Обсуждение:Инструменты безопасности — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) (Правь смело, но лично я бы назвал механикой) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 5: | Строка 5: | ||
::: Ходы — это, конечно, игромеханика. Но другие перечисленные инструменты интуитивно кажутся мне чем-то внешним к игре. Возможно, потому что они не увязаны ни с какими специфическими для используемой системы игромеханиками, скорее со способом проведения игры (лицом к лицу, [[игра по переписке|по переписке]], [[игра в чате|в чате]]…), не влияют на баланс и полностью взаимозаменяемы между системами (даже если те такого не предполагали) и со [[свободный отыгрыш|свободным отыгрышем]]. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] ([[Обсуждение участника:EvilCat|обсуждение]]) 19:13, 4 мая 2024 (MSK) | ::: Ходы — это, конечно, игромеханика. Но другие перечисленные инструменты интуитивно кажутся мне чем-то внешним к игре. Возможно, потому что они не увязаны ни с какими специфическими для используемой системы игромеханиками, скорее со способом проведения игры (лицом к лицу, [[игра по переписке|по переписке]], [[игра в чате|в чате]]…), не влияют на баланс и полностью взаимозаменяемы между системами (даже если те такого не предполагали) и со [[свободный отыгрыш|свободным отыгрышем]]. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] ([[Обсуждение участника:EvilCat|обсуждение]]) 19:13, 4 мая 2024 (MSK) | ||
:::: Ну все правила в какой-то мере взаимозаменяемы. Если safety toolkit — не механика, то, получается, и [[Turn (правила)]] — не механика? Оно специально создано, чтобы его куда угодно можно было впихнуть... | :::: Ну все правила в какой-то мере взаимозаменяемы. Если safety toolkit — не механика, то, получается, и [[Turn (правила)]] — не механика? Оно специально создано, чтобы его куда угодно можно было впихнуть... | ||
− | :::: Если заполнение Safety | + | :::: Если заполнение Safety Checklist'а — не механика, то заполнение листа персонажа — тоже не механика? А создание мира в начале некоторых PbtA-игр? |
:::: Мне кажется, самый близкий аналог — [[соло-правила]]. Они тоже могут быть «аддоном», не задуманным изначально и сочетаемымся с чем угодно (Mythic GM Emulator), могут быть адаптированы к конкретной системе ([[Det ensamma torsdagsbarnet]]), а могут быть вписаны в систему (опять-таки, [[Ironsworn]]). Чёрт поймёт, как это классифицировать. | :::: Мне кажется, самый близкий аналог — [[соло-правила]]. Они тоже могут быть «аддоном», не задуманным изначально и сочетаемымся с чем угодно (Mythic GM Emulator), могут быть адаптированы к конкретной системе ([[Det ensamma torsdagsbarnet]]), а могут быть вписаны в систему (опять-таки, [[Ironsworn]]). Чёрт поймёт, как это классифицировать. | ||
:::: Я не особо верю в возможность полезной классификации, так что классифицируй, как тебе удобно. Но '''лично мне''' это кажется больше похожим на механику, чем на не-механику. Хотя не настаиваю. Правьте смело. [[Участник:Demetrius|Demetrius]] ([[Обсуждение участника:Demetrius|обсуждение]]) 19:34, 4 мая 2024 (MSK) | :::: Я не особо верю в возможность полезной классификации, так что классифицируй, как тебе удобно. Но '''лично мне''' это кажется больше похожим на механику, чем на не-механику. Хотя не настаиваю. Правьте смело. [[Участник:Demetrius|Demetrius]] ([[Обсуждение участника:Demetrius|обсуждение]]) 19:34, 4 мая 2024 (MSK) | ||
+ | ::::: Почитала [[Turn (правила)|Turn]], звучит как игромеханика. И впихивается оно далеко не куда угодно, а туда, где есть подземелья. | ||
+ | ::::: Чёткой классификации в большинстве наших тем, конечно, быть не может. Всегда будет достаточно населённая полоса между категориями, даже если 90 % понятий будут укладываться в дискретные категории. Но! Если для большинства читателей категоризация будет неожиданной даже при знакомстве с темой, значит, она скорее не полезная, чем полезная. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] ([[Обсуждение участника:EvilCat|обсуждение]]) 22:32, 4 мая 2024 (MSK) |
Текущая версия на 22:32, 4 мая 2024
Это точно игромеханика? EvilCat (обсуждение) 18:06, 4 мая 2024 (MSK)
- Больше похоже на советы для ГМов. --109.62.164.162 18:49, 4 мая 2024 (MSK)
- Ну в Starforged это ходы из PbtA — куда уж механичнее?
- Ну и вообще, всякие карточки во время игры, которые поднимаются — разве это не механика? Demetrius (обсуждение) 18:56, 4 мая 2024 (MSK)
- Ходы — это, конечно, игромеханика. Но другие перечисленные инструменты интуитивно кажутся мне чем-то внешним к игре. Возможно, потому что они не увязаны ни с какими специфическими для используемой системы игромеханиками, скорее со способом проведения игры (лицом к лицу, по переписке, в чате…), не влияют на баланс и полностью взаимозаменяемы между системами (даже если те такого не предполагали) и со свободным отыгрышем. EvilCat (обсуждение) 19:13, 4 мая 2024 (MSK)
- Ну все правила в какой-то мере взаимозаменяемы. Если safety toolkit — не механика, то, получается, и Turn (правила) — не механика? Оно специально создано, чтобы его куда угодно можно было впихнуть...
- Если заполнение Safety Checklist'а — не механика, то заполнение листа персонажа — тоже не механика? А создание мира в начале некоторых PbtA-игр?
- Мне кажется, самый близкий аналог — соло-правила. Они тоже могут быть «аддоном», не задуманным изначально и сочетаемымся с чем угодно (Mythic GM Emulator), могут быть адаптированы к конкретной системе (Det ensamma torsdagsbarnet), а могут быть вписаны в систему (опять-таки, Ironsworn). Чёрт поймёт, как это классифицировать.
- Я не особо верю в возможность полезной классификации, так что классифицируй, как тебе удобно. Но лично мне это кажется больше похожим на механику, чем на не-механику. Хотя не настаиваю. Правьте смело. Demetrius (обсуждение) 19:34, 4 мая 2024 (MSK)
- Почитала Turn, звучит как игромеханика. И впихивается оно далеко не куда угодно, а туда, где есть подземелья.
- Чёткой классификации в большинстве наших тем, конечно, быть не может. Всегда будет достаточно населённая полоса между категориями, даже если 90 % понятий будут укладываться в дискретные категории. Но! Если для большинства читателей категоризация будет неожиданной даже при знакомстве с темой, значит, она скорее не полезная, чем полезная. EvilCat (обсуждение) 22:32, 4 мая 2024 (MSK)
- Ходы — это, конечно, игромеханика. Но другие перечисленные инструменты интуитивно кажутся мне чем-то внешним к игре. Возможно, потому что они не увязаны ни с какими специфическими для используемой системы игромеханиками, скорее со способом проведения игры (лицом к лицу, по переписке, в чате…), не влияют на баланс и полностью взаимозаменяемы между системами (даже если те такого не предполагали) и со свободным отыгрышем. EvilCat (обсуждение) 19:13, 4 мая 2024 (MSK)