Cairn (d12) — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (всего десятилетием ошибся)
 
Строка 132: Строка 132:
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Игры про животных]]
 
[[Категория:Игры про животных]]
[[Категория:Книги 2014 года]]
+
[[Категория:Ролевые публикации 2014 года]]

Текущая версия на 01:54, 5 декабря 2024

У этого термина существуют и другие значения, см. Cairn.
The Book of Cairn
Мышь в капюшоне держит в руках меч. The Book of Cairn
Год2014
АвторыМарк Карролл, Пол Когелл, Росс А. Айзекс, Майк Наймстал, Джеймс Сильверстейн
ИздательNocturnal Media
Объём304 страницы
Типбазовая книга
Системасобственная

Cairnнастольная ролевая игра от Nocturnal Media в жанре фэнтези об антропомофрных животных, называемых здесь пробуждёнными. Базовая книга называется The Book of Cairn. Система использует d12 как основную кость.

В мире Cairn мало насилия: даже хищники здесь обычно не едят других животных.

Сеттинг[править]

Персонажи игры — антропоморфные пробуждённые животные, избранники (Favoured) Ярких божественных сил. Их повседневная жизнь похожа на нашу: они строят дома, шьют одежду и собирают урожай. Однако при этом они не создают крупных государств и не начинают войн — они не мыслят такими крупными идеями. Они избегают насилия и даже хищники не едят других животных (хотя есть исключения, в частности, червей разводят на еду).

Не все животные в игре пробуждённые. Например, рядом сосуществуют пробуждённые и непробуждённые мыши.

Действие происходит в городе Кэйрн (Cairn) на планете Адриана (Adriana), по уровню развития сравнимый со средневековьем. У этого мира давняя история. Когда-то на нём жили титаны, и в руинах их бетонных городов находится множество удивительных технологий, которые никто из животных не может повторить.

Космология[править]

Мир — это песня, спетая Первородными силами (Primal Powers) вместе, из которой появилось всё на свете. Первородные силы соответствуют вещам в мире: Ива-король, Гора-лорд, Цветочный двор и т.п.

В мире есть божественные силы, называющиеся Яркими (Bright Ones). Среди них также есть Тёмное (The Dark One) — сущность, которая вносит дисгармонию и разрушение. Яркие соответствуют качествам, считающимися добродетельными: Храбрость, Чистота, Щедрость и т.п.

Водоворот[править]

Действие в игре происходит после Водоворота (Maelstrom) — гигантского катаклизма, когда третья луна планеты упала на неё. До Водоворота мир населяли люди, среди животных известные как титаны. Они были первыми избранниками Ярких, строили огромные города и империи, создавали удивительные вещи и оружие. Однако они не соблюдали Уговор (Compact) с Яркими, из-за чего случился Водоворот.

После Водоворота первыми избранниками Ярких стали животные.

Гармония и дисгармония[править]

Пробуждённые следуют принципам гармонии, тогда как путь титанов привёл их к дисгармонии.

Гармония предполагает альтруизм, взаимопомощь, действие сообща. Поэтому животные в мире Cairn регулярно устраивают общественные праздники.

Те животные, которые отходят от гармонии, становятся ужасными (Dire). Таких животных ведут их эгоистичные импульсы. Одни приходят к дисгармонии самостоятельно, других же увлекают странные идеи титанов, о которых они узнали в руинах их городов.

Город[править]

Действие происходит в городе Кэйрн, расположенном на месте впадения Ежевичной реки (Bramble river) в Быстроводную (Swiftwater river). Здесь живут самые разные животные, а мэром является мышь Кибл Чёрноягодный (Keeble Brownberry).

Название Cairn («Каменный курган») происходит от груды камней, оставшейся в городе от титанов. Никто не знает, что здесь было раньше и каково её предназначение. Большинство не предаёт ей внимания.

Механики[править]

Основной метод разрешения — бросок d12, успехом считается получение значения, равного или большего целевому.

Выпадение 12 даёт бонус, который можно разделить с другими участниками партии (+1 остальным к следующей проверке, а игрок, у которого выпало 12, получает 2 очка гармонии), либо оставить себе (+3 к следующей проверку, но отнять 1d4 очков гармонии).

Персонаж[править]

Персонажи описываются следующим:

  • Видом,
  • Преимуществом — оно определяет, как персонаж отличается от большинства животных его вида, и даёт бонусы к броскам,
  • Двумя профессиями.

В книге описаны такие виды животных:

  • белка (squirrel),
  • бобр (beaver),
  • броненосец (armadillo),
  • выдра (otter),
  • геккон (gecko),
  • заяц (hare),
  • крот (mole),
  • крыса (rat),
  • ласка (weasel),
  • летучая мышь (bat),
  • летяга (glider),
  • лори (loris)
  • лягушка (frog),
  • мышь (mouse),
  • опоссум (opossum),
  • пищуха (pika),
  • сурикат (meerkat),
  • сурок (groundhog),
  • утконос (platypus).


Из профессий доступны следующие:

  • акробат (acrobat),
  • алхимик (alchemist),
  • борец (scrapper),
  • варвар (barbarian),
  • воин (warrior),
  • волшебник (wizard),
  • дозорный (scout),
  • друид (druid),
  • зачаровыватель (enchanter),
  • менестрель (minstrel),
  • оборотень (shifter),
  • паладин (paladin),
  • плут (rogue),
  • священник (priest),
  • специалист (specialist),
  • стрелок (marksman),
  • учёный (scholar),
  • фехтовальщик (swashbuckler),
  • целитель (healer),
  • чародей (sorcerer).

Характеристики города[править]

У города Кэйрн есть характеристики, которые меняются по ходу игры:

  • Безопасность (Security)
  • Ресурсы (Resources)
  • Моральный дух (Morale)
  • Еда (Food)

Ссылки[править]