История сеттинга Greyhawk — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Самое начало большой и давно востребованной статьи.)
 
(Глава вторая: создание Грейхока в 1972-79 гг.)
Строка 6: Строка 6:
 
В конце 1960-х гг. [[Гэри Гайгас]] начал добавлять элементы [[фэнтези]] в традиционные настольные [[варгейм]]ы на [[средневековье|средневековую тематику]], которые он проводил в игровом клубе в городе Лейк Женева, штат Висконсин. Он заменял средневековое [[оружие]] на [[заклинания]], добавлял к солдатикам [[дракон]]ов и других фантастических существ. В 1971 г. Гайгакс написал комплект правил для настольных варгеймов [[Chainmail]], в который было включено [[дополнение]] по применению [[магия|магии]] и [[монстры|чудовищ]].
 
В конце 1960-х гг. [[Гэри Гайгас]] начал добавлять элементы [[фэнтези]] в традиционные настольные [[варгейм]]ы на [[средневековье|средневековую тематику]], которые он проводил в игровом клубе в городе Лейк Женева, штат Висконсин. Он заменял средневековое [[оружие]] на [[заклинания]], добавлял к солдатикам [[дракон]]ов и других фантастических существ. В 1971 г. Гайгакс написал комплект правил для настольных варгеймов [[Chainmail]], в который было включено [[дополнение]] по применению [[магия|магии]] и [[монстры|чудовищ]].
  
В то же время в городе Миннеаполис-Сент-Пол другой варгеймер, [[Дэйв Арнесон]], был также занят разработкой нового вида игры. Арнесона вдохновил пример его коллеги по увлечению, Дэвида Уэсели (''David Wesely''), который добавил в настольную игру по эпохе Наполеоновских войн элементы того, что позже назвали [[RPG|ролевой игрой]] — вымышленных [[персонаж]]ей, которыми управляли [[игроки]], и их взаимодействие. Вскоре Арнесон переключился с наполеоновской эпохи на средневековый антураж и предложил своей игровой компании пластмассовый макет замка вместо игрового поля. Теперь игроки должны были управлять не подразделениями армий, а отдельными персонажами, которые исследовали опасные [[подземелье|подземелья]] замка в баронстве [[Blackmoor|Блэкмур]]. В качестве [[игромеханика|механики игры]] Арнесон использовал правила, включавшие в себя ''Chainmail'' и созданную им совместно с Гайгаксом и Майком Карром (''Mike Carr'') военно-морскую игру ''Don’t Give Up the Ship''. Арнесон ввёл также два новшества по сравнению с проектом Уэсели: использование одних и тех же персонажей от [[сессия|сессии]] к сессии и [[развитие персонажа|развитие их способностей]].
+
В то же время в городе Миннеаполис-Сент-Пол другой варгеймер, [[Дэйв Арнесон]], был также занят разработкой нового вида игры. Арнесона вдохновил пример его коллеги по увлечению, Дэвида Уэсели (''David Wesely''), который добавил в настольную игру по эпохе Наполеоновских войн элементы того, что позже назвали [[ролевая игра|ролевой игрой]] — вымышленных [[персонаж]]ей, которыми управляли [[игроки]], и их взаимодействие. Вскоре Арнесон переключился с наполеоновской эпохи на средневековый антураж и предложил своей игровой компании пластмассовый макет замка вместо игрового поля. Теперь игроки должны были управлять не подразделениями армий, а отдельными персонажами, которые исследовали опасные [[подземелье|подземелья]] замка в баронстве [[Blackmoor|Блэкмур]]. В качестве [[игромеханика|механики игры]] Арнесон использовал правила, включавшие в себя ''Chainmail'' и созданную им совместно с Гайгаксом и Майком Карром (''Mike Carr'') военно-морскую игру ''Don’t Give Up the Ship''. Арнесон ввёл также два новшества по сравнению с проектом Уэсели: использование одних и тех же персонажей от [[сессия|сессии]] к сессии и [[развитие персонажа|развитие их способностей]].
  
 
Арнесон и Гайгакс постоянно общались друг с другом, и во время приезда в Лейк Женева в 1972 г. Арнесон продемонстрировал Гайгаксу подземелья Блэкмура. Гайгакс немедленно загорелся идеей персонажей, исследующих подземелья, и решил, что такая игра может хорошо продаваться. Вдвоём они начали работу над комплектом правил, базирующихся на ''Chainmail''. Для [[playtest|игровой проверки]] этих правил Гайгакс придумал «Замок Грейхок» и первый уровень подземелья, лежащего под ним. Первыми игроками были двое детей Гайгакса, Эрни (''Ernie'')и Элиза (''Elise''), и во время первой игровой сессии они победили первых [[монстр]]ов подземелья Грейхок — по воспоминаниям Гайгакса, это были какие-то гиганские насекомые. Во время этой игры Эрни и Элиза нашли первое [[сокровища|сокровище]]: сундук с тремя тысячами медных монет (слишком тяжёлый, чтобы персонажи могли его нести). После проведения игры Гайгакс немедленно начал работать над вторым уровнем подземелья. В следующей игровой сессии к Эрни и Элизе присоединились друзья Гайгакса — Дон Кай (''Don Kaye'') и Роб и Терри Кунц (''Rob and Terry Kuntz''). Примерно через месяц после начала игры Гайгакс создал город [[Free City of Greyhawk|Грейхок]], где персонажи игроков могли продать свою добычу и отдохнуть.
 
Арнесон и Гайгакс постоянно общались друг с другом, и во время приезда в Лейк Женева в 1972 г. Арнесон продемонстрировал Гайгаксу подземелья Блэкмура. Гайгакс немедленно загорелся идеей персонажей, исследующих подземелья, и решил, что такая игра может хорошо продаваться. Вдвоём они начали работу над комплектом правил, базирующихся на ''Chainmail''. Для [[playtest|игровой проверки]] этих правил Гайгакс придумал «Замок Грейхок» и первый уровень подземелья, лежащего под ним. Первыми игроками были двое детей Гайгакса, Эрни (''Ernie'')и Элиза (''Elise''), и во время первой игровой сессии они победили первых [[монстр]]ов подземелья Грейхок — по воспоминаниям Гайгакса, это были какие-то гиганские насекомые. Во время этой игры Эрни и Элиза нашли первое [[сокровища|сокровище]]: сундук с тремя тысячами медных монет (слишком тяжёлый, чтобы персонажи могли его нести). После проведения игры Гайгакс немедленно начал работать над вторым уровнем подземелья. В следующей игровой сессии к Эрни и Элизе присоединились друзья Гайгакса — Дон Кай (''Don Kaye'') и Роб и Терри Кунц (''Rob and Terry Kuntz''). Примерно через месяц после начала игры Гайгакс создал город [[Free City of Greyhawk|Грейхок]], где персонажи игроков могли продать свою добычу и отдохнуть.
  
