Cartel — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) (продолжение следует) |
Demetrius (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 5 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Cartel''' («Картель») — настольная ролевая игра о | + | [[Файл:Обложка игры Cartel.png|thumb|200px|Обложка книги правил.|alt=Мужчина в окровавленной майке с пистолетом на складе. Мужчина мускулистый, но полный. На фоне коробок в грязное окно светит яркое солнце. Слева красная полоса, заканчивающаяся пятном, будто от крови, и на ней написано Cartel.]] |
− | + | '''Cartel''' («Картель») — настольная ролевая игра о тяжёлой судьбе людей, связанных с мексиканской наркоторговлей. Автор — [[Марк Диас Труман]], издательство — [[Magpie Games]]. Механики на основе [[Apocalypse World Engine]] ([[Powered by the Apocalypse]]). | |
− | |||
== Сеттинг == | == Сеттинг == | ||
− | Действие происходит в Мексике, в штате Дуранго. Все персонажи игроков так или иначе связаны с картелем Синалоа. | + | Действие происходит в Мексике. Время — 2007 год, вершина власти картелей (до того, как мексиканское правительство решило привлечь армию к борьбе с ними). Местом действия предлагается город Дуранго в штате Дуранго, располагающийся на границе зон влияния двух картелей, Синолоа и Лос-Сетас. Все персонажи игроков так или иначе связаны с картелем Синалоа. Синолоа — жестокие, но понятные, тогда как Лос-Сетас пугают своей непредсказуемостью. В борьбу между преступными группировками и государственными организациями оказываются впутаны множество людей — многие из них не по своей воле, а лишь в попытке выжить. |
− | |||
− | |||
== Механика == | == Механика == | ||
− | Механики игры основаны на [[Powered by the Apocalypse]], основной бросок — [[Нотации бросков|2d6]]. К сумме чисел, выпавших на двух шестигранниках, обычно прибавляется значение одной их характеристик. Как правило результат 6 и менее — неудача, от 7 до 9 — частичный успех, от 10 и выше — полный успех. Однако в некоторых случаях, описанных ''' | + | Механики игры основаны на [[Powered by the Apocalypse]], основной бросок — [[Нотации бросков|2d6]]. К сумме чисел, выпавших на двух шестигранниках, обычно прибавляется значение одной их характеристик. Как правило результат 6 и менее — неудача, от 7 до 9 — частичный успех, от 10 и выше — полный успех. Однако в некоторых случаях, описанных '''ходы жара''' ({{язык|en|heat moves}}, результаты будут обратными (6 и менее — полный успех, 10 и выше — неудача). |
− | |||
− | |||
=== Персонажи === | === Персонажи === | ||
Строка 21: | Строка 16: | ||
В книге правил описаны такие персонажи: | В книге правил описаны такие персонажи: | ||
− | * {{язык|es|El cocinero}} («Повар») | + | * '''{{язык|es|El cocinero}}''' («Повар») — производитель наркотиков. Его навыки могли бы пригодится в более безопасной сфере деятельности, но он по какой-то причине выбрал работу на картель. |
− | * {{язык|es|La esposa}} («Супруга») | + | * '''{{язык|es|La esposa}}''' («Супруга») — невинная душа, впутанная в действия наркокартеля против своей воли. |
− | * {{язык|es|El halcon}} | + | * '''{{язык|es|El halcon}}''' («Сокол») — бедный курьер, выполняющий мелкие поручения. |
− | * {{язык|es|El narco}} | + | * '''{{язык|es|El narco}}''' («Наркоторговец») — амбициозный руководитель операций по продаже наркотиков, который не может продемонстрировать свою слабость, так как есть много желающих занять его место. |
− | * {{язык|es|La polizeta}} | + | * '''{{язык|es|La polizeta}}''' («Полицейский»{{?|как лучше?}}) — сотрудник полиции, который расследует те же дела, в которых сам и участвует. |
− | * {{язык|es|La rata}} | + | * '''{{язык|es|La rata}}''' («Крыса») — предательница, заключившая сделку с федеральными или иными властями. |
− | * {{язык|es|La sicaria}} | + | * '''{{язык|es|La sicaria}}''' («Убийца») — убийца, которая хотела бы уйти на покой, но не находит других применений для своих навыков. |
− | {{ | + | Игрок выбирает для персонажа два из трёх '''ключа''' ({{язык|en|llaves}}), определяющих, в каких условиях персонаж получает очки опыта ({{язык|en|xp}}). |
− | === Характеристики === | + | ==== Характеристики ==== |
Успешность действий определяется [[Атрибут|характеристиками]] ({{язык|en|stats}}), которых здесь четыре: | Успешность действий определяется [[Атрибут|характеристиками]] ({{язык|en|stats}}), которых здесь четыре: | ||
Строка 37: | Строка 32: | ||
* Лицо ({{язык|en|Face}}) отражает социальный статус персонажа. | * Лицо ({{язык|en|Face}}) отражает социальный статус персонажа. | ||
* Дух{{?|как лучше?}} ({{язык|en|Grit}}) отражает упорство и удачу. | * Дух{{?|как лучше?}} ({{язык|en|Grit}}) отражает упорство и удачу. | ||
− | * | + | * Развод ({{язык|en|Hustle}}) соответствует харизме, умению убеждать людей. |
* Дикость ({{язык|en|Savagery}}) описывает, насколько персонаж успешен в решении проблем путём насилия. | * Дикость ({{язык|en|Savagery}}) описывает, насколько персонаж успешен в решении проблем путём насилия. | ||
− | {{ | + | === Ходы === |
+ | |||
+ | В игре есть такие базовые ходы, доступные для всех персонажей: | ||
+ | |||
+ | * Объяснить своё поведение ({{язык|en|Justify Your Behavior}}), | ||
+ | * Предложить сделку ({{язык|en|Propose a Deal}}), | ||
