащего под ним. Первыми игроками были двое детей Гайгакса, Эрни (''Ernie'')и Элиза (''Elise''), и во время первой игровой сессии они победили первых [[монстр]]ов подземелья Грейхок — по воспоминаниям Гайгакса, это были какие-то гиганские насекомые. Во время этой игры Эрни и Элиза нашли первое [[сокровища|сокровище]]: сундук с тремя тысячами медных монет (слишком тяжёлый, чтобы персонажи могли его нести). После проведения игры Гайгакс немедленно начал работать над вторым уровнем подземелья. В следующей игровой сессии к Эрни и Элизе присоединились друзья Гайгакса — Дон Кай (''Don Kaye'') и Роб и Терри Кунц (''Rob and Terry Kuntz''). Примерно через месяц после начала игры Гайгакс создал город [[Free City of Greyhawk|Грейхок]], где персонажи игроков могли продать свою добычу и отдохнуть. | ||
== 1972—1979 гг.: домашние игры == | == 1972—1979 гг.: домашние игры == | ||
+ | По мере разработки Гайгаксом и Арнесоном правил [[Dungeons and Dragons]] и издания их [[TSR]], Гайгакс продолжал создавать подземелья и окрестности замка Грейхок, используя их для [[playtest|игровой проверки]] новых правил и концепций; в роли испытателей выступали дети и друзья Гайгакса. По мере того, как персонажи исследовали всё большее пространство вне замка и города, Гэри придумывал новые города и земли. Игровые сессии происходили каждый день, иногда даже дважды в день, и у Гайгакса было не слишком много времени, чтобы нарисовать карту совершенно нового мира. Он взял карту Северной Америки и наложил на неё придумываемый им мир. Так, город и замок Грейхок расположились в районе реального Чикаго (места рождения Гайгакса), а, к примеру, фигурирующий в последующих приключениях город Дайверс (''Dyvers'') оказался на месте Милуоки. Гэри также продолжал «углублять» подземелье, которое наконец превратилось в [[Подземелье#Гигаксианское подземелье|сложный лабиринт]], состоящий из 13 уровней, наполненных [[ловушка|ловушками]], секретными проходами, голодными чудовищами и сияющими сокровищами. Детали этого первоначального подземелья никогда не публиковались, но Гэри дал некоторые наброски в статье, которую он написал для [[фэнзин]]а ''Europa'' в 1975 г.: | ||
+ | |||
+ | :: ''«Старый Замок Грейхок», созданный ещё до публикации правил [[D&D]], был глубиной 13 уровней.'' | ||
+ | :: ''Первый уровень представлял собой достаточно простую последовательность комнат и коридоров, поскольку'' | ||
+ | :: ''никто из участников раньше не играл в подобные игры. На втором уровне были два необычных объекта:'' | ||
+ | :: ''пруд [[никси]] и фонтан змей. Третий уровень включал в себя тюремные камеры и камеру пыток.'' | ||
+ | :: ''Четвёртый был наполнен могилами и [[нежить]]ю. Центром пятого уровня был странный фонтан чёрного огня,'' | ||
+ | :: ''окружённый [[горгулья]]ми. Шестой — запутанный лабиринт со множеством диких кабанов, среди которых'' | ||
+ | :: ''встречались в немалом количестве [[вер-вепри]]. На седьмом уровне был круговой лабиринт и много'' | ||
+ | :: ''[[огр]]ов. Уровни с восьмого по десятый представляли собой пещеры, населённые [[тролль|троллями]],'' | ||
+ | :: ''гигантскими насекомыми и магическим [[портал]]ом, который охранял злой [[волшебник]] и его свита'' | ||
+ | :: ''[[ассасин]]ов. Одиннадцатый уровень был домом самого могущественного волшебника в замке; ему'' | ||
+ | :: ''служили {{ruw|Балрог|балроги}}. Часть этого уровня населяли марсианские белые обезьяны, а система'' | ||
+ | :: ''проходов под коридорами была заполнена ядовитыми ползающими существами, у которых не было сокровищ.'' | ||
+ | :: ''На двенадцатом уровне жили [[дракон]]ы. На самом глубоком, тринадцатом уровне была неизбежная'' | ||
+ | :: ''[[ловушка]], которая отправляла персонажей на другую сторону мира, откуда они должны были добираться'' | ||
+ | :: ''через «приключения на поверхности». Боковые уровни включали казармы [[орк]]ов, [[хобгоблин]]ов'' | ||
+ | :: ''и [[гнолл]]ов, постоянно воюющих друг с другом, а также музей, огромную арену, подземное озеро,'' | ||
+ | :: ''дом [[великан]]ов и сад грибов.'' | ||
+ | |||
+ | Те, кому удавалось добраться живыми до нижнего уровня, встречали Загига<ref>Загиг (''Zagyg'') — прочитанное наоборот «Gygax»</ref>, безумного создателя всего этого подземелья. Только трём персонажам за всё время удалось это сделать (все трое проходили подземелье в одиночку) — это были Робилар (''Robilar''), которым играл Роб Кунц, Тензер (''Tenser''), персонажа Эрни Гайгакса, и Терик (''Terik''), которым играл брат Гэри, Терри Гайгакс. Персонажи были отправлены на другую сторону мира, откуда каждому из них потребовался долгий путь обратно в город Грейхок. | ||
