Мастерская группа/зеркало — различия между версиями
(→Российская Федерация) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (отсюда много ссылок на статьи, которые, возможно, никогда не будут созданы, если здесь не объявятся внезапно тонны полигонщиков\) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Мастерская группа''' (часто сокращается как МГ) — в [[ролевые игры живого действия|ролевых играх живого действия]] группа организаторов ([[мастер | + | '''Мастерская группа''' (часто сокращается как МГ) или '''мастерская команда'''<ref>{{cite web|url=http://anothersakhalin.clan.su|title=Ролевое движение Сахалина|accessdate=2010-12-26}}</ref> — в [[ролевые игры живого действия|ролевых играх живого действия]] группа организаторов ([[мастер]]ов) игры. Употребляется как в значении «мастера данной игры» (например, «мастерская группа „Ведьмака-2005“»), так и в значении «организация, объединение мастеров», своеобразный бренд, под которым мастера делают все свои игры (например, «мастерская группа „Лестница в небо“»). |
== Мастерская группа конкретной игры == | == Мастерская группа конкретной игры == | ||
− | + | В обязанности мастерской группы входит общая организация игры, составление концепции и [[правила игры|правил игры]], реклама игры, кастинг (то есть подбор игроков), обработка [[заявка на игру|заявок]], планирование [[сюжет]]а, руководство игротехнической и/или полигонной командой, управление ситуацией на полигоне. В мастерской группе могут иметься следующие должности или роли: | |
− | + | * '''Главный мастер''' (иногда «мастер-координатор» или даже «продюсер») — должность человека, возглавляющего мастерскую группу. Круг задач главного мастера может варьироваться в зависимости от размера игры (например, он может быть единственным мастером и делать всё, или, наоборот, заниматься только руководством группой). Часто главный мастер занимается также концепцией и сюжетом, и во всяком случае он тот человек, который отвечает перед игроками за успех игры. | |
− | + | * '''Мастер по сюжету''' (иногда «сценарист» или «сюжетник») отвечает за создание различных завязок и связей между персонажами, за разработку того, чтобы игрокам было во что поиграть. На небольших играх он может также выполнять другие задачи, на больших это делает целая сюжетная группа. | |
− | + | * '''Мастер по первоисточнику''' отвечает за соответствие стилистики игры литературному [[первоисточник]]у либо историческим событиям. В его работу может входить составление требований и рекомендаций к игровому костюму, консультирование команд и отдельных игроков о менталитете их персонажей, а также совместное с мастером по сюжету продумывание скрытых причин стартовой ситуации игры и наиболее логичных вариантов развития событий. | |
− | '''Мастер по сюжету''' отвечает за создание различных завязок и связей между персонажами, за разработку того, чтобы игрокам было во что поиграть. На небольших играх он может также выполнять другие задачи, на больших это делает целая сюжетная группа. | + | * '''Мастера по «функциям»''' прорабатывают отдельные составляющие [[игромеханика|механики игры]]. В зависимости от тематики это могут быть мастера по боевым взаимодействиям («[[боёвка|боёвке]]»), [[экономика|экономике]], [[магия|магии]], медицине, культуре, [[антураж]]у. Обычно эти мастера пишут правила игры и предоставляют их на суд общественности. |
− | + | * '''Мастера по «блокам»''' (также «региональные мастера»; бывают индивидуальные должности вроде «мастер по такому-то городу») отвечают за определённый набор мест, симулируемых на игре («[[локация|локаций]]»), и персонажей в них. Они подбирают туда игроков, совместно с сюжетниками прорабатывают завязки, составляют концепцию блока и проч. Они же могут выполнять задачи контроля за соблюдением правил в конкретном регионе, но это могут быть и не связанные роли. | |
− | '''Мастер по первоисточнику''' отвечает за соответствие стилистики игры литературному | + | * '''Мастер по «[[мертвятник]]у»''' занимается работой с игроками после смерти их персонажа. Его функции могут варьировать от чисто технических в случае «неиграющего» мертвятника — проконтролировать время «отсидки» и по согласованию с сюжетниками выдать новую роль, до организации мистерии или загробного суда в случае мертвятника играющего. |
