Основные кнопки — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (это же не кнопки) |
Digger (обсуждение | вклад) (Отмена правки 57435, сделанной участником 176.9.136.47 (обс.)) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{контекст|видеоигры}} | {{контекст|видеоигры}} | ||
− | '''Основные кнопки''' — те, на которые приходится большая часть нажатия кнопок. Они противопоставляются [[дополнительные кнопки|дополнительным кнопкам]], используемым для вызова [[игровое меню|меню]] и других особых ситуаций. | + | '''Основные кнопки''' — те [[кнопки]], на которые приходится большая часть нажатия кнопок. Они противопоставляются [[дополнительные кнопки|дополнительным кнопкам]], используемым для вызова [[игровое меню|меню]] и других особых ситуаций. |
На контроллере основные кнопки расположены ближе к пальцам и часто выделяются на ощупь (например, крупнее или имеют рельеф). Также статус кнопки как основной подкрепляется тем, как часто игры и софт используют эти кнопки в качестве основных — то есть для главных действий, которые должны быть доступны моментально. | На контроллере основные кнопки расположены ближе к пальцам и часто выделяются на ощупь (например, крупнее или имеют рельеф). Также статус кнопки как основной подкрепляется тем, как часто игры и софт используют эти кнопки в качестве основных — то есть для главных действий, которые должны быть доступны моментально. | ||
Строка 11: | Строка 11: | ||
* [[Джойстики]] — либо верхняя под большим пальцем, либо [[курок]] под указательным. | * [[Джойстики]] — либо верхняя под большим пальцем, либо [[курок]] под указательным. | ||
* [[Клавиатура]] — [[пробел]] и [[ввод (клавиша)|ввод]]. | * [[Клавиатура]] — [[пробел]] и [[ввод (клавиша)|ввод]]. | ||
+ | * На [[мышь|мыши]] основных кнопок две: [[левая кнопка мыши|левая]] и [[правая кнопка мыши|правая]] (или первая и вторая). [[Третья кнопка мыши|Третья кнопка]] (обычно под [[колесо]]м) и [[боковые кнопки мыши|боковые]] не используются как основные. | ||
== Внутри игры == | == Внутри игры == | ||
Игра может использовать только некоторые из основных кнопок: | Игра может использовать только некоторые из основных кнопок: | ||
− | + | * Платформеры обычно используют основную кнопку для [[прыжок|прыжка]] и, если игра предполагает [[атака|атаку]], вторую основную кнопку для атаки. | |
Некоторые игры вообще могут не использовать кнопок в [[основное управление|основном управлении]]: например, [[шутеры]] на геймпадах обычно используют правый курок для стрельбы и [[ручки]] для перемещения и прицеливания. | Некоторые игры вообще могут не использовать кнопок в [[основное управление|основном управлении]]: например, [[шутеры]] на геймпадах обычно используют правый курок для стрельбы и [[ручки]] для перемещения и прицеливания. |
Текущая версия на 04:58, 9 сентября 2016
Основные кнопки — те кнопки, на которые приходится большая часть нажатия кнопок. Они противопоставляются дополнительным кнопкам, используемым для вызова меню и других особых ситуаций.
На контроллере основные кнопки расположены ближе к пальцам и часто выделяются на ощупь (например, крупнее или имеют рельеф). Также статус кнопки как основной подкрепляется тем, как часто игры и софт используют эти кнопки в качестве основных — то есть для главных действий, которые должны быть доступны моментально.
Физические кнопки[править]
На разных контроллерах разные кнопки являются основными:
- Геймпады с двумя лицевыми кнопками (например, от NES) — крайняя правая.
- Геймпады с четырьмя лицевыми кнопками (например, от Xbox 360 или PS) — крайняя нижняя.
- Геймпады с тремя или шестью лицевыми кнопками (например, от Sega Mega Drive) — верхняя правая.
- Джойстики — либо верхняя под большим пальцем, либо курок под указательным.
- Клавиатура — пробел и ввод.
- На мыши основных кнопок две: левая и правая (или первая и вторая). Третья кнопка (обычно под колесом) и боковые не используются как основные.
Внутри игры[править]
Игра может использовать только некоторые из основных кнопок:
- Платформеры обычно используют основную кнопку для прыжка и, если игра предполагает атаку, вторую основную кнопку для атаки.
Некоторые игры вообще могут не использовать кнопок в основном управлении: например, шутеры на геймпадах обычно используют правый курок для стрельбы и ручки для перемещения и прицеливания.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |