GURPS 살피에나 — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) (вроде по англ. описаниям там два лидера, которые не обложке — откуда взялся третий? поставил Шаблон:?) |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (приблизил перевод к оригиналу: «хоро» — это не «механизм», а «(электрическая) цепь, контур», см. https://korean.dict.naver.com/korudict/#/search?query=회로) |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
Мир Салфьены прошёл через два века гражданской [[войны]], закончившиеся вулканической [[апокалипсис|катастрофой]]. После этого земля погрузилась в голодное время, лишённое урожая. Дела начали поправляться, когда три{{?|не два?}} лидера — выходец из лесорубов и двое{{?|не одна?}} потомков бывшей правящей династии — смогли заручиться поддержкой крестьянства и местных сил и отвоевать каждый свою треть мира. Они по-прежнему иногда конфликтуют, однако впервые за более чем два века в стране есть государство. | Мир Салфьены прошёл через два века гражданской [[войны]], закончившиеся вулканической [[апокалипсис|катастрофой]]. После этого земля погрузилась в голодное время, лишённое урожая. Дела начали поправляться, когда три{{?|не два?}} лидера — выходец из лесорубов и двое{{?|не одна?}} потомков бывшей правящей династии — смогли заручиться поддержкой крестьянства и местных сил и отвоевать каждый свою треть мира. Они по-прежнему иногда конфликтуют, однако впервые за более чем два века в стране есть государство. | ||
− | Основная [[тема]] игры — борьба и [[конфликты]], причём такого масштаба, что [[персонажи игроков]] в принципе не способны разрешить их, хотя и не могут выйти из них. Игра заставляет героев принимать хотя бы временные, локальные решения. [[Правила]] предоставляют специальную [[подсистема|подсистему]], называемую | + | Основная [[тема]] игры — борьба и [[конфликты]], причём такого масштаба, что [[персонажи игроков]] в принципе не способны разрешить их, хотя и не могут выйти из них. Игра заставляет героев принимать хотя бы временные, локальные решения. [[Правила]] предоставляют специальную [[подсистема|подсистему]], называемую «Цепь судьбы» (운명회로 시스템 ''унмён-хоро сисытхем''), которая придаёт смысл даже малым конфликтам с участием персонажей и оправдывает существование фэнтезийного элемента. |
== Ссылки == | == Ссылки == |
Текущая версия на 15:51, 29 октября 2024
GURPS 살피에나 (GURPS Сальпхийена, GURPS Sylfiena) — оригинальный корейский материал для GURPS 4см. с описанием постапокалиптического низкомагического фэнтезисм. Sylfiena. Автор — Ким Сонъит, редактор — Пак Нарим. Опубликован в издательстве Чхоёмён (см. cympub.kr).
Мир Салфьены прошёл через два века гражданской войны, закончившиеся вулканической катастрофой. После этого земля погрузилась в голодное время, лишённое урожая. Дела начали поправляться, когда три[не два?] лидера — выходец из лесорубов и двое[не одна?] потомков бывшей правящей династии — смогли заручиться поддержкой крестьянства и местных сил и отвоевать каждый свою треть мира. Они по-прежнему иногда конфликтуют, однако впервые за более чем два века в стране есть государство.
Основная тема игры — борьба и конфликты, причём такого масштаба, что персонажи игроков в принципе не способны разрешить их, хотя и не могут выйти из них. Игра заставляет героев принимать хотя бы временные, локальные решения. Правила предоставляют специальную подсистему, называемую «Цепь судьбы» (운명회로 시스템 унмён-хоро сисытхем), которая придаёт смысл даже малым конфликтам с участием персонажей и оправдывает существование фэнтезийного элемента.
Ссылки[править]
- Второе издание GURPS 실피에나 в магазине 알피지스토어 (RPG Store)
- Обсуждение на RPG World