24BLUE — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «Файл:Обложка системы 24BLUE.jpg|thumb|200px|alt=Горгона Медуза. Её глаза и рот закрыты текстом: 24BLUE /…»)
 
м
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Файл:Обложка системы 24BLUE.jpg|thumb|200px|alt=Горгона Медуза. Её глаза и рот закрыты текстом: 24BLUE / Lo-Fi OSR RPG - Diego Barreto|Обложка правил 24BLUE.]]
 
[[Файл:Обложка системы 24BLUE.jpg|thumb|200px|alt=Горгона Медуза. Её глаза и рот закрыты текстом: 24BLUE / Lo-Fi OSR RPG - Diego Barreto|Обложка правил 24BLUE.]]
'''24BLUE''' — [[лёгкая игра|минималистичная]] [[универсальная система|универсальная]] [[система ролевых игр]] от [[Диего Баррето]]. Механики на основе [[24XX]]. По состоянию на 2024 год доступна только на английском языке. Система платная (стоит 3$ по состоянию на 2024 год), однако правила полностью доступны на itch.io в виде скриншотов. Кроме того, система распространяется по лицензии [[CC BY]], то есть после её можно совершенно легально копировать.
+
'''24BLUE''' — [[лёгкая игра|минималистичная]] [[универсальная система|универсальная]] [[система ролевых игр]] от [[Диего Баррето]]. Механики на основе [[24XX]]. По состоянию на 2024 год доступна только на английском языке. Система платная (стоит 3$ по состоянию на 2024 год), однако правила полностью доступны на itch.io в виде скриншотов. Кроме того, система распространяется по лицензии [[CC BY]], то есть после покупки её можно совершенно легально распространять.
  
 
В отличие от большинства игр на базе [[24XX]], она не включает готового сеттинга. Вместо этого даются [[случайные таблицы]] для генерации своих сеттингов и инструкции по адаптации [[OSR]]-приключений.
 
В отличие от большинства игр на базе [[24XX]], она не включает готового сеттинга. Вместо этого даются [[случайные таблицы]] для генерации своих сеттингов и инструкции по адаптации [[OSR]]-приключений.
Строка 55: Строка 55:
 
* [https://preview.drivethrurpg.com/pt/product/404429/24BLUE Страница игры] на [[DriveThruRPG]]
 
* [https://preview.drivethrurpg.com/pt/product/404429/24BLUE Страница игры] на [[DriveThruRPG]]
  
 +
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Универсальные системы]]
 
[[Категория:Универсальные системы]]

Текущая версия на 14:43, 24 марта 2024

Горгона Медуза. Её глаза и рот закрыты текстом: 24BLUE / Lo-Fi OSR RPG - Diego Barreto
Обложка правил 24BLUE.

24BLUEминималистичная универсальная система ролевых игр от Диего Баррето. Механики на основе 24XX. По состоянию на 2024 год доступна только на английском языке. Система платная (стоит 3$ по состоянию на 2024 год), однако правила полностью доступны на itch.io в виде скриншотов. Кроме того, система распространяется по лицензии CC BY, то есть после покупки её можно совершенно легально распространять.

В отличие от большинства игр на базе 24XX, она не включает готового сеттинга. Вместо этого даются случайные таблицы для генерации своих сеттингов и инструкции по адаптации OSR-приключений.

Автор позиционирует систему как OSR-систему, однако она значительно отличается от большинства игр, ассоциируемых с OSR.

Механики[править]

Механика на основе цепочки костей d4, d6, d8, d10, d12, как и в других играх на базе 24XX. Для разрешения ситуации бросается одна из этих костей, и выпавшее число определяет результат:

  • 1—2: Катастрофа
  • 3—4: Задержка
  • 5 и выше: Успех

Мастер должен заранее описать риск. При броске играющие знают, что стоит на кону.

Стандартный бросок — d6, d4 бросается только при наличии помех.

Персонажи определяются:

  • умениями (skills; чем лучше владение умением, тем большая бросается кость: d8, d10 и d12),
  • чертами (traits; могут увеличить размер кости),
  • предметами (items; могут увеличить размер кости),
  • снаряжением (gear; числовое значение, определяющее, насколько персонаж готов к ситуации). 

Черты и предметы можно сломать, чтобы временно улучшить своё положение.

В системе нет HP, вместо этого используются словесные описания («ранен», «поцарапан»), которые позже интерпретируются как помехи.

Инструкции по адаптации[править]

В игре есть инструкции по адаптации монстров, ловушек и предметов из других систем. Автор предлагает игнорировать большинство характеристик, а вместо этого сконцентрироваться на влиянии персонажа на историю.

Для противников он предлагает описать три вещи:

  • Мотивация (Drive) — причина, по которой противник появился. Если адаптируемое приключение не даёт такой причины, её следует придумать самому (с учётом морали противника).
  • Риск (Risk) — то, какие проблемы может создать противник для персонажей. Выбирается на основе количесва атак и силы повреждения.
  • Черты (Traits) — особенности данного противника. Выбирается на основе класса брони (если он лучше среднего, значит, у противника есть какая-то черта, не дающая его просто так атаковать) и особых способностей.

Автор даёт описания монстров по такой системе в своей книге Multi OSR Creature Codex.

Случайные таблицы[править]

К игре прилагаются такие случайные таблицы для генерации:

  • Сеттингов
  • Приключений (которые определяются как «миссия + место»)
  • Предметов
  • Противников (определяются как мотивация + риск + черты)

Ссылки[править]