Heroes of Might and Magic 2d20 — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Персонажи: опечатки)
м (поправил год)
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Файл:Обложка Heroes of Might and Magic TTRPG Quickstart.jpg|thumb|200px|Обложка [[Heroes of Might and Magic TTRPG Quickstart|правил для быстрого старта]].|alt=Рыцарь в синей ливрее занёс копьё для атаки. Его конь в прыжке. Вокруг сражаются пехотинцы, летят стрелы, что-то горит. На небе тучи, но часть из них подсвечена солнцем.]]
 
[[Файл:Обложка Heroes of Might and Magic TTRPG Quickstart.jpg|thumb|200px|Обложка [[Heroes of Might and Magic TTRPG Quickstart|правил для быстрого старта]].|alt=Рыцарь в синей ливрее занёс копьё для атаки. Его конь в прыжке. Вокруг сражаются пехотинцы, летят стрелы, что-то горит. На небе тучи, но часть из них подсвечена солнцем.]]
'''Heroes of Might and Magic 2d20''' — разрабатываемая [[настольная ролевая игра]] от [[Lans Macabre]] (издатель — [[Modiphus Entertainment]]) по [[Сеттинг|миру]] компьютерной игры «Герои меча и магии III». В апреле 2024 года опубликован [[буклет для быстрого старта]] ([[Heroes of Might and Magic TTRPG Quickstart|HoMM TTRPG Quickstart]]), а в июне того же года успешно прошла кампания по сбору средств, в ходе которой было собрано 220,567 долларов США.
+
'''Heroes of Might and Magic 2d20''' — разрабатываемая [[настольная ролевая игра]] от [[Lans Macabre]] (издатель — [[Modiphus Entertainment]]) по [[Сеттинг|миру]] компьютерной игры «Герои меча и магии III». В апреле 2025 года опубликован [[буклет для быстрого старта]] ([[Heroes of Might and Magic TTRPG Quickstart|HoMM TTRPG Quickstart]]), а в июне того же года успешно прошла кампания по сбору средств, в ходе которой было собрано 220,567 долларов США.
  
 
Механики на базе [[Система 2d20|системы 2d20]]. Персонажи управляют целыми армиями. Игра делится на фазы: в некоторых из них персонажи действуют самостоятельно, в других — ведут армии в бой.
 
Механики на базе [[Система 2d20|системы 2d20]]. Персонажи управляют целыми армиями. Игра делится на фазы: в некоторых из них персонажи действуют самостоятельно, в других — ведут армии в бой.
Строка 64: Строка 64:
 
Черты и умения могут сочетаться произвольно.
 
Черты и умения могут сочетаться произвольно.
  
=== Очки морали и угрозы ===
+
=== Очки морали, удачи и угрозы ===
  
{{заготовка раздела}}
+
В ходы игры команда героев собирает '''очки морали''' ({{язык|en|Morale points}}), которые можно потратить на улучшение своего положения в игре. Их можно потратить таким образом:
 +
 
 +
* за 1 очко морали можно получить дополнительную кость в [[Дайспул|горсть костей]] при броске,
 +
* за 1 одно очко морали можно добавить существующему ресурсу определённое качество,
 +
* за 2 очка морали можно получить постоянный ресурс,
 +
* за 2 очка морали можно усложнить бросок, который мастер делает за [[NPC|своего персонажа]].
 +
 
 +
Их можно получить за успешные броски (когда число успехов превышает требуемую сложность). Максимальное количество очков морали (у всей команды) — 6. Очки морали теряются в конце длительной сцены и в конце фазы (иногда полностью, иногда частично).
 +
 
 +
Другой подобный тип очков — '''очки удачи''' ({{язык|en|Luck points}}). Их можно потратить перед броском, чтобы гарантировать один успех, и после броска, чтобы перебросить результат. Их также можно потратить, чтобы сразу же получить дополнительное действие.
 +
 
 +
'''Очки угрозы''' ({{язык|en|Threat points}}) же тратятся мастером и ухудшают положение героев. В определённой мере они являются противоположностью очков морали. Они тратятся таким образом:
 +
 
 +
* мастер может добавить кости к броску своего персонажа (первая добавленная кость стоит одно очко угрозы, вторая — два, третья — три, и т.д.),
 +
* увеличить урон мастерского персонажа (1 очко урона стоит 1 очко угрозы),
 +
* за 1 очко угрозы мастер может создать временный ресурс,
 +
* за 1 очко угрозы персонаж ведущего может перехватить инициативу и выполнить действие, не ожидая действий героев,
 +
* за 2 очка угрозы мастер может дать ресурсу определённое качество,
 +
* за 2 очка угрозы мастер может ввести усложнение ({{язык|en|Complication}}) сцены (возможна и обратная конвертация: когда правила разрешают мастеру ввести осложнение, он может вместо него взять два очка угрозы),
 +
* в битве за 2 очка угрозы мастер может сделать определённую цель срочной,
 +
* в битве мастер может создавать новые цели за определённое количество очков угрозы (разные цели стоят разное количество очков).
 +
 
 +
Очки угрозы даются за дополнительные успехи (сверх требуемых) у мастерских персонажей, вместо введения осложнений и в начале битвы (чем больше армия игроков, тем больше у мастер очков угрозы). Игроки также могут добавить к своему броску одну дополнительную кость, дав мастеру очко угрозы.
  
