Cartel — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) (немного расширил) |
Demetrius (обсуждение | вклад) |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:Обложка игры Cartel.png|thumb|200px|Обложка книги правил.|alt=Мужчина в окровавленной майке с пистолетом на складе. Мужчина мускулистый, но полный. На фоне коробок в грязное окно светит яркое солнце. Слева красная полоса, заканчивающаяся пятном, будто от крови, и на ней написано Cartel.]] | [[Файл:Обложка игры Cartel.png|thumb|200px|Обложка книги правил.|alt=Мужчина в окровавленной майке с пистолетом на складе. Мужчина мускулистый, но полный. На фоне коробок в грязное окно светит яркое солнце. Слева красная полоса, заканчивающаяся пятном, будто от крови, и на ней написано Cartel.]] | ||
'''Cartel''' («Картель») — настольная ролевая игра о тяжёлой судьбе людей, связанных с мексиканской наркоторговлей. Автор — [[Марк Диас Труман]], издательство — [[Magpie Games]]. Механики на основе [[Apocalypse World Engine]] ([[Powered by the Apocalypse]]). | '''Cartel''' («Картель») — настольная ролевая игра о тяжёлой судьбе людей, связанных с мексиканской наркоторговлей. Автор — [[Марк Диас Труман]], издательство — [[Magpie Games]]. Механики на основе [[Apocalypse World Engine]] ([[Powered by the Apocalypse]]). | ||
− | |||
− | |||
== Сеттинг == | == Сеттинг == | ||
− | Действие происходит в Мексике. Время — 2007 год, вершина власти картелей (до того, как мексиканское правительство решило привлечь армию к борьбе с ними). Местом действия предлагается город Дуранго в штате Дуранго, располагающийся на границе зон влияния двух картелей, Синолоа и Лос-Сетас. Все персонажи игроков так или иначе связаны с картелем Синалоа. | + | Действие происходит в Мексике. Время — 2007 год, вершина власти картелей (до того, как мексиканское правительство решило привлечь армию к борьбе с ними). Местом действия предлагается город Дуранго в штате Дуранго, располагающийся на границе зон влияния двух картелей, Синолоа и Лос-Сетас. Все персонажи игроков так или иначе связаны с картелем Синалоа. Синолоа — жестокие, но понятные, тогда как Лос-Сетас пугают своей непредсказуемостью. В борьбу между преступными группировками и государственными организациями оказываются впутаны множество людей — многие из них не по своей воле, а лишь в попытке выжить. |
− | |||
− | |||
== Механика == | == Механика == | ||
Механики игры основаны на [[Powered by the Apocalypse]], основной бросок — [[Нотации бросков|2d6]]. К сумме чисел, выпавших на двух шестигранниках, обычно прибавляется значение одной их характеристик. Как правило результат 6 и менее — неудача, от 7 до 9 — частичный успех, от 10 и выше — полный успех. Однако в некоторых случаях, описанных '''ходы жара''' ({{язык|en|heat moves}}, результаты будут обратными (6 и менее — полный успех, 10 и выше — неудача). | Механики игры основаны на [[Powered by the Apocalypse]], основной бросок — [[Нотации бросков|2d6]]. К сумме чисел, выпавших на двух шестигранниках, обычно прибавляется значение одной их характеристик. Как правило результат 6 и менее — неудача, от 7 до 9 — частичный успех, от 10 и выше — полный успех. Однако в некоторых случаях, описанных '''ходы жара''' ({{язык|en|heat moves}}, результаты будут обратными (6 и менее — полный успех, 10 и выше — неудача). | ||
− | |||
− | |||
=== Персонажи === | === Персонажи === | ||
Строка 31: | Строка 25: | ||
Игрок выбирает для персонажа два из трёх '''ключа''' ({{язык|en|llaves}}), определяющих, в каких условиях персонаж получает очки опыта ({{язык|en|xp}}). | Игрок выбирает для персонажа два из трёх '''ключа''' ({{язык|en|llaves}}), определяющих, в каких условиях персонаж получает очки опыта ({{язык|en|xp}}). | ||
− | |||
− | |||
==== Характеристики ==== | ==== Характеристики ==== | ||
Строка 42: | Строка 34: | ||
* Развод ({{язык|en|Hustle}}) соответствует харизме, умению убеждать людей. | * Развод ({{язык|en|Hustle}}) соответствует харизме, умению убеждать людей. | ||
* Дикость ({{язык|en|Savagery}}) описывает, насколько персонаж успешен в решении проблем путём насилия. | * Дикость ({{язык|en|Savagery}}) описывает, насколько персонаж успешен в решении проблем путём насилия. | ||
− | |||
− | |||
=== Ходы === | === Ходы === | ||
Строка 61: | Строка 51: | ||
Также существуют особые группы ходов персонажей: | Также существуют особые группы ходов персонажей: | ||
− | * Ходы стресса ({{язык|en|Stress Moves}}), | + | * Ходы стресса ({{язык|en|Stress Moves}}) используются, когда персонаж пытается справиться со стрессом, |
− | * Ходы наркотиков ({{язык|en|Drug Moves}}), | + | * Ходы наркотиков ({{язык|en|Drug Moves}}) описывают различные негативные эффекты, вызванные приёмом наркотиков, |
− | * Ходы жара{{?|как лучше?}} ({{язык|en|Heat Moves}}). | + | * Ходы жара{{?|как лучше?}} ({{язык|en|Heat Moves}}) используются, когда персонаж пытается избежать внимания (в частности, полиции). |
− | |||
− | |||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
* [https://www.drivethrurpg.com/en/product/327975/cartel Книга правил] на [[DriveThruRPG]] | * [https://www.drivethrurpg.com/en/product/327975/cartel Книга правил] на [[DriveThruRPG]] | ||
− | |||
− | |||
{{оригинальный материал RPGverse}} | {{оригинальный материал RPGverse}} | ||
Строка 77: | Строка 63: | ||
[[Категория:Модификации Apocalypse World]] | [[Категория:Модификации Apocalypse World]] | ||
[[Категория:Ролевые публикации 2020 года]] | [[Категория:Ролевые публикации 2020 года]] | ||
+ | [[Категория:Публикации Magpie Games]] |
Текущая версия на 13:00, 1 августа 2025
Cartel («Картель») — настольная ролевая игра о тяжёлой судьбе людей, связанных с мексиканской наркоторговлей. Автор — Марк Диас Труман, издательство — Magpie Games. Механики на основе Apocalypse World Engine (Powered by the Apocalypse).