− | + | * '''Мастера по организационным вопросам''' (иногда «администраторы») занимаются широким спектром задач, относящихся к техническому обеспечению или «пожизневой» подготовке игр. Это: взаимодействие с властями, выбор полигона, закупка всего необходимого и доставка на полигон, строительство, поддержка сайта игры и прочие вопросы. | |
− | '''Мастера по «функциям»''' прорабатывают отдельные составляющие механики игры. В зависимости от тематики это могут быть мастера по боевым взаимодействиям ( | + | * '''[[Игротехник]]ами''' именуют игроков, чьи персонажи [[NPC|непосредственно подчинены мастерам]] и используются в качестве служебных для продвижения сюжета. |
− | + | * '''Капитанами''' или «координаторами команд» именуют игроков, которые помимо своих игровых функций (например, короля или начальника полиции) выполняют некий объём организационной работы по набору игроков в свою команду (королевство или полицию), а также организуют совместную подготовку игроков этой команды. | |
− | '''Мастера по «блокам»''' отвечают за | + | * '''Полигонной командой''' называются люди, выполняющие набор функций по техническому обеспечению игры, но не относящиеся к мастерскому составу. Во время игры они обычно не носят игровых костюмов и выполняют функции по охране, медицинскому обеспечению и проч. |
− | |||
− | '''Мастер по | ||
− | |||
− | '''Мастера по организационным вопросам''' занимаются широким спектром задач, относящихся к техническому обеспечению или «пожизневой» подготовке игр. Это: взаимодействие с властями, выбор полигона, закупка всего необходимого и доставка на полигон, строительство, поддержка сайта игры и прочие вопросы | ||
− | |||
− | ''' | ||
− | |||
− | '''Капитанами''' или | ||
− | |||
− | '''Полигонной командой''' называются люди, выполняющие набор функций по техническому обеспечению игры, но не относящиеся к мастерскому составу. Во время игры они обычно не носят игровых костюмов и выполняют функции по охране, медицинскому обеспечению и проч. | ||
== Постоянные мастерские группы == | == Постоянные мастерские группы == | ||
− | Мастерская группа, планирующая в одном и том же составе делать несколько игр, обычно выбирает себе отдельное название и использует его как бренд. В этой мастерской группе роли (главный мастер, мастер по сюжету, мастер по | + | Мастерская группа, планирующая в одном и том же составе делать несколько игр, обычно выбирает себе отдельное название и использует его как бренд. В этой мастерской группе роли (главный мастер, мастер по сюжету, мастер по боёвке и проч.) могут быть постоянными или меняться от игры к игре. Мастерская группа может именоваться также «творческой», чтобы подчеркнуть, что круг их совместных занятий шире, чем просто ролевые игры. |
=== Российская Федерация === | === Российская Федерация === | ||
Строка 43: | Строка 33: | ||
* МГ «[[Бобровый утес (мастерская группа)|Бобровый утес]]» | * МГ «[[Бобровый утес (мастерская группа)|Бобровый утес]]» | ||
* МГ «[[Звездопад (мастерская группа)|Звездопад]]» | * МГ «[[Звездопад (мастерская группа)|Звездопад]]» | ||
+ | * МГ «[[АйВер (мастерская группа)|АйВер]]» | ||
==== Нижний Новгород ==== | ==== Нижний Новгород ==== | ||
Строка 60: | Строка 51: | ||
==== Саратов ==== | ==== Саратов ==== | ||
− | * МГ «[[ | + | * МГ «[[Чёрный Отряд (мастерская группа)|Чёрный отряд]]» |
− | * МГ «[[ОМГ (мастерская группа)|ОМГ ( | + | * МГ «[[ОМГ (мастерская группа)|ОМГ (Объединённая Мастерская Группа) Саратова]]» |
==== Урал ==== | ==== Урал ==== | ||
− | * МГ «[[ | + | * МГ «[[Завоевания Рая (мастерская группа)|Завоевание Рая]]» (распалась) |
==== Рязань ==== | ==== Рязань ==== | ||
− | * МГ «[[ | + | * МГ «[[Грааль (мастерская группа)|Грааль]]» |
==== Воронеж ==== | ==== Воронеж ==== | ||
Строка 74: | Строка 65: | ||
==== Кумертау ==== | ==== Кумертау ==== | ||
* ИС «[[Витамин 3Д (игровая студия)|Витамин 3Д]]» | * ИС «[[Витамин 3Д (игровая студия)|Витамин 3Д]]» | ||
− | |||
==== