GURPS 살피에나 — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (приблизил перевод к оригиналу: «хоро» — это не «механизм», а «(электрическая) цепь, контур», см. https://korean.dict.naver.com/korudict/#/search?query=회로)
м (Замена текста — «\[\[Категория:\s*Книги GURPS(\|[^\\[]+)?\]\]» на «Категория:Публикации GURPS$1»)
 
Строка 14: Строка 14:
 
{{DEFAULTSORT:GURPS Sylfiena}}
 
{{DEFAULTSORT:GURPS Sylfiena}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
[[Категория:Книги GURPS|S]]
+
[[Категория:Публикации GURPS|S]]
 
[[Категория:Ролевые миры]]
 
[[Категория:Ролевые миры]]
 
[[Категория:Ролевые материалы на корейском языке]]
 
[[Категория:Ролевые материалы на корейском языке]]
 
[[Категория:Ролевые материалы без английской версии]]
 
[[Категория:Ролевые материалы без английской версии]]

Текущая версия на 05:00, 1 января 2025

Контекст:
Женщина и мужчина на фоне абстрактного узора, по краям которого розы и два черепа, а в середине глаз. Женщина в зелёной куртке и длинной бежевой юбке, с волосами до пояса. Мужчина в чёрном плаще, коричневой броне и нарукавниках, и в коричневых штанах, с волосами до плеч и бородой. На лицах обоих серьёзное выражение с ноткой грусти, оба в движении. Вокруг белый фон с красной надписью GURPS, под которой горизонтальная красная полоса, ниже чёрным хангылем написано Сальпхийена. Внизу GURPSⓇ by Steve Jackson Games / 김성잍 저 / 박나림 감수 / 도서출판 초여명
Обложка.

GURPS 살피에나 (GURPS Сальпхийена, GURPS Sylfiena) — оригинальный корейский материал для GURPS 4см. с описанием постапокалиптического низкомагического фэнтезисм. Sylfiena. Автор — Ким Сонъит, редактор — Пак Нарим. Опубликован в издательстве Чхоёмён (см. cympub.kr).

Мир Салфьены прошёл через два века гражданской войны, закончившиеся вулканической катастрофой. После этого земля погрузилась в голодное время, лишённое урожая. Дела начали поправляться, когда три[не два?] лидера — выходец из лесорубов и двое[не одна?] потомков бывшей правящей династии — смогли заручиться поддержкой крестьянства и местных сил и отвоевать каждый свою треть мира. Они по-прежнему иногда конфликтуют, однако впервые за более чем два века в стране есть государство.

Основная тема игры — борьба и конфликты, причём такого масштаба, что персонажи игроков в принципе не способны разрешить их, хотя и не могут выйти из них. Игра заставляет героев принимать хотя бы временные, локальные решения. Правила предоставляют специальную подсистему, называемую «Цепь судьбы» (운명회로 시스템 унмён-хоро сисытхем), которая придаёт смысл даже малым конфликтам с участием персонажей и оправдывает существование фэнтезийного элемента.

Ссылки[править]