 
== 1972—1979 гг.: домашние игры ==
 
== 1972—1979 гг.: домашние игры ==
 +
По мере разработки Гайгаксом и Арнесоном правил [[Dungeons and Dragons]] и издания их [[TSR]], Гайгакс продолжал создавать подземелья и окрестности замка Грейхок, используя их для [[playtest|игровой проверки]] новых правил и концепций; в роли испытателей выступали дети и друзья Гайгакса. По мере того, как персонажи исследовали всё большее пространство вне замка и города, Гэри придумывал новые города и земли. Игровые сессии происходили каждый день, иногда даже дважды в день, и у Гайгакса было не слишком много времени, чтобы нарисовать карту совершенно нового мира. Он взял карту Северной Америки и наложил на неё придумываемый им мир. Так, город и замок Грейхок расположились в районе реального Чикаго (места рождения Гайгакса), а, к примеру, фигурирующий в последующих приключениях город Дайверс (''Dyvers'') оказался на месте Милуоки. Гэри также продолжал «углублять» подземелье, которое наконец превратилось в [[Подземелье#Гигаксианское подземелье|сложный лабиринт]], состоящий из 13 уровней, наполненных [[ловушка|ловушками]], секретными проходами, голодными чудовищами и сияющими сокровищами. Детали этого первоначального подземелья никогда не публиковались, но Гэри дал некоторые наброски в статье, которую он написал для [[фэнзин]]а ''Europa'' в 1975 г.:
 +
 +
:: ''«Старый Замок Грейхок», созданный ещё до публикации правил [[D&D]], был глубиной 13 уровней.''
 +
:: ''Первый уровень представлял собой достаточно простую последовательность комнат и коридоров, поскольку''
 +
:: ''никто из участников раньше не играл в подобные игры. На втором уровне были два необычных объекта:''
 +
:: ''пруд [[никси]] и фонтан змей. Третий уровень включал в себя тюремные камеры и камеру пыток.''
 +
:: ''Четвёртый был наполнен могилами и [[нежить]]ю. Центром пятого уровня был странный фонтан чёрного огня,''
 +
:: ''окружённый [[горгулья]]ми. Шестой — запутанный лабиринт со множеством диких кабанов, среди которых''
 +
:: ''встречались в немалом количестве [[вер-вепри]]. На седьмом уровне был круговой лабиринт и много''
 +
:: ''[[огр]]ов. Уровни с восьмого по десятый представляли собой пещеры, населённые [[тролль|троллями]],''
 +
:: ''гигантскими насекомыми и магическим [[портал]]ом, который охранял злой [[волшебник]] и его свита''
 +
:: ''[[ассасин]]ов. Одиннадцатый уровень был домом самого могущественного волшебника в замке; ему''
 +
:: ''служили {{ruw|Балрог|балроги}}. Часть этого уровня населяли марсианские белые обезьяны, а система''
 +
:: ''проходов под коридорами была заполнена ядовитыми ползающими существами, у которых не было сокровищ.''
 +
:: ''На двенадцатом уровне жили [[дракон]]ы. На самом глубоком, тринадцатом уровне была неизбежная''
 +
:: ''[[ловушка]], которая отправляла персонажей на другую сторону мира, откуда они должны были добираться''
 +
:: ''через «приключения на поверхности». Боковые уровни включали казармы [[орк]]ов, [[хобгоблин]]ов''
 +
:: ''и [[гнолл]]ов, постоянно воюющих друг с другом, а также музей, огромную арену, подземное озеро,''
 +
:: ''дом [[великан]]ов и сад грибов.''
 +
 +
Те, кому удавалось добраться живыми до нижнего уровня, встречали Загига<ref>Загиг (''Zagyg'') — прочитанное наоборот «Gygax»</ref>, безумного создателя всего этого подземелья. Только трём персонажам за всё время удалось это сделать (все трое проходили подземелье в одиночку) — это были Робилар (''Robilar''), которым играл Роб Кунц, Тензер (''Tenser''), персонажа Эрни Гайгакса, и Терик (''Terik''), которым играл брат Гэри, Терри Гайгакс. Персонажи были отправлены на другую сторону мира, откуда каждому из них потребовался долгий путь обратно в город Грейхок.
 +
 +
К этому времени подземелья Гайгакса прошли уже более двенадцати игроков, и усилия, необходимые для планирования их приключений, требовали у Гэри слишком много времени. Тогда он пригласил Роба Кунца, чей отыгрыш в наибольшей степени ему нравился, в качестве [[Совместное вождение|со-мастера]]. Это позволило Гайгаксу освободить больше времени для других проектов; кроме того, он сам стал участвовать в сессиях в качестве игрока, создав таких персонажей, как Айраг (''Yrag'') и знаменитый в будущем [[Морденкайнен]] (''Mordenkainen'').
 +
 +
Чтобы «обеспечить место» для подземелий, которые разрабатывал Роб Кунц, Гайгакс убрал нижний уровень и предоставил Робу возможность «углубляться». К тому времени, как домашняя кампания по Грейхоку приблизилась к завершению (1985 г.), подземелье состояло уже более чем из пятидесяти уровней.
 +
 +
=== Персонажи, появившиеся во время домашних игр ===
  
 
{{Stub}}
 
{{Stub}}

Версия 11:00, 20 декабря 2010

Greyhawk (буквально англ. «Серый Ястреб»), или World of Greyhawk («Мир Грейхока») — вымышленный мир, созданный как игровой сеттинг для системы Dungeons & Dragons.

Грейхок стал вторым по времени выхода сеттингом для D&D[1] и продолжал развиваться с 1972 г. по настоящее время. Этот мир начался всего лишь с одного подземелья, придуманного Гэри Гайгаксом для развлечения своих детей и друзей, но подземелье быстро превратилось в сложное и многоуровневое, затем появился город Грейхок, давший название всему миру, а затем родился и мир как таковой. Мир Грейхока описан в большом количестве книг правил и приключений, издававшихся компаниями TSR и Wizards of the Coast; в нём также происходило действие проводимой RPGA в 2000-08 гг. ролевой многопользовательской настольной кампании Living Greyhawk.

Начальный период развития

В конце 1960-х гг. Гэри Гайгас начал добавлять элементы фэнтези в традиционные настольные варгеймы на средневековую тематику, которые он проводил в игровом клубе в городе Лейк Женева, штат Висконсин. Он заменял средневековое оружие на заклинания, добавлял к солдатикам драконов и других фантастических существ. В 1971 г. Гайгакс написал комплект правил для настольных варгеймов Chainmail, в который было включено дополнение по применению магии и чудовищ.

В то же время в городе Миннеаполис-Сент-Пол другой варгеймер, Дэйв Арнесон, был также занят разработкой нового вида игры. Арнесона вдохновил пример его коллеги по увлечению, Дэвида Уэсели (David Wesely), который добавил в настольную игру по эпохе Наполеоновских войн элементы того, что позже назвали ролевой игрой — вымышленных персонажей, которыми управляли игроки, и их взаимодействие. Вскоре Арнесон переключился с наполеоновской эпохи на средневековый антураж и предложил своей игровой компании пластмассовый макет замка вместо игрового поля. Теперь игроки должны были управлять не подразделениями армий, а отдельными персонажами, которые исследовали опасные подземелья замка в баронстве Блэкмур. В качестве механики игры Арнесон использовал правила, включавшие в себя Chainmail и созданную им совместно с Гайгаксом и Майком Карром (Mike Carr) военно-морскую игру Don’t Give Up the Ship. Арнесон ввёл также два новшества по сравнению с проектом Уэсели: использование одних и тех же персонажей от сессии к сессии и развитие их способностей.

Арнесон и Гайгакс постоянно общались друг с другом, и во время приезда в Лейк Женева в 1972 г. Арнесон продемонстрировал Гайгаксу подземелья Блэкмура. Гайгакс немедленно загорелся идеей персонажей, исследующих подземелья, и решил, что такая игра может хорошо продаваться. Вдвоём они начали работу над комплектом правил, базирующихся на Chainmail. Для игровой проверки этих правил Гайгакс придумал «Замок Грейхок» и первый уровень подземелья, лежащего под ним. Первыми игроками были двое детей Гайгакса, Эрни (Ernie)и Элиза (Elise), и во время первой игровой сессии они победили первых монстров подземелья Грейхок — по воспоминаниям Гайгакса, это были какие-то гиганские насекомые. Во время этой игры Эрни и Элиза нашли первое сокровище: сундук с тремя тысячами медных монет (слишком тяжёлый, чтобы персонажи могли его нести). После проведения игры Гайгакс немедленно начал работать над вторым уровнем подземелья. В следующей игровой сессии к Эрни и Элизе присоединились друзья Гайгакса — Дон Кай (Don Kaye) и Роб и Терри Кунц (Rob and Terry Kuntz). Примерно через месяц после начала игры Гайгакс создал город Грейхок, где персонажи игроков могли продать свою добычу и отдохнуть.

1972—1979 гг.: домашние игры

По мере разработки Гайгаксом и Арнесоном правил Dungeons and Dragons и издания их TSR, Гайгакс продолжал создавать подземелья и окрестности замка Грейхок, используя их для игровой проверки новых правил и концепций; в роли испытателей выступали дети и друзья Гайгакса. По мере того, как персонажи исследовали всё большее пространство вне замка и города, Гэри придумывал новые города и земли. Игровые сессии происходили каждый день, иногда даже дважды в день, и у Гайгакса было не слишком много времени, чтобы нарисовать карту совершенно нового мира. Он взял карту Северной Америки и наложил на неё придумываемый им мир. Так, город и замок Грейхок расположились в районе реального Чикаго (места рождения Гайгакса), а, к примеру, фигурирующий в последующих приключениях город Дайверс (Dyvers) оказался на месте Милуоки. Гэри также продолжал «углублять» подземелье, которое наконец превратилось в сложный лабиринт, состоящий из 13 уровней, наполненных ловушками, секретными проходами, голодными чудовищами и сияющими сокровищами. Детали этого первоначального подземелья никогда не публиковались, но Гэри дал некоторые наброски в статье, которую он написал для фэнзина Europa в 1975 г.:

«Старый Замок Грейхок», созданный ещё до публикации правил D&D, был глубиной 13 уровней.
Первый уровень представлял собой достаточно простую последовательность комнат и коридоров, поскольку
никто из участников раньше не играл в подобные игры. На втором уровне были два необычных объекта:
пруд никси и фонтан змей. Третий уровень включал в себя тюремные камеры и камеру пыток.
Четвёртый был наполнен могилами и нежитью. Центром пятого уровня был странный фонтан чёрного огня,
окружённый горгульями. Шестой — запутанный лабиринт со множеством диких кабанов, среди которых
встречались в немалом количестве вер-вепри. На седьмом уровне был круговой лабиринт и много
огров. Уровни с восьмого по десятый представляли собой пещеры, населённые троллями,
гигантскими насекомыми и магическим порталом, который охранял злой волшебник и его свита
ассасинов. Одиннадцатый уровень был домом самого могущественного волшебника в замке; ему
служили балроги. Часть этого уровня населяли марсианские белые обезьяны, а система
проходов под коридорами была заполнена ядовитыми ползающими существами, у которых не было сокровищ.
На двенадцатом уровне жили драконы. На самом глубоком, тринадцатом уровне была неизбежная
ловушка, которая отправляла персонажей на другую сторону мира, откуда они должны были добираться
через «приключения на поверхности». Боковые уровни включали казармы орков, хобгоблинов
и гноллов, постоянно воюющих друг с другом, а также музей, огромную арену, подземное озеро,
дом великанов и сад грибов.

Те, кому удавалось добраться живыми до нижнего уровня, встречали Загига[2], безумного создателя всего этого подземелья. Только трём персонажам за всё время удалось это сделать (все трое проходили подземелье в одиночку) — это были Робилар (Robilar), которым играл Роб Кунц, Тензер (Tenser), персонажа Эрни Гайгакса, и Терик (Terik), которым играл брат Гэри, Терри Гайгакс. Персонажи были отправлены на другую сторону мира, откуда каждому из них потребовался долгий путь обратно в город Грейхок.

К этому времени подземелья Гайгакса прошли уже более двенадцати игроков, и усилия, необходимые для планирования их приключений, требовали у Гэри слишком много времени. Тогда он пригласил Роба Кунца, чей отыгрыш в наибольшей степени ему нравился, в качестве со-мастера. Это позволило Гайгаксу освободить больше времени для других проектов; кроме того, он сам стал участвовать в сессиях в качестве игрока, создав таких персонажей, как Айраг (Yrag) и знаменитый в будущем Морденкайнен (Mordenkainen).

Чтобы «обеспечить место» для подземелий, которые разрабатывал Роб Кунц, Гайгакс убрал нижний уровень и предоставил Робу возможность «углубляться». К тому времени, как домашняя кампания по Грейхоку приблизилась к завершению (1985 г.), подземелье состояло уже более чем из пятидесяти уровней.

Персонажи, появившиеся во время домашних игр

Литература

  • Gygax, Gary and Robert Kuntz. Supplement I: Greyhawk (TSR, 1975).
  • Gygax, Gary. The World of Greyhawk (folio edition) (TSR, 1980).
  • Gygax, Gary. World of Greyhawk Fantasy Game Setting (TSR, 1983).
  • Ward, James M. Greyhawk Adventures (TSR, 1988).
  • Sargent, Carl. From the Ashes (TSR, 1992).
  • Moore, Roger E. Greyhawk: The Adventure Begins (TSR, 1998).

Примечания

  1. Сеттинг Дэйва Арнесона Blackmoor опередил Грейхок на несколько месяцев.
  2. Загиг (Zagyg) — прочитанное наоборот «Gygax»