Heroes of Might and Magic 2d20 — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(двоякие чувства: с одной стороны — я люблю Энрот, с другой — я люблю в первую очередь MM, а не HoMM)
 
м (Персонажи: опечатки)
 
(не показано 6 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Файл:Обложка Heroes of Might and Magic TTRPG Quickstart.jpg|thumb|200px|Обложка [[Heroes of Might and Magic TTRPG Quickstart|правил для быстрого старта]].|alt=Рыцарь в синей ливрее занёс копьё для атаки. Его конь в прыжке. Вокруг сражаются пехотинцы, летят стрелы, что-то горит. На небе тучи, но часть из них подсвечена солнцем.]]
 
[[Файл:Обложка Heroes of Might and Magic TTRPG Quickstart.jpg|thumb|200px|Обложка [[Heroes of Might and Magic TTRPG Quickstart|правил для быстрого старта]].|alt=Рыцарь в синей ливрее занёс копьё для атаки. Его конь в прыжке. Вокруг сражаются пехотинцы, летят стрелы, что-то горит. На небе тучи, но часть из них подсвечена солнцем.]]
'''Heroes of Might and Magic TTRPG''' — разрабатываемая [[настольная ролевая игра]] от [[Lans Macabre]] (издатель — [[Modiphus Entertainment]]) по [[Сеттинг|миру]] компьютерной игры «Герои меча и магии III». В апреле 2024 года опубликован [[буклет для быстрого старта]] ([[Heroes of Might and Magic TTRPG Quickstart|HoMM TTRPG Quickstart]]), а в июне того же года успешно прошла кампания по сбору средств, в ходе которой было собрано 220,567 долларов США.
+
'''Heroes of Might and Magic 2d20''' — разрабатываемая [[настольная ролевая игра]] от [[Lans Macabre]] (издатель — [[Modiphus Entertainment]]) по [[Сеттинг|миру]] компьютерной игры «Герои меча и магии III». В апреле 2024 года опубликован [[буклет для быстрого старта]] ([[Heroes of Might and Magic TTRPG Quickstart|HoMM TTRPG Quickstart]]), а в июне того же года успешно прошла кампания по сбору средств, в ходе которой было собрано 220,567 долларов США.
  
Механики на базе [[Система 2d20|системы 2d20]]. Игра включает элементы [[военной игры]]. Персонажи управляют целыми армиями. Игра делится на фазы: в некоторых из них персонажи действуют самостоятельно, в других — ведут армии в бой.
+
Механики на базе [[Система 2d20|системы 2d20]]. Персонажи управляют целыми армиями. Игра делится на фазы: в некоторых из них персонажи действуют самостоятельно, в других — ведут армии в бой.
  
 
Публикация полной версии игры запланирована на 2026 год. Ожидается, что игра будет доступна по-английски и по-польски.
 
Публикация полной версии игры запланирована на 2026 год. Ожидается, что игра будет доступна по-английски и по-польски.
Строка 14: Строка 14:
 
== Механики ==
 
== Механики ==
  
Механики на основе [[Система 2d20|системы 2d20]]. Основной бросок — бросок [[дайспул|горсти]] [[d20|двадцатигранников]] (как минимум двух, но дополнительные кости можно получить, потратив очки морали). Если бросок равен целевому значению или ниже его, это успех. Целевое значение определяется суммой значений черты (как здесь называются [[атрибут]]ы) и [[навык]]а, которые проверяются.
+
Механики на основе [[Система 2d20|системы 2d20]]. Основной бросок — бросок [[дайспул|горсти]] [[d20 (дайс)|двадцатигранников]] (как минимум двух, но дополнительные кости можно получить, потратив очки морали или в обмен на получение мастером очка угрозы). Если бросок равен целевому значению или ниже его, это успех. Целевое значение определяется суммой значений черты (как здесь называются [[атрибут]]ы) и [[навык]]а, которые проверяются.
  
Выпадение 1 на двадцатиграннике даёт сразу два успеха. Если игрок бросает проверку навыка продвинутого уровня, двойным успехом также считается значения 2, а для экспертного уровня — и 3.
+
Выпадение низких значений на двадцатиграннике даёт сразу два успеха. Для базовых навыков (со значением от 1 до 3) двумя успехами считается выпадение 1 на кости, для продвинутых (от 4 до 6) — выпадение 1 и 2, а для экспертных (от 7 до 10) двойными успехами считаются 1, 2 и 3.
  
 
=== Персонажи ===
 
=== Персонажи ===
Строка 22: Строка 22:
  
 
* именем,
 
* именем,
* мировоззрением,
+
* [[мировоззрение]]м (порядок, нейтралитет, хаос),
 
* государством,
 
* государством,
* силой или магией,
+
* принадлежностью к силе или магии,
* генеалогией,
+
* генеалогией ([[человек]], [[гоблин]], [[огр]], [[эльф]] и т.п.)
* классом персонажа,
+
* [[класс]]ом персонажа,
 +
* [[уровень|уровнем]],
 
* чертами (как здесь называются [[атрибуты]]),
 
* чертами (как здесь называются [[атрибуты]]),
* навыками,
+
* [[навык]]ами,
* заслугами,
+
* достоинствами (особыми способностями, предоставляемыми государством, классом и генеалогией; близки к [[Черта (D&D)|чертам]] в [[D&D]] и [[Талант (Year Zero Engine)|талантам]] в [[Year Zero Engine]]),
 
* постоянными ресурсами,
 
* постоянными ресурсами,
 
* здоровьем{{?|уточнить}} ({{язык|en|vitality}}),
 
* здоровьем{{?|уточнить}} ({{язык|en|vitality}}),
Строка 36: Строка 37:
 
* армией и пунктами армии,
 
* армией и пунктами армии,
 
* заклинаниями и пунктами заклинаний.
 
* заклинаниями и пунктами заклинаний.
 +
 +
У героев есть 8 черт (аналогов [[атрибут]]ов). Черты могут варьироваться от 2 до 12. В правилах быстрого старта у всех героев сумма значений черт равна 48. Черты таковы:
 +
 +
* '''дерзновение''' ({{язык|en|Daring}}) — готовность действовать быстро, без сомнений,
 +
* '''хитрость''' ({{язык|en|Cunning}}) — готовность действовать скрытно и не напрямую,
 +
* '''упорство''' ({{язык|en|Tenacity}}) — способность выдерживать трудности,
 +
* '''адаптивность''' ({{язык|en|Adaptability}}) — способность подстраиваться под меняющуюся ситуацию (кроме всего прочего, отражает умение уворачиваться),
 +
* '''пыл''' ({{язык|en|Zest}}) — отражает эмоциональное влияние (в том числе умение вдохновлять, устрашать или провоцировать),
 +
* '''фокус''' ({{язык|en|Focus}}) — отражает умение выполнять точные действия под давлением,
 +
* '''разум''' ({{язык|en|Mind}}) — отражает готовность учиться и использовать полученные знания,
 +
* '''интуиция''' ({{язык|en|Insight}}) — отражает умение мгновенно понимать ситуацию.
 +
 +
У героя также есть 10 навыков ({{язык|en|Skills}}). В правилах быстрого старта у всех персонажей навыки имеют значения от 0 до 3, в сумме значения равны 12 (однако это персонажи 1 уровня — судя по всем, значения навыков будут расти по ходу игры). Навыки со значениями от 1 до 3 считаются базовыми, от 4 до 6 — продвинутыми, от 7 до 10 — экспертными. Доступны следующие навыки:
 +
 +
* '''Битва''' ({{язык|en|Combat}}) — описывает успешность в битве, в том числе за счёт нахождения слабостей противника,
 +
* '''Разведка''' ({{язык|en|Scouting}}) — описывает успешность при сборе информации,
 +
* '''Дипломатия''' ({{язык|en|Diplomacy}}) — описывает умение договариваться,
 +
* '''Управление''' ({{язык|en|Management}}) — описывает эффективность при расходовании ресурсов,
 +
* '''Тактика''' ({{язык|en|Tactics}}) — описывает умение использовать ситуацию на поле боя в свою пользу,
 +
* '''Приказ''' ({{язык|en|Command}}) — описывает умение вдохновлять подчинённых,
 +
* '''Волшебство''' ({{язык|en|Sorcery}}) — описывает знакомство с заклинаниями,
 +
* '''Учёба''' ({{язык|en|Scholarship}}) — соответствует критическому мышлению и умению применять знания,
 +
* '''Мистицизм''' ({{язык|en|Mysticism}}) — описывает знакомство с магическими силами природы,
 +
* '''Некромантия''' ({{язык|en|Necromancy}}; не описана в правилах быстрого старта).
 +
 +
Черты и умения могут сочетаться произвольно.
 +
 +
=== Очки морали и угрозы ===
  
