24BLUE
24BLUE — минималистичная универсальная система ролевых игр от Диего Баррето. Механики на основе 24XX. По состоянию на 2024 год доступна только на английском языке. Система платная (стоит 3$ по состоянию на 2024 год), однако правила полностью доступны на itch.io в виде скриншотов. Кроме того, система распространяется по лицензии CC BY, то есть после покупки её можно совершенно легально распространять.
В отличие от большинства игр на базе 24XX, она не включает готового сеттинга. Вместо этого даются случайные таблицы для генерации своих сеттингов и инструкции по адаптации OSR-приключений.
Автор позиционирует систему как OSR-систему, однако она значительно отличается от большинства игр, ассоциируемых с OSR.
Механики[править]
Механика на основе цепочки костей d4, d6, d8, d10, d12, как и в других играх на базе 24XX. Для разрешения ситуации бросается одна из этих костей, и выпавшее число определяет результат:
- 1—2: Катастрофа
- 3—4: Задержка
- 5 и выше: Успех
Мастер должен заранее описать риск. При броске играющие знают, что стоит на кону.
Стандартный бросок — d6, d4 бросается только при наличии помех.
Персонажи определяются:
- умениями (skills; чем лучше владение умением, тем большая бросается кость: d8, d10 и d12),
- чертами (traits; могут увеличить размер кости),
- предметами (items; могут увеличить размер кости),
- снаряжением (gear; числовое значение, определяющее, насколько персонаж готов к ситуации).
Черты и предметы можно сломать, чтобы временно улучшить своё положение.
В системе нет HP, вместо этого используются словесные описания («ранен», «поцарапан»), которые позже интерпретируются как помехи.
Инструкции по адаптации[править]
В игре есть инструкции по адаптации монстров, ловушек и предметов из других систем. Автор предлагает игнорировать большинство характеристик, а вместо этого сконцентрироваться на влиянии персонажа на историю.
Для противников он предлагает описать три вещи:
- Мотивация (Drive) — причина, по которой противник появился. Если адаптируемое приключение не даёт такой причины, её следует придумать самому (с учётом морали противника).
- Риск (Risk) — то, какие проблемы может создать противник для персонажей. Выбирается на основе количесва атак и силы повреждения.
- Черты (Traits) — особенности данного противника. Выбирается на основе класса брони (если он лучше среднего, значит, у противника есть какая-то черта, не дающая его просто так атаковать) и особых способностей.
Автор даёт описания монстров по такой системе в своей книге Multi OSR Creature Codex.
Случайные таблицы[править]
К игре прилагаются такие случайные таблицы для генерации:
- Сеттингов
- Приключений (которые определяются как «миссия + место»)
- Предметов
- Противников (определяются как мотивация + риск + черты)