Основные кнопки — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (дополнение) |
Digger (обсуждение | вклад) (Отмена правки 57435, сделанной участником 176.9.136.47 (обс.)) |
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |
(нет различий)
|
Текущая версия на 04:58, 9 сентября 2016
Основные кнопки — те кнопки, на которые приходится большая часть нажатия кнопок. Они противопоставляются дополнительным кнопкам, используемым для вызова меню и других особых ситуаций.
На контроллере основные кнопки расположены ближе к пальцам и часто выделяются на ощупь (например, крупнее или имеют рельеф). Также статус кнопки как основной подкрепляется тем, как часто игры и софт используют эти кнопки в качестве основных — то есть для главных действий, которые должны быть доступны моментально.
Физические кнопки[править]
На разных контроллерах разные кнопки являются основными:
- Геймпады с двумя лицевыми кнопками (например, от NES) — крайняя правая.
- Геймпады с четырьмя лицевыми кнопками (например, от Xbox 360 или PS) — крайняя нижняя.
- Геймпады с тремя или шестью лицевыми кнопками (например, от Sega Mega Drive) — верхняя правая.
- Джойстики — либо верхняя под большим пальцем, либо курок под указательным.
- Клавиатура — пробел и ввод.
- На мыши основных кнопок две: левая и правая (или первая и вторая). Третья кнопка (обычно под колесом) и боковые не используются как основные.
Внутри игры[править]
Игра может использовать только некоторые из основных кнопок:
- Платформеры обычно используют основную кнопку для прыжка и, если игра предполагает атаку, вторую основную кнопку для атаки.
Некоторые игры вообще могут не использовать кнопок в основном управлении: например, шутеры на геймпадах обычно используют правый курок для стрельбы и ручки для перемещения и прицеливания.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |