Минотавр — различия между версиями
(минотавры D&D 4) |
(Добавление категорий) |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 25: | Строка 25: | ||
Иногда (хотя и нечасто) минотавры доступны как полноценная игровая раса. | Иногда (хотя и нечасто) минотавры доступны как полноценная игровая раса. | ||
[[Файл:Tauren.gif|thumb|250px|Таурены из World of Warcraft.]] | [[Файл:Tauren.gif|thumb|250px|Таурены из World of Warcraft.]] | ||
− | Примером может служить сеттинг [[ | + | Примером может служить сеттинг [[Dragonlance]]. Сохраняя основные черты, перечисленные выше, минотавры [[Кринн]]а более цивилизованы. Происходят они от [[огр]]ов, обитают на двух островах близ Ансалона (Митасе и Котасе), а также на южном Таладасе, и основой своей культуры имеют культ силы. Поскольку физически минотавры превосходят прочие разумные расы Кринна, то основной принцип минотавров формулируется кратко и ёмко — «если ты рожден без рогов, ты рожден презренным». Во многом занимая нишу отсутствующих на Кринне орков, минотавры — раса завоевателей, обращающих врагов в рабство. Впрочем, минотавры почитают семейные узы и достаточно строго относятся к своим варварским понятиям о чести. Противоречия разрешаются формальным поединком на арене, а сумевший победить минотавра чужестранец может рассчитывать на уважение. В базовой трилогии художественных книг по Dragonlance (известной среди фанатов как «демисезонные драконы») действует всего один минотавр — Бас-Он Кораф, помощник капитана на пиратском корабле. |
− | В мире [[Warcraft]] есть раса [[таурен]]ов, тоже гуманоидных быков. Они лишены звериной агрессивности, вместо этого представляя собой тесно связанную с природой расу с богатыми | + | В мире [[Warcraft]] есть раса [[таурен]]ов, тоже гуманоидных быков. Они лишены звериной агрессивности, вместо этого представляя собой тесно связанную с природой расу с богатыми [[шаман]]скими традициями (в целом стилизованную под американских индейцев). |
− | В [[D&D 4]] минотавры как игровая раса были описаны в [[ | + | В [[D&D 4]] минотавры как игровая раса были описаны в «[[Monster Manual (D&D 4)|Monster Manual]]», после чего описание было расширено в «[[Player’s Handbook 3|PHB 3]]». Минотавры D&D 4 — раса существ, постоянно балансирующих на грани срыва в звериную ярость и дикость, воплощением которой является [[демон-лорд]] [[Бафомет]]; поддавшиеся своей «тёмной стороне» минотавры утрачивают большую часть разума, превращаясь в кровожадных монстров. Из-за этого цивилизованные минотавры крайне ценят порядок в своих творениях и укладе жизни. Сложные лабиринтообразные узоры являются знаками кланов и сообществ минотавров, и обычно они усложняются со временем, так как в них отражается история свершений каждой группы. Минотавры D&D 4 отличаются силой, физической стойкостью и набором умений, поощряющих тактику яростного натиска на врага. |
{{Элементы D&D 4}} | {{Элементы D&D 4}} | ||
[[Категория:Монстры]] | [[Категория:Монстры]] | ||
Строка 35: | Строка 35: | ||
[[Категория:Звероподобные расы]] | [[Категория:Звероподобные расы]] | ||
[[Категория:Дикарские расы]] | [[Категория:Дикарские расы]] | ||
+ | [[Категория:Гибриды]] |
Текущая версия на 16:53, 24 августа 2015
Минотавр — распространённый в фэнтези монстр, иногда доступный как персонаж игрока. Выглядит как могучий человек с головой быка (каким он был в греческой мифологии) или гуманоидный бык. Обычно минотавры представляются звероподобными монстрами или варварами-мародёрами.
Содержание
История[править]
В мифологии[править]
В греческой мифологии Минотавр был сыном Парсифаи, жены царя острова Крита Миноса, и посланного Посейдоном быка (вариант — самого Посейдона в обличье быка). Родившийся чудовищем — человеком с головой быка — Минотавр был скрыт от глаз людских в построенном Дедалом лабиринте, куда каждый девятый год запускали семь девушек и семь юношей, присылаемых из Афин как дань критянам. Прибывший с одной из партий пленников герой Тесей убил Минотавра и сумел выбраться из лабиринта при помощи данной Ариадной, дочерью Миноса, нити. Настоящим именем Минотавра было Астерий (то есть «звёздный»), а прозвище Минотавр (Μῑνώταυρος) означает «бык Миноса».
В средневековой традиции Минотавр считался символом гнева и звериной дикости. Данте в «Божественной Комедии» делает его стражем одного из кругов ада. (Зная, что Минотавр — получеловек-полубык, но не видя его изображений, Данте изображает Минотавра быком с головой человека).
Появление в фэнтези[править]
Уникальный монстр греков превратился в стереотипного монстра в фэнтези. Первой на вооружение образ рогатого чудовища взяла первая же ролевая система — D&D, превратив минотавра в воплощение грубой силы, живущее в лабиринтах — хороший повод повторить подвиг Тесея (иногда в «промышленных масштабах»). Именно D&D сформирован типичный образ минотавра, встречающийся во многих фэнтези-вселенных.
В ролевых играх[править]
Минотавр — громадный (обычно ростом в два с половиной — три метра) монстр с головой быка и копытами на ногах (а также нередко клыками хищника). Обладая разумом, минотавр при этом обычно недалек и подвержен приступам бешеной ярости, что, впрочем, не мешает ему обладать звериной хитростью и, зачастую, абсолютным чувством пространственной ориентации, так что запутанные лабиринты — искусственные или естественные — не представляют для монстров проблем. Если минотавры живут сообществами, то небольшими, и пребывающими в полудиком состоянии. Распространен и вариант использования минотавров в качестве «тяжелого оружия» на службе у Тёмных Властелинов или у более слабых, но более разумных рас, вроде орков (например, в мире Warhammer минотавры — элитные войска в рядах зверолюдей Хаоса).
Типичное применение минотавра — в роли монстра-противника для героев, которые уже переросли соперников вроде тех же орков, но еще не готовы к по-настоящему могущественным противникам вроде демонов или личей. В таких случаях минотавр выступает как грубая сила в тяжелом весе. Критский культ быка был связан с двойными топорами — лабрисами (слово того же корня, что и лабиринт). Видимо, в силу этого, традиционное оружие минотавров — тяжелые топоры.
Минотавры как персонажи[править]
Иногда (хотя и нечасто) минотавры доступны как полноценная игровая раса.
Примером может служить сеттинг Dragonlance. Сохраняя основные черты, перечисленные выше, минотавры Кринна более цивилизованы. Происходят они от огров, обитают на двух островах близ Ансалона (Митасе и Котасе), а также на южном Таладасе, и основой своей культуры имеют культ силы. Поскольку физически минотавры превосходят прочие разумные расы Кринна, то основной принцип минотавров формулируется кратко и ёмко — «если ты рожден без рогов, ты рожден презренным». Во многом занимая нишу отсутствующих на Кринне орков, минотавры — раса завоевателей, обращающих врагов в рабство. Впрочем, минотавры почитают семейные узы и достаточно строго относятся к своим варварским понятиям о чести. Противоречия разрешаются формальным поединком на арене, а сумевший победить минотавра чужестранец может рассчитывать на уважение. В базовой трилогии художественных книг по Dragonlance (известной среди фанатов как «демисезонные драконы») действует всего один минотавр — Бас-Он Кораф, помощник капитана на пиратском корабле.
В мире Warcraft есть раса тауренов, тоже гуманоидных быков. Они лишены звериной агрессивности, вместо этого представляя собой тесно связанную с природой расу с богатыми шаманскими традициями (в целом стилизованную под американских индейцев).
В D&D 4 минотавры как игровая раса были описаны в «Monster Manual», после чего описание было расширено в «PHB 3». Минотавры D&D 4 — раса существ, постоянно балансирующих на грани срыва в звериную ярость и дикость, воплощением которой является демон-лорд Бафомет; поддавшиеся своей «тёмной стороне» минотавры утрачивают большую часть разума, превращаясь в кровожадных монстров. Из-за этого цивилизованные минотавры крайне ценят порядок в своих творениях и укладе жизни. Сложные лабиринтообразные узоры являются знаками кланов и сообществ минотавров, и обычно они усложняются со временем, так как в них отражается история свершений каждой группы. Минотавры D&D 4 отличаются силой, физической стойкостью и набором умений, поощряющих тактику яростного натиска на врага.
Элементы D&D 4 | |
---|---|
Классы: | |
PHB I: | Воин (Fighter) — Волшебник (Wizard) — Разбойник (Rogue) — Жрец (Cleric) — Чернокнижник (Warlock) — Паладин (Paladin) — Военачальник (Warlord) — Рейнджер (Ranger) |
PHB II: | Бард (Bard) — Варвар (Barbarian) — Друид (Druid) — Заклинатель (Invoker) — Мститель (Avenger) — Колдун (Sorcerer) — Шаман (Shaman) — Защитник (Warden) |
PHB III: | Сияющий (Ardent) — Разум битвы (Battlemind) — Монах (Monk) — Псион (Psion) — Рунный жрец (Runepriest) — Искатель (Seeker) |
Прочие: | Изобретатель (Artificer) — Наёмный Убийца (Assassin) — Маг меча (Swordmage) |
Роли: | |
Атакующий — Защитник — Контроллер — Лидер | |
Расы: | |
PHB I: | Дварфы — Драконорождённые — Люди — Полурослики — Полуэльфы — Тифлинги — Эльфы — Эладрины — Дроу |
PHB II: | Дэв — Гномы — Полуорки — Голиафы — Зверолюди (Shifter) |
PHB III: | Гитзераи — Минотавры — Шардмайнды (Shardmind) — Древени (Wildren) |
Прочие: | Калаштары — Кованые (Warforged) — Подменыши |