+ | |||
+ | К этому времени подземелья Гайгакса прошли уже более двенадцати игроков, и усилия, необходимые для планирования их приключений, требовали у Гэри слишком много времени. Тогда он пригласил Роба Кунца, чей отыгрыш в наибольшей степени ему нравился, в качестве [[Совместное вождение|со-мастера]]. Это позволило Гайгаксу освободить больше времени для других проектов; кроме того, он сам стал участвовать в сессиях в качестве игрока, создав таких персонажей, как Айраг (''Yrag'') и знаменитый в будущем [[Морденкайнен]] (''Mordenkainen''). | ||
+ | |||
+ | Чтобы «обеспечить место» для подземелий, которые разрабатывал Роб Кунц, Гайгакс убрал нижний уровень и предоставил Робу возможность «углубляться». К тому времени, как домашняя кампания по Грейхоку приблизилась к завершению (1985 г.), подземелье состояло уже более чем из пятидесяти уровней. | ||
+ | |||
+ | === Персонажи, появившиеся во время домашних игр === | ||
{{Stub}} | {{Stub}} |
Версия 11:00, 20 декабря 2010
Greyhawk (буквально англ. «Серый Ястреб»), или World of Greyhawk («Мир Грейхока») — вымышленный мир, созданный как игровой сеттинг для системы Dungeons & Dragons.
Грейхок стал вторым по времени выхода сеттингом для D&D[1] и продолжал развиваться с 1972 г. по настоящее время. Этот мир начался всего лишь с одного подземелья, придуманного Гэри Гайгаксом для развлечения своих детей и друзей, но подземелье быстро превратилось в сложное и многоуровневое, затем появился город Грейхок, давший название всему миру, а затем родился и мир как таковой. Мир Грейхока описан в большом количестве книг правил и приключений, издававшихся компаниями TSR и Wizards of the Coast; в нём также происходило действие проводимой RPGA в 2000-08 гг. ролевой многопользовательской настольной кампании Living Greyhawk.
Содержание
Начальный период развития
В конце 1960-х гг. Гэри Гайгас начал добавлять элементы фэнтези в традиционные настольные варгеймы на средневековую тематику, которые он проводил в игровом клубе в городе Лейк Женева, штат Висконсин. Он заменял средневековое оружие на заклинания, добавлял к солдатикам драконов и других фантастических существ. В 1971 г. Гайгакс написал комплект правил для настольных варгеймов Chainmail, в который было включено дополнение по применению магии и чудовищ.
В то же время в городе Миннеаполис-Сент-Пол другой варгеймер, Дэйв Арнесон, был также занят разработкой нового вида игры. Арнесона вдохновил пример его коллеги по увлечению, Дэвида Уэсели (David Wesely), который добавил в настольную игру по эпохе Наполеоновских войн элементы того, что позже назвали ролевой игрой — вымышленных персонажей, которыми управляли игроки, и их взаимодействие. Вскоре Арнесон переключился с наполеоновской эпохи на средневековый антураж и предложил своей игровой компании пластмассовый макет замка вместо игрового поля. Теперь игроки должны были управлять не подразделениями армий, а отдельными персонажами, которые исследовали опасные подземелья замка в баронстве Блэкмур. В качестве механики игры Арнесон использовал правила, включавшие в себя Chainmail и созданную им совместно с Гайгаксом и Майком Карром (Mike Carr) военно-морскую игру Don’t Give Up the Ship. Арнесон ввёл также два новшества по сравнению с проектом Уэсели: использование одних и тех же персонажей от сессии к сессии и развитие их способностей.
Арнесон и Гайгакс постоянно общались друг с другом, и во время приезда в Лейк Женева в 1972 г. Арнесон продемонстрировал Гайгаксу подземелья Блэкмура. Гайгакс немедленно загорелся идеей персонажей, исследующих подземелья, и решил, что такая игра может хорошо продаваться. Вдвоём они начали работу над комплектом правил, базирующихся на Chainmail. Для игровой проверки этих правил Гайгакс придумал «Замок Грейхок» и первый уровень подземелья, лежащего под ним. Первыми игроками были двое детей Гайгакса, Эрни (Ernie)и Элиза (Elise), и во время первой игровой сессии они победили первых монстров подземелья Грейхок — по воспоминаниям Гайгакса, это были какие-то гиганские насекомые. Во время этой игры Эрни и Элиза нашли первое сокровище: сундук с тремя тысячами медных монет (слишком тяжёлый, чтобы персонажи могли его нести). После проведения игры Гайгакс немедленно начал работать над вторым уровнем подземелья. В следующей игровой сессии к Эрни и Элизе присоединились друзья Гайгакса — Дон Кай (Don Kaye) и Роб и Терри Кунц (Rob and Terry Kuntz). Примерно через месяц после начала игры Гайгакс создал город Грейхок, где персонажи игроков могли продать свою добычу и отдохнуть.
