Ролевая система/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(См. также)
(См. также: - принцип Лампли)
 
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 31: Строка 31:
 
* [[Игромеханика]]
 
* [[Игромеханика]]
 
* [[Словеска]] — игра без системы
 
* [[Словеска]] — игра без системы
* [[Лайт-система]] - система с относительно небольшим набором правил
+
* [[Лёгкая система]] система с относительно небольшим набором правил
 
* [[:Категория:Системы ролевых игр|Все статьи о системах]]
 
* [[:Категория:Системы ролевых игр|Все статьи о системах]]
 
* [[Power 19]] — 19 вопросов о ролевой системе
 
* [[Power 19]] — 19 вопросов о ролевой системе
 +
* [[Принцип Лампли]] — определение системы, используемое в [[Большая Модель|Большой Модели]].
 
{{stub}}
 
{{stub}}
 
 
[[Категория:Системы ролевых игр| ]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр| ]]

Текущая версия на 14:26, 10 июля 2010

Ролевая система, или система — совокупность правил ролевой игры.

Существует несколько трактовок понятия «система». Часто система считается синонимом игромеханики — набором правил, по которым ведущий определяет результаты заявок игроков. Более широкие трактовки относят к системе и другие правила: правила создания персонажей, их развития, а, кроме того, также описание стандартного сеттинга, примеры модулей, художественные объяснения того, какая атмосфера должна поддерживаться на игре и какие темы должны прежде всего обыгрываться, и т. п.

По объёму ролевая система может занимать от нескольких страниц (все правила системы Ризус, включая несколько необязательных, умещаются на шести страницах) до нескольких книг (полный комплект базовых книг правил D&D состоит из трёх томов, суммарно более 800 страниц).

Важными свойствами ролевой системы, хотя и часто противоречащими друг другу считаются баланс и реалистичность.

Коммерческие ролевые системы редко используются в чистом виде. Ролевики так или иначе дополняют их своими домашними правилами.

По способу развития персонажа ролевые системы принято делить на классовые и скилловые.

С системами связаны следующие широко распространенные заблуждения: «система мешает отыгрышу», «система имеет значение», «система не имеет значения», «система должна обладать балансом», «хоумрулы всегда повышают реалистичность».


Примеры ролевых систем[править]

См. также[править]