 
=== Фазы игры ===
 
=== Фазы игры ===
Строка 78: Строка 100:
 
* '''фаза таверны''' ({{язык|en|Tavern Phase}}) позволяет героям отдохнуть и узнать слухи, а игрокам — заменить погибших героев на других и набрать очки морали,
 
* '''фаза таверны''' ({{язык|en|Tavern Phase}}) позволяет героям отдохнуть и узнать слухи, а игрокам — заменить погибших героев на других и набрать очки морали,
 
* '''фаза сражения''' ({{язык|en|Battle Phase}}) происходит, когда армии сталкиваются в битве.
 
* '''фаза сражения''' ({{язык|en|Battle Phase}}) происходит, когда армии сталкиваются в битве.
 +
 +
=== Битва ===
 +
 +
В битву герои ведут всю свою армию. Сила армии представляется '''очками армии''' ({{язык|en|army points}}), которые игроки могут тратить, чтобы выполнять действия от лица своих воинов. Герои также могут выполнять действия в битве. У героев в битве есть стратегические цели, которые они пытаются достичь.
 +
 +
Возможны три результата битвы: славная победа, победа и поражение.
 +
 +
Для битв не используются карты (по крайней мере, не в правилах быстрого старта).
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==

Текущая версия на 00:46, 27 июня 2025

Heroes of Might and Magic 2d20 — разрабатываемая настольная ролевая игра от Lans Macabre (издатель — Modiphus Entertainment) по миру компьютерной игры «Герои меча и магии III». В апреле 2025 года опубликован буклет для быстрого старта (HoMM TTRPG Quickstart), а в июне того же года успешно прошла кампания по сбору средств, в ходе которой было собрано 220,567 долларов США.

Механики на базе системы 2d20. Персонажи управляют целыми армиями. Игра делится на фазы: в некоторых из них персонажи действуют самостоятельно, в других — ведут армии в бой.

Публикация полной версии игры запланирована на 2026 год. Ожидается, что игра будет доступна по-английски и по-польски.

Сеттинг[править]

Действие происходит на планете Энрот в то же время, что и «Герои меча и магии III», и герои смогут участвовать в событиях из игры. В частности, упоминается, что у героев будет возможность поучаствовать в кампании королевы Екатерины за Возрождение Эрафии. Ожидается, что в базовой книге будет описан континент Антагарич и основные его регионы: Эрафия, Авлия, Бракада, Дэйя, Эофол, Нигон, Крюлод и Таталия.

Хотя в мире «Героев» также происходит действие серии ролевых игр «Меч и магия», игра ориентируется в первую очередь на «Героев». Неясно, будет ли игра включать научно-фантастические аспекты сеттинга (раскрываемые в компьютерных ролевых играх) или ограничится только фэнтезийными.

Механики[править]

Механики на основе системы 2d20. Основной бросок — бросок горсти двадцатигранников (как минимум двух, но дополнительные кости можно получить, потратив очки морали или в обмен на получение мастером очка угрозы). Если бросок равен целевому значению или ниже его, это успех. Целевое значение определяется суммой значений черты (как здесь называются атрибуты) и навыка, которые проверяются.

Выпадение низких значений на двадцатиграннике даёт сразу два успеха. Для базовых навыков (со значением от 1 до 3) двумя успехами считается выпадение 1 на кости, для продвинутых (от 4 до 6) — выпадение 1 и 2, а для экспертных (от 7 до 10) двойными успехами считаются 1, 2 и 3.

Персонажи[править]

Персонажи игроков определяются следующим:

У героев есть 8 черт (аналогов атрибутов). Черты могут варьироваться от 2 до 12. В правилах быстрого старта у всех героев сумма значений черт равна 48. Черты таковы:

  • дерзновение (Daring) — готовность действовать быстро, без сомнений,
  • хитрость (Cunning) — готовность действовать скрытно и не напрямую,
  • упорство (Tenacity) — способность выдерживать трудности,
  • адаптивность (Adaptability) — способность подстраиваться под меняющуюся ситуацию (кроме всего прочего, отражает умение уворачиваться),
  • пыл (Zest) — отражает эмоциональное влияние (в том числе умение вдохновлять, устрашать или провоцировать),
  • фокус (Focus) — отражает умение выполнять точные действия под давлением,
  • разум (Mind) — отражает готовность учиться и использовать полученные знания,
  • интуиция (Insight) — отражает умение мгновенно понимать ситуацию.

