Eagle Eyes — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) м (перевод в кавычках, как в других местах) |
Demetrius (обсуждение | вклад) (+испанский перевод; уточнил, что только оригинал по цене читающих; викификатор) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 17: | Строка 17: | ||
| isbn = | | isbn = | ||
}} | }} | ||
− | '''Eagle Eyes''' («Глаза Орла») | + | '''Eagle Eyes''' («Глаза Орла») — [[сеттинг]]овое [[дополнение]] для [[Fate Accelerated Edition|Fate: Максимального ускорения]] (варианта [[Fate Core]]), позволяющее играть в жанре [[нуар]]ного [[детектив]]а в [[Исторический сеттинг|историческом сеттинге]] поздней Римской Республики. Автор — Пит Вудворт. Книга входит в серию [[Fate Adventures & Worlds]], опубликована на английском и доступна по [[Pay What You Want|цене читающих]]. Существуют также версии на немецком, французском и испанском языках. |
В книге описаны сеттинг, модифицированные правила для игроков и правила для заговоров. В конце описаны принципы построения детективных сюжетов и завязки для приключений. | В книге описаны сеттинг, модифицированные правила для игроков и правила для заговоров. В конце описаны принципы построения детективных сюжетов и завязки для приключений. | ||
Строка 23: | Строка 23: | ||
== Сеттинг == | == Сеттинг == | ||
− | Eagle Eyes позволяет игрокам сыграть роли | + | Eagle Eyes позволяет игрокам сыграть роли Орлов — тайного отдела розыска, подчинённого Сенату во времена поздней Римской Республики. Их работа очень опасна: они расследуют заговоры среди самых влиятельных людей Рима, которые мало ценят чужие жизни. Сами же Орлы работают под прикрытием, и от связей с ними легко откажутся, если они попадут в беду. |
Орлы делятся на три группы: | Орлы делятся на три группы: | ||
Строка 39: | Строка 39: | ||
Для персонажей предлагается определить такие [[Аспект (FATE)|аспекты]]: | Для персонажей предлагается определить такие [[Аспект (FATE)|аспекты]]: | ||
− | * '''основная концепция''' (high concept) | + | * '''основная концепция''' (high concept) — отдельно указано, что в ней должно содержаться указание на социальный класс, |
* '''проблема''' (trouble), | * '''проблема''' (trouble), | ||
− | * '''идеал''' (ideal) | + | * '''идеал''' (ideal) — вера, мотивирующая персонажа продолжать работу, |
− | * '''petītīo vidētur''' («рассматриваемый запрос»<ref>Буквально «запрос рассматривается». В самой книге даётся перевод «unseen request», то есть «невидимый запрос», однако это прямо противоположно латинскому | + | * '''petītīo vidētur''' («рассматриваемый запрос»<ref>Буквально «запрос рассматривается». В самой книге даётся перевод «unseen request», то есть «невидимый запрос», однако это прямо противоположно латинскому значению — в таком случае надо как минимум добавить отрицание, «petītīo nōn vidētur» 'запрос не видится/рассматривается', а лучше вообще сказать по-другому (допустим, «petītiō occulta» 'скрытый запрос').</ref>) — компенсация, которую персонаж запросил за свою работу, |
− | * '''virtūs''' («добродетель») | + | * '''virtūs''' («добродетель») — особый талант персонажа. |
==== Молитвы ==== | ==== Молитвы ==== | ||
Строка 49: | Строка 49: | ||
Вместо умений тут используются обращения к главным римским богам, соответствующие подходам из «Fate: Максимального ускорения». Когда персонаж выполняет действие, которое может не получиться, он обращается за помощью с молитвой к одному из римских богов. Боги таковы: | Вместо умений тут используются обращения к главным римским богам, соответствующие подходам из «Fate: Максимального ускорения». Когда персонаж выполняет действие, которое может не получиться, он обращается за помощью с молитвой к одному из римских богов. Боги таковы: | ||
− | * Минерва ( | + | * Минерва (умный подход), |
− | * Меркурий ( | + | * Меркурий (проворный подход), |
− | * Юнона ( | + | * Юнона (аккуратный подход), |
− | * Плутон ( | + | * Плутон (хитрый подход), |
− | * Юпитер ( | + | * Юпитер (эффектный подход), |
− | * Марс ( | + | * Марс (сильный подход). |
− | + | === Заговоры === | |
− | В игре есть механика для '''заговоров''' (conspiracies). К заговорам предлагается относиться как к персонажам, однако у них может быть гораздо больше пунктов стресса и ячеек последствий. | + | В игре есть механика для '''заговоров''' (conspiracies). К заговорам предлагается относиться как к персонажам, однако у них может быть гораздо больше пунктов стресса и ячеек последствий. |
Заговорам можно нанести урон только только в определённые моменты игры, называемые '''clāritās''' («ясностью»). | Заговорам можно нанести урон только только в определённые моменты игры, называемые '''clāritās''' («ясностью»). | ||
