Псионика — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: '''Псионика''' - термин, обозначающий использующуюся в некоторых [[настольная ролевая игра}настольных р...)
 
м
Строка 1: Строка 1:
'''Псионика''' - термин, обозначающий использующуюся в некоторых [[настольная ролевая игра}настольных ролевых играх]] мистическую силу, базирующуюся на внутренних возможностях человеческого мозга. Наукообразное звучание термина своим происхождением обязано жанру [[космоопера|космооперы]], который порой для лучшего развития художественного сюжета требовал способностей, сходных с магическими, но при этом базирующихся на научной основе.  
+
'''Псионика''' - термин, обозначающий использующуюся в некоторых [[настольная ролевая игра|настольных ролевых играх]] мистическую силу, базирующуюся на внутренних возможностях человеческого мозга. Наукообразное звучание термина своим происхождением обязано жанру [[космоопера|космооперы]], который порой для лучшего развития художественного сюжета требовал способностей, сходных с магическими, но при этом базирующихся на научной основе.  
 
Одним из самых первых проявлений псионики в массовой художественной культуре считаются линзмены (или ленсмены) из серии книг Э. "Дока" Смита, публиковавшихся в США в 1930-ые годы.
 
Одним из самых первых проявлений псионики в массовой художественной культуре считаются линзмены (или ленсмены) из серии книг Э. "Дока" Смита, публиковавшихся в США в 1930-ые годы.
  

Версия 17:03, 31 августа 2007

Псионика - термин, обозначающий использующуюся в некоторых настольных ролевых играх мистическую силу, базирующуюся на внутренних возможностях человеческого мозга. Наукообразное звучание термина своим происхождением обязано жанру космооперы, который порой для лучшего развития художественного сюжета требовал способностей, сходных с магическими, но при этом базирующихся на научной основе. Одним из самых первых проявлений псионики в массовой художественной культуре считаются линзмены (или ленсмены) из серии книг Э. "Дока" Смита, публиковавшихся в США в 1930-ые годы.

В современной массовой культуре псионика как таковая чаще ассоциируется в основном с сеттингами, более близкими к научной фантастике, чем к магии. Три основных варианта миров с использованием пси-возможностей - упоминавшаяся уже выше космоопера, постапокалипсис и сеттинги, основанные на американских комиксах 1950-ых, в которых супергерои получали силы не мистическим образом, а в ходе научного эксперимента или техногенной катастрофы, вызвавшей мутации.

В фэнтези-сеттинах псионика порой используется как противовес магии, сходный по возможностям, но неблокируемый или трудноблокируемый магическими методами (и наоборот) - для дополнительного дисбаланса сил и возникающих в ходе игры ситуаций. Одним из самых известных фэнтези-сеттингов с псионикой считается Дарксан - мир магического постапокалипсиса.