У героя также есть 10 навыков (Skills). В правилах быстрого старта у всех персонажей навыки имеют значения от 0 до 3, в сумме значения равны 12 (однако это персонажи 1 уровня — судя по всем, значения навыков будут расти по ходу игры). Навыки со значениями от 1 до 3 считаются базовыми, от 4 до 6 — продвинутыми, от 7 до 10 — экспертными. Доступны следующие навыки:

  • Битва (Combat) — описывает успешность в битве, в том числе за счёт нахождения слабостей противника,
  • Разведка (Scouting) — описывает успешность при сборе информации,
  • Дипломатия (Diplomacy) — описывает умение договариваться,
  • Управление (Management) — описывает эффективность при расходовании ресурсов,
  • Тактика (Tactics) — описывает умение использовать ситуацию на поле боя в свою пользу,
  • Приказ (Command) — описывает умение вдохновлять подчинённых,
  • Волшебство (Sorcery) — описывает знакомство с заклинаниями,
  • Учёба (Scholarship) — соответствует критическому мышлению и умению применять знания,
  • Мистицизм (Mysticism) — описывает знакомство с магическими силами природы,
  • Некромантия (Necromancy; не описана в правилах быстрого старта).

Черты и умения могут сочетаться произвольно.

Очки морали, удачи и угрозы[править]

В ходы игры команда героев собирает очки морали (Morale points), которые можно потратить на улучшение своего положения в игре. Их можно потратить таким образом:

  • за 1 очко морали можно получить дополнительную кость в горсть костей при броске,
  • за 1 одно очко морали можно добавить существующему ресурсу определённое качество,
  • за 2 очка морали можно получить постоянный ресурс,
  • за 2 очка морали можно усложнить бросок, который мастер делает за своего персонажа.

Их можно получить за успешные броски (когда число успехов превышает требуемую сложность). Максимальное количество очков морали (у всей команды) — 6. Очки морали теряются в конце длительной сцены и в конце фазы (иногда полностью, иногда частично).

Другой подобный тип очков — очки удачи (Luck points). Их можно потратить перед броском, чтобы гарантировать один успех, и после броска, чтобы перебросить результат. Их также можно потратить, чтобы сразу же получить дополнительное действие.

Очки угрозы (Threat points) же тратятся мастером и ухудшают положение героев. В определённой мере они являются противоположностью очков морали. Они тратятся таким образом:

  • мастер может добавить кости к броску своего персонажа (первая добавленная кость стоит одно очко угрозы, вторая — два, третья — три, и т.д.),
  • увеличить урон мастерского персонажа (1 очко урона стоит 1 очко угрозы),
  • за 1 очко угрозы мастер может создать временный ресурс,
  • за 1 очко угрозы персонаж ведущего может перехватить инициативу и выполнить действие, не ожидая действий героев,
  • за 2 очка угрозы мастер может дать ресурсу определённое качество,
  • за 2 очка угрозы мастер может ввести усложнение (Complication) сцены (возможна и обратная конвертация: когда правила разрешают мастеру ввести осложнение, он может вместо него взять два очка угрозы),
  • в битве за 2 очка угрозы мастер может сделать определённую цель срочной,
  • в битве мастер может создавать новые цели за определённое количество очков угрозы (разные цели стоят разное количество очков).

Очки угрозы даются за дополнительные успехи (сверх требуемых) у мастерских персонажей, вместо введения осложнений и в начале битвы (чем больше армия игроков, тем больше у мастер очков угрозы). Игроки также могут добавить к своему броску одну дополнительную кость, дав мастеру очко угрозы.

Фазы игры[править]

Игровой процесс делится на несколько фаз, каждая со своими собственными правилами.

Фаза подготовки (Preparation Phase) происходит в начале игры. Мастер даёт игрокам их цели. Герои планируют свои действия в городе: набирают очки морали, развивают город и нанять войско.

Затем в фазе исследования (Exploration Phase) герои отправляются с войском реализовать свой план. Эта фаза может прерываться одной из трёх фаз:

  • фаза приключения (Adventure Phase) происходит тогда, когда герои отправляются действовать без своей армии,
  • фаза таверны (Tavern Phase) позволяет героям отдохнуть и узнать слухи, а игрокам — заменить погибших героев на других и набрать очки морали,
  • фаза сражения (Battle Phase) происходит, когда армии сталкиваются в битве.

Битва[править]

В битву герои ведут всю свою армию. Сила армии представляется очками армии (army points), которые игроки могут тратить, чтобы выполнять действия от лица своих воинов. Герои также могут выполнять действия в битве. У героев в битве есть стратегические цели, которые они пытаются достичь.

Возможны три результата битвы: славная победа, победа и поражение.

Для битв не используются карты (по крайней мере, не в правилах быстрого старта).

Ссылки[править]