Строка 71: | Строка 71: | ||
* [https://faterpg.de/fate-abenteuerwelten/eagle-eyes-in-den-schatten-roms/ Страница немецкого перевода] на сайте FateRPG.de | * [https://faterpg.de/fate-abenteuerwelten/eagle-eyes-in-den-schatten-roms/ Страница немецкого перевода] на сайте FateRPG.de | ||
* [https://www.legrog.org/jeux/fate/worlds-of-fate/yeux-de-l-aigle-fr Страница французского перевода] на сайте [[Le GROG]] | * [https://www.legrog.org/jeux/fate/worlds-of-fate/yeux-de-l-aigle-fr Страница французского перевода] на сайте [[Le GROG]] | ||
+ | * [https://www.nosolorol.com/es/fate/398/398-los-ojos-del-Aguila-pdf Страница испанского перевода] на сайте [[Nosolorol]] | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
Строка 80: | Строка 81: | ||
[[Категория:Ролевые материалы на немецком языке]] | [[Категория:Ролевые материалы на немецком языке]] | ||
[[Категория:Ролевые материалы на французском языке]] | [[Категория:Ролевые материалы на французском языке]] | ||
+ | [[Категория:Ролевые материалы на испанском языке]] |
Текущая версия на 15:10, 6 мая 2024
Год | 2014 |
---|---|
Авторы | Пит Вудворт |
Объём | 48 страниц |
Тип | сеттинговое дополнение |
Система | Fate: Максимальное ускорение (Fate Core) |
Eagle Eyes («Глаза Орла») — сеттинговое дополнение для Fate: Максимального ускорения (варианта Fate Core), позволяющее играть в жанре нуарного детектива в историческом сеттинге поздней Римской Республики. Автор — Пит Вудворт. Книга входит в серию Fate Adventures & Worlds, опубликована на английском и доступна по цене читающих. Существуют также версии на немецком, французском и испанском языках.
В книге описаны сеттинг, модифицированные правила для игроков и правила для заговоров. В конце описаны принципы построения детективных сюжетов и завязки для приключений.
Сеттинг[править]
Eagle Eyes позволяет игрокам сыграть роли Орлов — тайного отдела розыска, подчинённого Сенату во времена поздней Римской Республики. Их работа очень опасна: они расследуют заговоры среди самых влиятельных людей Рима, которые мало ценят чужие жизни. Сами же Орлы работают под прикрытием, и от связей с ними легко откажутся, если они попадут в беду.
Орлы делятся на три группы:
- Золотые (Golds), близкие к патрициям.
- Медные (Coppers), близкие к плебеям.
- Лавровые (Laurens), старающиеся не занимать ни одну из групп. По слухам они входят в тайный культ, почитающий Римскую республику как божетсво.
Также в сеттинге даётся общая информация про Рим того времени.
Механики[править]
Персонажи[править]
Для персонажей предлагается определить такие аспекты:
- основная концепция (high concept) — отдельно указано, что в ней должно содержаться указание на социальный класс,
- проблема (trouble),
- идеал (ideal) — вера, мотивирующая персонажа продолжать работу,
- petītīo vidētur («рассматриваемый запрос»[1]) — компенсация, которую персонаж запросил за свою работу,
- virtūs («добродетель») — особый талант персонажа.
Молитвы[править]
Вместо умений тут используются обращения к главным римским богам, соответствующие подходам из «Fate: Максимального ускорения». Когда персонаж выполняет действие, которое может не получиться, он обращается за помощью с молитвой к одному из римских богов. Боги таковы:
- Минерва (умный подход),
- Меркурий (проворный подход),
- Юнона (аккуратный подход),
- Плутон (хитрый подход),
- Юпитер (эффектный подход),
- Марс (сильный подход).
Заговоры[править]
В игре есть механика для заговоров (conspiracies). К заговорам предлагается относиться как к персонажам, однако у них может быть гораздо больше пунктов стресса и ячеек последствий.
Заговорам можно нанести урон только только в определённые моменты игры, называемые clāritās («ясностью»).
Описано также, как вести в игре моменты extrēma («крайние»), когда заговор окончательно раскрыт.
Ссылки[править]
- Страница книги на сайте Evil Hat
- Страница книги на сайте itch.io
- Страница книги на сайте DriveThruRPG
- Страница немецкого перевода на сайте FateRPG.de
- Страница французского перевода на сайте Le GROG
- Страница испанского перевода на сайте Nosolorol
Примечания[править]
- ↑ Буквально «запрос рассматривается». В самой книге даётся перевод «unseen request», то есть «невидимый запрос», однако это прямо противоположно латинскому значению — в таком случае надо как минимум добавить отрицание, «petītīo nōn vidētur» 'запрос не видится/рассматривается', а лучше вообще сказать по-другому (допустим, «petītiō occulta» 'скрытый запрос').