Сеттинг[править]
Действие происходит в Мексике. Время — 2007 год, вершина власти картелей (до того, как мексиканское правительство решило привлечь армию к борьбе с ними). Местом действия предлагается город Дуранго в штате Дуранго, располагающийся на границе зон влияния двух картелей, Синолоа и Лос-Сетас. Все персонажи игроков так или иначе связаны с картелем Синалоа. Синолоа — жестокие, но понятные, тогда как Лос-Сетас пугают своей непредсказуемостью. В борьбу между преступными группировками и государственными организациями оказываются впутаны множество людей — многие из них не по своей воле, а лишь в попытке выжить.
Механика[править]
Механики игры основаны на Powered by the Apocalypse, основной бросок — 2d6. К сумме чисел, выпавших на двух шестигранниках, обычно прибавляется значение одной их характеристик. Как правило результат 6 и менее — неудача, от 7 до 9 — частичный успех, от 10 и выше — полный успех. Однако в некоторых случаях, описанных ходы жара (heat moves, результаты будут обратными (6 и менее — полный успех, 10 и выше — неудача).
Персонажи[править]
Как и в других играх на основе Powered by the Apocalypse, в Cartel при создании персонажа игрок выбирает себе буклет, который одновременно служит лист персонажа и описывает особенности персонажа как класс.
В книге правил описаны такие персонажи:
- El cocinero («Повар») — производитель наркотиков. Его навыки могли бы пригодится в более безопасной сфере деятельности, но он по какой-то причине выбрал работу на картель.
- La esposa («Супруга») — невинная душа, впутанная в действия наркокартеля против своей воли.
- El halcon («Сокол») — бедный курьер, выполняющий мелкие поручения.
- El narco («Наркоторговец») — амбициозный руководитель операций по продаже наркотиков, который не может продемонстрировать свою слабость, так как есть много желающих занять его место.
- La polizeta («Полицейский»[как лучше?]) — сотрудник полиции, который расследует те же дела, в которых сам и участвует.
- La rata («Крыса») — предательница, заключившая сделку с федеральными или иными властями.
- La sicaria («Убийца») — убийца, которая хотела бы уйти на покой, но не находит других применений для своих навыков.
Игрок выбирает для персонажа два из трёх ключа (llaves), определяющих, в каких условиях персонаж получает очки опыта (xp).
Характеристики[править]
Успешность действий определяется характеристиками (stats), которых здесь четыре:
- Лицо (Face) отражает социальный статус персонажа.
- Дух[как лучше?] (Grit) отражает упорство и удачу.
- Развод (Hustle) соответствует харизме, умению убеждать людей.
- Дикость (Savagery) описывает, насколько персонаж успешен в решении проблем путём насилия.
Ходы[править]
В игре есть такие базовые ходы, доступные для всех персонажей:
- Объяснить своё поведение (Justify Your Behavior),
- Предложить сделку (Propose a Deal),
- Испытать судьбу (Push Your Luck),
- Добиться правды (Get the Truth),
- Надавить на кого-то (Pressure Someone),
- Оценить[как лучше?] кого-то (Size Someone Up),
- Перейти к насилию (Turn to Violence),
- Напрячь[как лучше?] финансы (Strain Your Finances),
- Помочь или вмешаться (Help or Interfere).
Также существуют особые группы ходов персонажей:
- Ходы стресса (Stress Moves) используются, когда персонаж пытается справиться со стрессом,
- Ходы наркотиков (Drug Moves) описывают различные негативные эффекты, вызванные приёмом наркотиков,
- Ходы жара[как лучше?] (Heat Moves) используются, когда персонаж пытается избежать внимания (в частности, полиции).