Социальный бой — различия между версиями
(редактирую) |
(нейтрализация стиля, викификация. помогите вычитать стиль. примеров ещё нет.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Социальный бой''', '''социальное противостояние''' или '''социальный комбат''' (англ. social combat) — ситуация противостояния методами дипломатии и внушения. Она может [[отыгрыш|отыгрываться]], использовать [[подсистема|специальную игромеханику]] или подчиняться общим правилам [[конфликт]]ов. | |
− | '''Социальный бой''', '''социальное противостояние''' или '''социальный комбат''' (англ. social combat) — | ||
− | + | == Примеры социальных противостояний == | |
− | |||
− | == | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
* Дипломатические переговоры | * Дипломатические переговоры | ||
Строка 46: | Строка 25: | ||
* [[Псионика]] | * [[Псионика]] | ||
− | Также к этой категории можно | + | Также к этой категории можно отнести самокопание, работу логики и интуиции, любые психологические проблемы, такие как борьба со страхами, и многое другое. В данных ситуациях в качестве противника могут выступать черты личности. |
− | + | == Проблема социального боя == | |
− | + | Во многих [[ролевая система|системах]] сражениям на [[световой меч|световых мечах]] или перестрелкам на калашах уделяется бо́льшее внимание, чем социальному взаимодействию. В таком случае [[социалка]] оставляется на отыгрыш или [[разрешение действий|разрешается]] простыми проверками [[навык]]ов. Если в разыгрываемом сюжете социальные противостояния занимают важное место, этого может оказаться недостаточно для справедливого разрешения. | |
− | + | Примеры несоответствий: | |
+ | * Удача или неудача в ключевых переговорах решается [[мастерский произвол|мастерским произволом]]. Действия [[игрок]]ов направлены на убеждение [[мастер]]а, а не оппонентов в игровом мире. | ||
+ | * Успех социального противостояния зависит от бросков [[кубик]]ов и набранных [[модификатор]]ов. Противника можно просто [[закидка кубиками|закидать кубиками]], и решающим преимуществом становится [[магический предмет|кольцо дипломатии +4]], а поступки персонажа. | ||
+ | * Боёвка так же эффективна или эффективнее и при этом гораздо интереснее социального противостояния, который сводится к броску кубика. В бою невозможно применять социальные приёмы. | ||
+ | * Социалка более эффективна, чем боёвка: если мы можем «засоциалить» равного нам по силе [[NPC]], то это слишком круто, потому что сотрудничество с ним даёт нам больше, чем [[убивание]] дубиной его по голове; если не можем, то должны ограничиваться только заведомо более слабыми. | ||
+ | * [[Условности]] системы ведут к гротескным ситуациям во время социального противостояния: например, [[приключенцы]] во много раз сильнее всей [[стражи короля]], но никто из них ещё не устроил военного переворота. Если реализуют свои угрозы насилия, это будет равносильно [[выпадение из роли|выпадению из роли]]. | ||
+ | * Социальный конфликт не может причинить персонажам никакого реального вреда. | ||
− | + | Многие из этих проблем могут быть решены опытом игроков, которые могут с лёгкостью перенести всё на отыгрыш. Также проблема может усилиться, если игрокам захочется повернуть игру по-новому с помощью проработанного социального конфликта. | |
− | + | === Решения === | |
− | + | Если необходимо исправить недостатки социального боя в существующей системе, можно ввести [[хоумрул]]ы (такие как бонус за впечатляющий отыгрыш или удачные действия) либо заимствовать подсистему из другой игры. Это удобнее в играх, которые никак не регламентируют социалку, оставляя для неё [[белое пятно]]. Другой выход — переход на другую систему. | |
− | + | В некоторых системах, таких как [[FATE]], есть отдельные правила социальных боев. Они могут быть такими же изощрёнными, как боевые правила, например оговаривать создание специального поля боя. | |
+ | |||
+ | Есть системы, в которых конфликты решаются в помощью единой механики. Возможные действия и условия определяются не типом противостояния, по иным критериям: например, важность действий для [[сюжет]]а, сложность [[заявка|заявок]] игроков, затрата [[очки кармы|очков кармы]]. | ||
− | |||
== Примеры == | == Примеры == | ||
+ | <!-- В примеры систем можно привести Beast Hunters, Universalis, Suzerein. --> | ||
{{Заготовка раздела}} | {{Заготовка раздела}} | ||
== См. также == | == См. также == | ||
+ | * [[Словеска]] | ||
− | * [ | + | == Ссылки == |
− | + | * Тема [http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=workshop&Number=1093324 Социальный бой] на [[GameForums]] | |
− | |||
− | |||
[[Категория:Элементы ролевых систем]] | [[Категория:Элементы ролевых систем]] | ||
+ | [[Категория:Поводы для споров]] |
Версия 22:29, 26 июня 2010
Социальный бой, социальное противостояние или социальный комбат (англ. social combat) — ситуация противостояния методами дипломатии и внушения. Она может отыгрываться, использовать специальную игромеханику или подчиняться общим правилам конфликтов.
Содержание
Примеры социальных противостояний
- Дипломатические переговоры
- Переговоры с террористами
- Соблазнение и флирт
- Заговаривание зубов
- Философские и научные диспуты
- Процесс торгов
- Религиозная проповедь
- Агитация и пропаганда
- Дворцовые интриги
- Актёрская игра
- Обман и блеф
- Провокация и угрозы
- Оскорбления и обвинения
- Допрос и пытки
- Вечеринка или праздник
- Соревнования в остроумии
- Выведывание информации
- Лесть и попытки произвести впечатление
- Выступление на сцене
- Сплетни и слухи
- Псионика
Также к этой категории можно отнести самокопание, работу логики и интуиции, любые психологические проблемы, такие как борьба со страхами, и многое другое. В данных ситуациях в качестве противника могут выступать черты личности.
Проблема социального боя
Во многих системах сражениям на световых мечах или перестрелкам на калашах уделяется бо́льшее внимание, чем социальному взаимодействию. В таком случае социалка оставляется на отыгрыш или разрешается простыми проверками навыков. Если в разыгрываемом сюжете социальные противостояния занимают важное место, этого может оказаться недостаточно для справедливого разрешения.
Примеры несоответствий:
- Удача или неудача в ключевых переговорах решается мастерским произволом. Действия игроков направлены на убеждение мастера, а не оппонентов в игровом мире.
- Успех социального противостояния зависит от бросков кубиков и набранных модификаторов. Противника можно просто закидать кубиками, и решающим преимуществом становится кольцо дипломатии +4, а поступки персонажа.
- Боёвка так же эффективна или эффективнее и при этом гораздо интереснее социального противостояния, который сводится к броску кубика. В бою невозможно применять социальные приёмы.
- Социалка более эффективна, чем боёвка: если мы можем «засоциалить» равного нам по силе NPC, то это слишком круто, потому что сотрудничество с ним даёт нам больше, чем убивание дубиной его по голове; если не можем, то должны ограничиваться только заведомо более слабыми.
- Условности системы ведут к гротескным ситуациям во время социального противостояния: например, приключенцы во много раз сильнее всей стражи короля, но никто из них ещё не устроил военного переворота. Если реализуют свои угрозы насилия, это будет равносильно выпадению из роли.
- Социальный конфликт не может причинить персонажам никакого реального вреда.
Многие из этих проблем могут быть решены опытом игроков, которые могут с лёгкостью перенести всё на отыгрыш. Также проблема может усилиться, если игрокам захочется повернуть игру по-новому с помощью проработанного социального конфликта.
Решения
Если необходимо исправить недостатки социального боя в существующей системе, можно ввести хоумрулы (такие как бонус за впечатляющий отыгрыш или удачные действия) либо заимствовать подсистему из другой игры. Это удобнее в играх, которые никак не регламентируют социалку, оставляя для неё белое пятно. Другой выход — переход на другую систему.
В некоторых системах, таких как FATE, есть отдельные правила социальных боев. Они могут быть такими же изощрёнными, как боевые правила, например оговаривать создание специального поля боя.
Есть системы, в которых конфликты решаются в помощью единой механики. Возможные действия и условия определяются не типом противостояния, по иным критериям: например, важность действий для сюжета, сложность заявок игроков, затрата очков кармы.
Примеры
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
См. также
Ссылки
- Тема Социальный бой на GameForums