Обсуждение категории:Реализм — различия между версиями
(не показаны 4 промежуточные версии 3 участников) | |||
Строка 2: | Строка 2: | ||
: Меня тоже терзали такие сомнения. По крайней мере два понятия из тройки должны совпадать, поскольку я засекла только две концепции: коцепция соответствия ожиданиям и концепция, противоположенная абстракции. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 15:24, 15 января 2009 (UTC) | : Меня тоже терзали такие сомнения. По крайней мере два понятия из тройки должны совпадать, поскольку я засекла только две концепции: коцепция соответствия ожиданиям и концепция, противоположенная абстракции. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 15:24, 15 января 2009 (UTC) | ||
Кхе-кхе-кхе… А про литературный реализм (и романтизм) забыли? Употребление термина «реализм» в смысле «соответствие ожиданиям» в ролевой игре, видимо, безграмотно, и уж в большинстве случаев точно дезориентирует в качестве категории. Предлагаю убрать её напрочь. [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 16:52, 15 января 2009 (UTC) | Кхе-кхе-кхе… А про литературный реализм (и романтизм) забыли? Употребление термина «реализм» в смысле «соответствие ожиданиям» в ролевой игре, видимо, безграмотно, и уж в большинстве случаев точно дезориентирует в качестве категории. Предлагаю убрать её напрочь. [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 16:52, 15 января 2009 (UTC) | ||
− | + | И зачем нужна была эта категория? Вполне можно было бы ограничиться шаблоном про другое значение или ссылками в разделе "Смотрите также"? [[Участник:Esclipse|Esclipse]] 03:05, 16 января 2009 (UTC) | |
+ | : По-моему, ОП говорил не про категорию, а про три статьи, просто причудливо (или неправильно) расположил обсуждение. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 07:37, 16 января 2009 (UTC) | ||
+ | : Мне утверждение ОПа не кажется очевидным. Суть у статей может быть одна и та же, но дъявол, как говорят, в деталях - в статье [[Правдоподобие]] про это написано. Ну и насчёт жанров Геометр верно подметил. | ||
+ | ::Да, хотелось обсудить все три статьи в одном месте, поэтому и свел их в категорию. Я тоже вижу две концепции - 1) соответствие ожиданиям игроков, с учетом жанра, сеттинга, и.т.д. 2) Стремление к воспроизведению в игре действительности (одной-единственной, объективно существующей). | ||
+ | ::Сейчас в определении правдоподобия вполне можно вставить и реализм и реалистичность - в том смысле в котором они определены в статьях. Вот:'' В ролевых играх реализмом/реалистичностью называют соответствие внутриигровых событий, сюжета, сеттинга, действий NPC и прочих деталей игры законам жанра и реалиям игрового мира, как бы он не был фантастичен.'' | ||
+ | ::Я вижу два варианта | ||
+ | ::1. Оставить как есть. | ||
+ | ::2. Перенести все в реализм, и начать статью словами: среди ролевиков нет однозначного мнения что называть реализмом в ролевых играх. Обычно называют следующие грани или стороны реализма - соответствие тому-то, сему-то: реалиям сеттинга, законам жанра, ожиданиям игроков, и даже логичность и проработаность игрового мира (что очевидно расходится с траковкой понятия реализм в литературе) или наооброт - игра в стиле "реализм" - в которой ацент делается на отыгрыше бытовых подробностей. | ||
+ | ::Реалистичность я бы определил так - наличие в игре некоторых элементов реализма (т.е. соответствия действительности) - например, даже в совершенно фантастическом сеттинге, если персонажи берут с собой кучу снаряжения, его должен кто-то тащить, что персонажи не могут долгое время обходится без сна и еды и.т.д. | ||
+ | ::Может для интереса проголосуем? | ||
+ | ::P.S. A ОП это кто? - [[Участник:Zkir|Zkir]] 17:04, 16 января 2009 (UTC) | ||
+ | ::: ОП = оригинальный (изначальный) постер. Заимствование из английского. — [[User:Pigmeich|Pigmeich]] <small>([[User talk:Pigmeich|talk]] • [[Special:Contributions/Pigmeich|вклад]])</small> 21:07, 16 января 2009 (UTC) |
Текущая версия на 00:07, 17 января 2009
Что-то внутри меня говорит, что Правдоподобие, Реализм и Реалистичность суть ровно одно и то же — вера в возможность, логичность и уместность происходящего, и в статьях можно без зазрения совести заменять одно на другое. Предлагаю эти три статьи объединить — Zkir 14:46, 15 января 2009 (UTC)
- Меня тоже терзали такие сомнения. По крайней мере два понятия из тройки должны совпадать, поскольку я засекла только две концепции: коцепция соответствия ожиданиям и концепция, противоположенная абстракции. EvilCat 15:24, 15 января 2009 (UTC)
Кхе-кхе-кхе… А про литературный реализм (и романтизм) забыли? Употребление термина «реализм» в смысле «соответствие ожиданиям» в ролевой игре, видимо, безграмотно, и уж в большинстве случаев точно дезориентирует в качестве категории. Предлагаю убрать её напрочь. Геометр Теней 16:52, 15 января 2009 (UTC) И зачем нужна была эта категория? Вполне можно было бы ограничиться шаблоном про другое значение или ссылками в разделе "Смотрите также"? Esclipse 03:05, 16 января 2009 (UTC)
- По-моему, ОП говорил не про категорию, а про три статьи, просто причудливо (или неправильно) расположил обсуждение. EvilCat 07:37, 16 января 2009 (UTC)
- Мне утверждение ОПа не кажется очевидным. Суть у статей может быть одна и та же, но дъявол, как говорят, в деталях - в статье Правдоподобие про это написано. Ну и насчёт жанров Геометр верно подметил.
- Да, хотелось обсудить все три статьи в одном месте, поэтому и свел их в категорию. Я тоже вижу две концепции - 1) соответствие ожиданиям игроков, с учетом жанра, сеттинга, и.т.д. 2) Стремление к воспроизведению в игре действительности (одной-единственной, объективно существующей).
- Сейчас в определении правдоподобия вполне можно вставить и реализм и реалистичность - в том смысле в котором они определены в статьях. Вот: В ролевых играх реализмом/реалистичностью называют соответствие внутриигровых событий, сюжета, сеттинга, действий NPC и прочих деталей игры законам жанра и реалиям игрового мира, как бы он не был фантастичен.
- Я вижу два варианта
- 1. Оставить как есть.
- 2. Перенести все в реализм, и начать статью словами: среди ролевиков нет однозначного мнения что называть реализмом в ролевых играх. Обычно называют следующие грани или стороны реализма - соответствие тому-то, сему-то: реалиям сеттинга, законам жанра, ожиданиям игроков, и даже логичность и проработаность игрового мира (что очевидно расходится с траковкой понятия реализм в литературе) или наооброт - игра в стиле "реализм" - в которой ацент делается на отыгрыше бытовых подробностей.
- Реалистичность я бы определил так - наличие в игре некоторых элементов реализма (т.е. соответствия действительности) - например, даже в совершенно фантастическом сеттинге, если персонажи берут с собой кучу снаряжения, его должен кто-то тащить, что персонажи не могут долгое время обходится без сна и еды и.т.д.
- Может для интереса проголосуем?
- P.S. A ОП это кто? - Zkir 17:04, 16 января 2009 (UTC)