Ролевая система/зеркало — различия между версиями
Radaghast (обсуждение | вклад) (чуть дополнил (всё равно stub); заменил "популярные" на "примеры" во избежание споров) |
(→См. также: - принцип Лампли) |
||
(не показано 9 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Ролевая система''', или '''система''' | + | '''Ролевая система''', или '''система''' — совокупность правил [[ролевая игра|ролевой игры]]. |
− | Часто система считается синонимом [[игромеханика|игромеханики]] | + | Существует несколько трактовок понятия «система». Часто система считается синонимом [[игромеханика|игромеханики]] — набором правил, по которым ведущий определяет результаты заявок игроков. Более широкие трактовки относят к системе и другие правила: правила [[создание персонажа|создания персонажей]], [[развитие персонажа|их развития]], а, кроме того, также описание стандартного [[сеттинг]]а, примеры [[модуль|модулей]], художественные объяснения того, какая атмосфера должна поддерживаться на игре и какие темы должны прежде всего обыгрываться, и т. п. |
− | + | По объёму ролевая система может занимать от нескольких страниц (все правила системы [[Ризус]], включая несколько необязательных, умещаются на шести страницах) до нескольких книг (полный комплект базовых книг правил D&D состоит из трёх томов, суммарно более 800 страниц). | |
+ | |||
+ | Важными свойствами ролевой системы, хотя и часто противоречащими друг другу считаются [[баланс]] и [[реалистичность]]. | ||
+ | |||
+ | Коммерческие ролевые системы редко используются в чистом виде. Ролевики так или иначе дополняют их своими [[хоумрул|домашними правилами]]. | ||
+ | |||
+ | По способу развития персонажа ролевые системы принято делить на [[класс|классовые]] и [[скилл|скилловые]]. | ||
+ | |||
+ | С системами связаны следующие широко распространенные заблуждения: | ||
+ | «[[система мешает отыгрышу]]», | ||
+ | «[[система имеет значение]]», | ||
+ | «[[система не имеет значения]]», | ||
+ | «система должна обладать балансом», | ||
+ | «хоумрулы всегда повышают реалистичность». | ||
− | |||
== Примеры ролевых систем == | == Примеры ролевых систем == | ||
Строка 16: | Строка 28: | ||
* [[Эра Водолея]] | * [[Эра Водолея]] | ||
− | == См. также== | + | == См. также == |
− | * [[Словеска]] | + | * [[Игромеханика]] |
+ | * [[Словеска]] — игра без системы | ||
+ | * [[Лёгкая система]] — система с относительно небольшим набором правил | ||
* [[:Категория:Системы ролевых игр|Все статьи о системах]] | * [[:Категория:Системы ролевых игр|Все статьи о системах]] | ||
− | + | * [[Power 19]] — 19 вопросов о ролевой системе | |
+ | * [[Принцип Лампли]] — определение системы, используемое в [[Большая Модель|Большой Модели]]. | ||
{{stub}} | {{stub}} | ||
− | |||
[[Категория:Системы ролевых игр| ]] | [[Категория:Системы ролевых игр| ]] |
Текущая версия на 14:26, 10 июля 2010
Ролевая система, или система — совокупность правил ролевой игры.
Существует несколько трактовок понятия «система». Часто система считается синонимом игромеханики — набором правил, по которым ведущий определяет результаты заявок игроков. Более широкие трактовки относят к системе и другие правила: правила создания персонажей, их развития, а, кроме того, также описание стандартного сеттинга, примеры модулей, художественные объяснения того, какая атмосфера должна поддерживаться на игре и какие темы должны прежде всего обыгрываться, и т. п.
По объёму ролевая система может занимать от нескольких страниц (все правила системы Ризус, включая несколько необязательных, умещаются на шести страницах) до нескольких книг (полный комплект базовых книг правил D&D состоит из трёх томов, суммарно более 800 страниц).
Важными свойствами ролевой системы, хотя и часто противоречащими друг другу считаются баланс и реалистичность.
Коммерческие ролевые системы редко используются в чистом виде. Ролевики так или иначе дополняют их своими домашними правилами.
По способу развития персонажа ролевые системы принято делить на классовые и скилловые.
С системами связаны следующие широко распространенные заблуждения: «система мешает отыгрышу», «система имеет значение», «система не имеет значения», «система должна обладать балансом», «хоумрулы всегда повышают реалистичность».
Примеры ролевых систем[править]
См. также[править]
- Игромеханика
- Словеска — игра без системы
- Лёгкая система — система с относительно небольшим набором правил
- Все статьи о системах
- Power 19 — 19 вопросов о ролевой системе
- Принцип Лампли — определение системы, используемое в Большой Модели.