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
  
 
=== Фазы игры ===
 
=== Фазы игры ===
Игровой процесс делится на несколько фаз:
+
Игровой процесс делится на несколько фаз, каждая со своими собственными правилами.
 +
 
 +
'''Фаза подготовки''' ({{язык|en|Preparation Phase}}) происходит в начале игры. Мастер даёт игрокам их цели. Герои планируют свои действия в городе: набирают очки морали, развивают город и нанять войско.
  
* '''фаза подготовки''' ({{язык|en|Preparation Phase}}),
+
Затем в '''фазе исследования''' ({{язык|en|Exploration Phase}}) герои отправляются с войском реализовать свой план. Эта фаза может прерываться одной из трёх фаз:
* '''фаза исследования''' ({{язык|en|Exploration Phase}}),
 
* '''фаза приключения''' ({{язык|en|Adventure Phase}}),
 
* '''фаза таверны''' ({{язык|en|Tavern Phase}}),
 
* '''фаза сражения''' ({{язык|en|Battle Phase}}).
 
  
{{заготовка раздела}}
+
* '''фаза приключения''' ({{язык|en|Adventure Phase}}) происходит тогда, когда герои отправляются действовать без своей армии,
 +
* '''фаза таверны''' ({{язык|en|Tavern Phase}}) позволяет героям отдохнуть и узнать слухи, а игрокам — заменить погибших героев на других и набрать очки морали,
 +
* '''фаза сражения''' ({{язык|en|Battle Phase}}) происходит, когда армии сталкиваются в битве.
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==

Текущая версия на 12:23, 25 июня 2025

Heroes of Might and Magic 2d20 — разрабатываемая настольная ролевая игра от Lans Macabre (издатель — Modiphus Entertainment) по миру компьютерной игры «Герои меча и магии III». В апреле 2024 года опубликован буклет для быстрого старта (HoMM TTRPG Quickstart), а в июне того же года успешно прошла кампания по сбору средств, в ходе которой было собрано 220,567 долларов США.

Механики на базе системы 2d20. Персонажи управляют целыми армиями. Игра делится на фазы: в некоторых из них персонажи действуют самостоятельно, в других — ведут армии в бой.

Публикация полной версии игры запланирована на 2026 год. Ожидается, что игра будет доступна по-английски и по-польски.

Сеттинг[править]

Действие происходит на планете Энрот в то же время, что и «Герои меча и магии III», и герои смогут участвовать в событиях из игры. В частности, упоминается, что у героев будет возможность поучаствовать в кампании королевы Екатерины за Возрождение Эрафии. Ожидается, что в базовой книге будет описан континент Антагарич и основные его регионы: Эрафия, Авлия, Бракада, Дэйя, Эофол, Нигон, Крюлод и Таталия.

Хотя в мире «Героев» также происходит действие серии ролевых игр «Меч и магия», игра ориентируется в первую очередь на «Героев». Неясно, будет ли игра включать научно-фантастические аспекты сеттинга (раскрываемые в компьютерных ролевых играх) или ограничится только фэнтезийными.

Механики[править]

Механики на основе системы 2d20. Основной бросок — бросок горсти двадцатигранников (как минимум двух, но дополнительные кости можно получить, потратив очки морали или в обмен на получение мастером очка угрозы). Если бросок равен целевому значению или ниже его, это успех. Целевое значение определяется суммой значений черты (как здесь называются атрибуты) и навыка, которые проверяются.

Выпадение низких значений на двадцатиграннике даёт сразу два успеха. Для базовых навыков (со значением от 1 до 3) двумя успехами считается выпадение 1 на кости, для продвинутых (от 4 до 6) — выпадение 1 и 2, а для экспертных (от 7 до 10) двойными успехами считаются 1, 2 и 3.

Персонажи[править]

Персонажи игроков определяются следующим:

У героев есть 8 черт (аналогов атрибутов). Черты могут варьироваться от 2 до 12. В правилах быстрого старта у всех героев сумма значений черт равна 48. Черты таковы:

  • дерзновение (Daring) — готовность действовать быстро, без сомнений,
  • хитрость (Cunning) — готовность действовать скрытно и не напрямую,
  • упорство (Tenacity) — способность выдерживать трудности,
  • адаптивность (Adaptability) — способность подстраиваться под меняющуюся ситуацию (кроме всего прочего, отражает умение уворачиваться),
  • пыл (Zest) — отражает эмоциональное влияние (в том числе умение вдохновлять, устрашать или провоцировать),
  • фокус (Focus) — отражает умение выполнять точные действия под давлением,
  • разум (Mind) — отражает готовность учиться и использовать полученные знания,
  • интуиция (Insight) — отражает умение мгновенно понимать ситуацию.

У героя также есть 10 навыков (Skills). В правилах быстрого старта у всех персонажей навыки имеют значения от 0 до 3, в сумме значения равны 12 (однако это персонажи 1 уровня — судя по всем, значения навыков будут расти по ходу игры). Навыки со значениями от 1 до 3 считаются базовыми, от 4 до 6 — продвинутыми, от 7 до 10 — экспертными. Доступны следующие навыки:

  • Битва (Combat) — описывает успешность в битве, в том числе за счёт нахождения слабостей противника,
  • Разведка (Scouting) — описывает успешность при сборе информации,
  • Дипломатия (Diplomacy) — описывает умение договариваться,
  • Управление (Management) — описывает эффективность при расходовании ресурсов,
  • Тактика (Tactics) — описывает умение использовать ситуацию на поле боя в свою пользу,
  • Приказ (Command) — описывает умение вдохновлять подчинённых,
  • Волшебство (Sorcery) — описывает знакомство с заклинаниями,
  • Учёба (Scholarship) — соответствует критическому мышлению и умению применять знания,
  • Мистицизм (Mysticism) — описывает знакомство с магическими силами природы,
  • Некромантия (Necromancy; не описана в правилах быстрого старта).

Черты и умения могут сочетаться произвольно.

Очки морали и угрозы[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Фазы игры[править]

Игровой процесс делится на несколько фаз, каждая со своими собственными правилами.

Фаза подготовки (Preparation Phase) происходит в начале игры. Мастер даёт игрокам их цели. Герои планируют свои действия в городе: набирают очки морали, развивают город и нанять войско.

Затем в фазе исследования (Exploration Phase) герои отправляются с войском реализовать свой план. Эта фаза может прерываться одной из трёх фаз:

  • фаза приключения (Adventure Phase) происходит тогда, когда герои отправляются действовать без своей армии,
  • фаза таверны (Tavern Phase) позволяет героям отдохнуть и узнать слухи, а игрокам — заменить погибших героев на других и набрать очки морали,
  • фаза сражения (Battle Phase) происходит, когда армии сталкиваются в битве.

Ссылки[править]