+ | * Испытать судьбу ({{язык|en|Push Your Luck}}), | ||
+ | * Добиться правды ({{язык|en|Get the Truth}}), | ||
+ | * Надавить на кого-то ({{язык|en|Pressure Someone}}), | ||
+ | * Оценить{{?|как лучше?}} кого-то ({{язык|en|Size Someone Up}}), | ||
+ | * Перейти к насилию ({{язык|en|Turn to Violence}}), | ||
+ | * Напрячь{{?|как лучше?}} финансы ({{язык|en|Strain Your Finances}}), | ||
+ | * Помочь или вмешаться ({{язык|en|Help or Interfere}}). | ||
− | + | Также существуют особые группы ходов персонажей: | |
− | {{ | + | * Ходы стресса ({{язык|en|Stress Moves}}) используются, когда персонаж пытается справиться со стрессом, |
+ | * Ходы наркотиков ({{язык|en|Drug Moves}}) описывают различные негативные эффекты, вызванные приёмом наркотиков, | ||
+ | * Ходы жара{{?|как лучше?}} ({{язык|en|Heat Moves}}) используются, когда персонаж пытается избежать внимания (в частности, полиции). | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
* [https://www.drivethrurpg.com/en/product/327975/cartel Книга правил] на [[DriveThruRPG]] | * [https://www.drivethrurpg.com/en/product/327975/cartel Книга правил] на [[DriveThruRPG]] | ||
− | |||
− | |||
{{оригинальный материал RPGverse}} | {{оригинальный материал RPGverse}} | ||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
+ | [[Категория:Модификации Apocalypse World]] | ||
+ | [[Категория:Ролевые публикации 2020 года]] | ||
+ | [[Категория:Публикации Magpie Games]] |
Текущая версия на 13:00, 1 августа 2025
Cartel («Картель») — настольная ролевая игра о тяжёлой судьбе людей, связанных с мексиканской наркоторговлей. Автор — Марк Диас Труман, издательство — Magpie Games. Механики на основе Apocalypse World Engine (Powered by the Apocalypse).
Сеттинг[править]
Действие происходит в Мексике. Время — 2007 год, вершина власти картелей (до того, как мексиканское правительство решило привлечь армию к борьбе с ними). Местом действия предлагается город Дуранго в штате Дуранго, располагающийся на границе зон влияния двух картелей, Синолоа и Лос-Сетас. Все персонажи игроков так или иначе связаны с картелем Синалоа. Синолоа — жестокие, но понятные, тогда как Лос-Сетас пугают своей непредсказуемостью. В борьбу между преступными группировками и государственными организациями оказываются впутаны множество людей — многие из них не по своей воле, а лишь в попытке выжить.
Механика[править]
Механики игры основаны на Powered by the Apocalypse, основной бросок — 2d6. К сумме чисел, выпавших на двух шестигранниках, обычно прибавляется значение одной их характеристик. Как правило результат 6 и менее — неудача, от 7 до 9 — частичный успех, от 10 и выше — полный успех. Однако в некоторых случаях, описанных ходы жара (heat moves, результаты будут обратными (6 и менее — полный успех, 10 и выше — неудача).
Персонажи[править]
Как и в других играх на основе Powered by the Apocalypse, в Cartel при создании персонажа игрок выбирает себе буклет, который одновременно служит лист персонажа и описывает особенности персонажа как класс.
В книге правил описаны такие персонажи:
- El cocinero («Повар») — производитель наркотиков. Его навыки могли бы пригодится в более безопасной сфере деятельности, но он по какой-то причине выбрал работу на картель.
- La esposa («Супруга») — невинная душа, впутанная в действия наркокартеля против своей воли.
- El halcon («Сокол») — бедный курьер, выполняющий мелкие поручения.
- El narco («Наркоторговец») — амбициозный руководитель операций по продаже наркотиков, который не может продемонстрировать свою слабость, так как есть много желающих занять его место.
- La polizeta («Полицейский»[как лучше?]) — сотрудник полиции, который расследует те же дела, в которых сам и участвует.
- La rata («Крыса») — предательница, заключившая сделку с федеральными или иными властями.
- La sicaria («Убийца») — убийца, которая хотела бы уйти на покой, но не находит других применений для своих навыков.
Игрок выбирает для персонажа два из трёх ключа (llaves), определяющих, в каких условиях персонаж получает очки опыта (xp).
Характеристики[править]
Успешность действий определяется характеристиками (stats), которых здесь четыре:
- Лицо (Face) отражает социальный статус персонажа.
- Дух[как лучше?] (Grit) отражает упорство и удачу.
- Развод (Hustle) соответствует харизме, умению убеждать людей.
- Дикость (Savagery) описывает, насколько персонаж успешен в решении проблем путём насилия.
Ходы[править]
В игре есть такие базовые ходы, доступные для всех персонажей:
- Объяснить своё поведение (Justify Your Behavior),
- Предложить сделку (Propose a Deal),
- Испытать судьбу (Push Your Luck),
- Добиться правды (Get the Truth),
- Надавить на кого-то (Pressure Someone),
- Оценить[как лучше?] кого-то (Size Someone Up),
- Перейти к насилию (Turn to Violence),
- Напрячь[как лучше?] финансы (Strain Your Finances),
- Помочь или вмешаться (Help or Interfere).
Также существуют особые группы ходов персонажей:
- Ходы стресса (Stress Moves) используются, когда персонаж пытается справиться со стрессом,
- Ходы наркотиков (Drug Moves) описывают различные негативные эффекты, вызванные приёмом наркотиков,
- Ходы жара[как лучше?] (Heat Moves) используются, когда персонаж пытается избежать внимания (в частности, полиции).