1972—1979 гг.: домашние игры
По мере разработки Гайгаксом и Арнесоном правил Dungeons and Dragons и издания их TSR, Гайгакс продолжал создавать подземелья и окрестности замка Грейхок, используя их для игровой проверки новых правил и концепций; в роли испытателей выступали дети и друзья Гайгакса. По мере того, как персонажи исследовали всё большее пространство вне замка и города, Гэри придумывал новые города и земли. Игровые сессии происходили каждый день, иногда даже дважды в день, и у Гайгакса было не слишком много времени, чтобы нарисовать карту совершенно нового мира. Он взял карту Северной Америки и наложил на неё придумываемый им мир. Так, город и замок Грейхок расположились в районе реального Чикаго (места рождения Гайгакса), а, к примеру, фигурирующий в последующих приключениях город Дайверс (Dyvers) оказался на месте Милуоки. Гэри также продолжал «углублять» подземелье, которое наконец превратилось в сложный лабиринт, состоящий из 13 уровней, наполненных ловушками, секретными проходами, голодными чудовищами и сияющими сокровищами. Детали этого первоначального подземелья никогда не публиковались, но Гэри дал некоторые наброски в статье, которую он написал для фэнзина Europa в 1975 г.:
- «Старый Замок Грейхок», созданный ещё до публикации правил D&D, был глубиной 13 уровней.
- Первый уровень представлял собой достаточно простую последовательность комнат и коридоров, поскольку
- никто из участников раньше не играл в подобные игры. На втором уровне были два необычных объекта:
- пруд никси и фонтан змей. Третий уровень включал в себя тюремные камеры и камеру пыток.
- Четвёртый был наполнен могилами и нежитью. Центром пятого уровня был странный фонтан чёрного огня,
- окружённый горгульями. Шестой — запутанный лабиринт со множеством диких кабанов, среди которых
- встречались в немалом количестве вер-вепри. На седьмом уровне был круговой лабиринт и много
- огров. Уровни с восьмого по десятый представляли собой пещеры, населённые троллями,
- гигантскими насекомыми и магическим порталом, который охранял злой волшебник и его свита
- ассасинов. Одиннадцатый уровень был домом самого могущественного волшебника в замке; ему
- служили балроги. Часть этого уровня населяли марсианские белые обезьяны, а система
- проходов под коридорами была заполнена ядовитыми ползающими существами, у которых не было сокровищ.
- На двенадцатом уровне жили драконы. На самом глубоком, тринадцатом уровне была неизбежная
- ловушка, которая отправляла персонажей на другую сторону мира, откуда они должны были добираться
- через «приключения на поверхности». Боковые уровни включали казармы орков, хобгоблинов
- и гноллов, постоянно воюющих друг с другом, а также музей, огромную арену, подземное озеро,
- дом великанов и сад грибов.
Те, кому удавалось добраться живыми до нижнего уровня, встречали Загига[2], безумного создателя всего этого подземелья. Только трём персонажам за всё время удалось это сделать (все трое проходили подземелье в одиночку) — это были Робилар (Robilar), которым играл Роб Кунц, Тензер (Tenser), персонажа Эрни Гайгакса, и Терик (Terik), которым играл брат Гэри, Терри Гайгакс. Персонажи были отправлены на другую сторону мира, откуда каждому из них потребовался долгий путь обратно в город Грейхок.
К этому времени подземелья Гайгакса прошли уже более двенадцати игроков, и усилия, необходимые для планирования их приключений, требовали у Гэри слишком много времени. Тогда он пригласил Роба Кунца, чей отыгрыш в наибольшей степени ему нравился, в качестве со-мастера. Это позволило Гайгаксу освободить больше времени для других проектов; кроме того, он сам стал участвовать в сессиях в качестве игрока, создав таких персонажей, как Айраг (Yrag) и знаменитый в будущем Морденкайнен (Mordenkainen).
Чтобы «обеспечить место» для подземелий, которые разрабатывал Роб Кунц, Гайгакс убрал нижний уровень и предоставил Робу возможность «углубляться». К тому времени, как домашняя кампания по Грейхоку приблизилась к завершению (1985 г.), подземелье состояло уже более чем из пятидесяти уровней.
Персонажи, появившиеся во время домашних игр
Литература
- Gygax, Gary and Robert Kuntz. Supplement I: Greyhawk (TSR, 1975).
- Gygax, Gary. The World of Greyhawk (folio edition) (TSR, 1980).
- Gygax, Gary. World of Greyhawk Fantasy Game Setting (TSR, 1983).
- Ward, James M. Greyhawk Adventures (TSR, 1988).
- Sargent, Carl. From the Ashes (TSR, 1992).
- Moore, Roger E. Greyhawk: The Adventure Begins (TSR, 1998).
Примечания
- ↑ Сеттинг Дэйва Арнесона Blackmoor опередил Грейхок на несколько месяцев.
- ↑ Загиг (Zagyg) — прочитанное наоборот «Gygax»