Желание/зеркало — различия между версиями
(Добавление категорий) |
(Пятая редакция) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Желание''' (''wish'') — традиционное [[заклинание]] разных [[редакция|редакций]] [[D&D]], вершина способностей [[волшебник]]а. Возможность изменить реальность по своему желанию, получив любой эффект — однако желание может осуществиться слишком буквально, с неприятным довеском или в сильно искажённой форме (особенно если желание выходит за пределы разумного). Через это заклинание традиционно [[оцифровка|оцифровываются]] способности некоторых [[монстр]]ов D&D — например, [[джинн]]ов. Существует и уменьшенная копия этого заклинания — ограниченное желание (Limited Wish), которое работает аналогично, только в меньшем масштабе. | '''Желание''' (''wish'') — традиционное [[заклинание]] разных [[редакция|редакций]] [[D&D]], вершина способностей [[волшебник]]а. Возможность изменить реальность по своему желанию, получив любой эффект — однако желание может осуществиться слишком буквально, с неприятным довеском или в сильно искажённой форме (особенно если желание выходит за пределы разумного). Через это заклинание традиционно [[оцифровка|оцифровываются]] способности некоторых [[монстр]]ов D&D — например, [[джинн]]ов. Существует и уменьшенная копия этого заклинания — ограниченное желание (Limited Wish), которое работает аналогично, только в меньшем масштабе. | ||
− | + | Самое раннее появление заклинания желания (не в виде магического предмета) относится к выпуску [[сеттинг]]а [[Грейхок]] в 1976 году. В этой редакции заклинание, однако, имело самый мощный побочный эффект за историю — согласно тексту, напряжение от сотворения желания было столь велико, что волшебник после этого лишался своих способностей на 2-8 дней ([[нотации бросков|2d4]]). | |
− | В [[AD&D]] заклинание не имеет чётких ограничений (хотя [[мастер|ДМу]] рекомендуется искажать и исполнять буквально слишком жадные желания) будучи в состоянии вызвать потенциально любой эффект; при этом оно старит заклинателя на несколько лет. Желания в AD&D выполняло ближайшее [[божество]] (хотя само заклинание не относится к [[божественная магия|божественной магии]]) из-за чего само оно может быть истолковано в соответствии с личными воззрениями божества. У | + | В [[AD&D]] заклинание не имеет чётких ограничений (хотя [[мастер|ДМу]] рекомендуется искажать и исполнять буквально слишком жадные желания) будучи в состоянии вызвать потенциально любой эффект; при этом оно старит заклинателя на несколько лет. Желания в AD&D выполняло ближайшее [[божество]] (хотя само заклинание не относится к [[божественная магия|божественной магии]]) из-за чего само оно может быть истолковано в соответствии с личными воззрениями божества. У [[священник]]ов вообще заклинания в AD&D идут только до [[круг заклинания|седьмого уровня]], поэтому Wish им был не положен. |
В [[D&D 3.0]] и [[D&D 3.5|3.5]] заклятие сделано более формализованным (в частности появился список безопасных желаний, осуществляемых без риска искажения — так, например, с помощью желания можно было продублировать эффект более слабого заклинания, по каким-то причинам недоступного магу, либо получить не слишком мощный магический предмет) а цена в возрасте изменилась на цену в [[очки опыта|очках опыта]]. Природа исполняющих желание сил в этих редакциях была оставлена неизвестной. Верхний предел силы заклинания не был определён, хотя в тексте его описания было явно указано, что всё, что выходит за пределы списка безопасных желаний (так называемый greater effect) происходит [[на усмотрение мастера]]. Также в редакции 3.0 появился двойник заклинания Wish из репертуара [[священник]]а — заклинание чуда (miracle), которое, в отличие от всегда уменьшающего опыт мага заклинания желания, могло не стоить священнику ничего, если он загадывал желание, способствующее целям и [[мировоззрение|мировоззрению]] своего божества. | В [[D&D 3.0]] и [[D&D 3.5|3.5]] заклятие сделано более формализованным (в частности появился список безопасных желаний, осуществляемых без риска искажения — так, например, с помощью желания можно было продублировать эффект более слабого заклинания, по каким-то причинам недоступного магу, либо получить не слишком мощный магический предмет) а цена в возрасте изменилась на цену в [[очки опыта|очках опыта]]. Природа исполняющих желание сил в этих редакциях была оставлена неизвестной. Верхний предел силы заклинания не был определён, хотя в тексте его описания было явно указано, что всё, что выходит за пределы списка безопасных желаний (так называемый greater effect) происходит [[на усмотрение мастера]]. Также в редакции 3.0 появился двойник заклинания Wish из репертуара [[священник]]а — заклинание чуда (miracle), которое, в отличие от всегда уменьшающего опыт мага заклинания желания, могло не стоить священнику ничего, если он загадывал желание, способствующее целям и [[мировоззрение|мировоззрению]] своего божества. | ||
В [[Pathfinder]] за желание не нужно платить опытом — вместо этого ему добавлен [[материальный компонент]] в виде бриллианта ценой 25000 золотых. Кроме того, желанием нельзя создавать предметы (в D&D 3.x можно мгновенно создавать предметы, даже магические, стоимость которых не превышает 25000). | В [[Pathfinder]] за желание не нужно платить опытом — вместо этого ему добавлен [[материальный компонент]] в виде бриллианта ценой 25000 золотых. Кроме того, желанием нельзя создавать предметы (в D&D 3.x можно мгновенно создавать предметы, даже магические, стоимость которых не превышает 25000). | ||
+ | |||
+ | В [[D&D 5]] применение желания (кроме как для дублирования других заклинаний и прочих применений из безопасного списка) сильно сказывается на заклинателе — он не может применять других заклинаний до [[long rest|длинного отдыха]] (точнее, может — но каждое наносит ему существенный урон), его [[характеристика|показатель]] силы падает на несколько дней до минимума для человека и c шансом 33% он не может применять заклинание желания впредь. | ||
В [[Fantasy Craft]] желаний разной силы три штуки, и каждое из них позволяет либо повторить эффект любого другого заклинания равного или меньшего уровня; либо создать предмет ограниченной стоимости (в деньгах или репутации); либо отменить эффект любого уже сотворённого заклинания равного или меньшего уровня (или другого действия — тогда ограничение по уровню персонажа); либо вычеркнуть из реальности одно событие, случившееся для 3 уровня за последнюю минуту, для 6 — в рамках сцены, для 9 — в рамках приключения. | В [[Fantasy Craft]] желаний разной силы три штуки, и каждое из них позволяет либо повторить эффект любого другого заклинания равного или меньшего уровня; либо создать предмет ограниченной стоимости (в деньгах или репутации); либо отменить эффект любого уже сотворённого заклинания равного или меньшего уровня (или другого действия — тогда ограничение по уровню персонажа); либо вычеркнуть из реальности одно событие, случившееся для 3 уровня за последнюю минуту, для 6 — в рамках сцены, для 9 — в рамках приключения. | ||
− | В [[OSRIC]] желание не имеет чёткой формулировки (что соответствует [[олдскул]]ьности целевой аудитории), но рекомедуется мастерам к использованию только в рамках встречи с джиннами и иными могущественными сущностями, которые могут одарить персонажей возможностью пожелать чего угодно. Соответственно, задача расстановки границ желаемого и придирчивости к формулировкам будет зависеть целиком от жадности PC и вредности выполняющего желание NPC. | + | В [[OSRIC]] желание не имеет чёткой формулировки (что соответствует [[олдскул]]ьности целевой аудитории), но рекомедуется мастерам к использованию только в рамках встречи с джиннами и иными могущественными сущностями, которые могут одарить персонажей возможностью пожелать чего угодно. Соответственно, задача расстановки границ желаемого и придирчивости к формулировкам будет зависеть целиком от жадности [[PC]] и вредности выполняющего желание [[NPC]]. |
+ | |||
+ | Заклинание желания также встречается в [[Swords & Wizardry]], где его трактовка целиком отдаётся [[на усмотрение мастера]] с неофициальным советом разрешать дублировать заклинания меньшего (но не равного) уровня. В [[Labyrinth Lord]] аналогичный совет предлагает давать дублировать заклинания и девятого уровня тоже, но тут же приводится пример «мгновенно исцелить всю армию», тогда как максимальное заклинание лечения работает только на одном человеке, да и то восстанавливает не все [[хит]]ы. | ||
− | + | == Интересные факты == | |
+ | * Желание — одно из немногих заклинаний D&D, которое появилось позже, чем [[магический предмет|магические предметы]], его содержащие. Кольцо трёх желаний (ring of three wishes) — классический магический предмет, появлявшихся в разных редакциях — появился впервые ещё в буклете Monsters&Treasures [[oD&D]], и первое появление Wish отсылало к его тексту. | ||
+ | * Желание — относительно частый сюжетный момент, не ограничиваемый только настольными играми. В компьютерной игре по AD&D 2 «Secret of the Silver Blades» [[персонаж]]и игроков оказываются на старте сюжета в результате желания жителей деревни, использующих силу волшебного колодца. | ||
[[Категория:Dungeons and Dragons]] | [[Категория:Dungeons and Dragons]] | ||
[[Категория:Заклинания Dungeons and Dragons]] | [[Категория:Заклинания Dungeons and Dragons]] |
Текущая версия на 18:24, 4 марта 2017
Желание (wish) — традиционное заклинание разных редакций D&D, вершина способностей волшебника. Возможность изменить реальность по своему желанию, получив любой эффект — однако желание может осуществиться слишком буквально, с неприятным довеском или в сильно искажённой форме (особенно если желание выходит за пределы разумного). Через это заклинание традиционно оцифровываются способности некоторых монстров D&D — например, джиннов. Существует и уменьшенная копия этого заклинания — ограниченное желание (Limited Wish), которое работает аналогично, только в меньшем масштабе.
Самое раннее появление заклинания желания (не в виде магического предмета) относится к выпуску сеттинга Грейхок в 1976 году. В этой редакции заклинание, однако, имело самый мощный побочный эффект за историю — согласно тексту, напряжение от сотворения желания было столь велико, что волшебник после этого лишался своих способностей на 2-8 дней (2d4).
В AD&D заклинание не имеет чётких ограничений (хотя ДМу рекомендуется искажать и исполнять буквально слишком жадные желания) будучи в состоянии вызвать потенциально любой эффект; при этом оно старит заклинателя на несколько лет. Желания в AD&D выполняло ближайшее божество (хотя само заклинание не относится к божественной магии) из-за чего само оно может быть истолковано в соответствии с личными воззрениями божества. У священников вообще заклинания в AD&D идут только до седьмого уровня, поэтому Wish им был не положен.
В D&D 3.0 и 3.5 заклятие сделано более формализованным (в частности появился список безопасных желаний, осуществляемых без риска искажения — так, например, с помощью желания можно было продублировать эффект более слабого заклинания, по каким-то причинам недоступного магу, либо получить не слишком мощный магический предмет) а цена в возрасте изменилась на цену в очках опыта. Природа исполняющих желание сил в этих редакциях была оставлена неизвестной. Верхний предел силы заклинания не был определён, хотя в тексте его описания было явно указано, что всё, что выходит за пределы списка безопасных желаний (так называемый greater effect) происходит на усмотрение мастера. Также в редакции 3.0 появился двойник заклинания Wish из репертуара священника — заклинание чуда (miracle), которое, в отличие от всегда уменьшающего опыт мага заклинания желания, могло не стоить священнику ничего, если он загадывал желание, способствующее целям и мировоззрению своего божества.
В Pathfinder за желание не нужно платить опытом — вместо этого ему добавлен материальный компонент в виде бриллианта ценой 25000 золотых. Кроме того, желанием нельзя создавать предметы (в D&D 3.x можно мгновенно создавать предметы, даже магические, стоимость которых не превышает 25000).
В D&D 5 применение желания (кроме как для дублирования других заклинаний и прочих применений из безопасного списка) сильно сказывается на заклинателе — он не может применять других заклинаний до длинного отдыха (точнее, может — но каждое наносит ему существенный урон), его показатель силы падает на несколько дней до минимума для человека и c шансом 33% он не может применять заклинание желания впредь.
В Fantasy Craft желаний разной силы три штуки, и каждое из них позволяет либо повторить эффект любого другого заклинания равного или меньшего уровня; либо создать предмет ограниченной стоимости (в деньгах или репутации); либо отменить эффект любого уже сотворённого заклинания равного или меньшего уровня (или другого действия — тогда ограничение по уровню персонажа); либо вычеркнуть из реальности одно событие, случившееся для 3 уровня за последнюю минуту, для 6 — в рамках сцены, для 9 — в рамках приключения.
В OSRIC желание не имеет чёткой формулировки (что соответствует олдскульности целевой аудитории), но рекомедуется мастерам к использованию только в рамках встречи с джиннами и иными могущественными сущностями, которые могут одарить персонажей возможностью пожелать чего угодно. Соответственно, задача расстановки границ желаемого и придирчивости к формулировкам будет зависеть целиком от жадности PC и вредности выполняющего желание NPC.
Заклинание желания также встречается в Swords & Wizardry, где его трактовка целиком отдаётся на усмотрение мастера с неофициальным советом разрешать дублировать заклинания меньшего (но не равного) уровня. В Labyrinth Lord аналогичный совет предлагает давать дублировать заклинания и девятого уровня тоже, но тут же приводится пример «мгновенно исцелить всю армию», тогда как максимальное заклинание лечения работает только на одном человеке, да и то восстанавливает не все хиты.
Интересные факты[править]
- Желание — одно из немногих заклинаний D&D, которое появилось позже, чем магические предметы, его содержащие. Кольцо трёх желаний (ring of three wishes) — классический магический предмет, появлявшихся в разных редакциях — появился впервые ещё в буклете Monsters&Treasures oD&D, и первое появление Wish отсылало к его тексту.
- Желание — относительно частый сюжетный момент, не ограничиваемый только настольными играми. В компьютерной игре по AD&D 2 «Secret of the Silver Blades» персонажи игроков оказываются на старте сюжета в результате желания жителей деревни, использующих силу волшебного колодца.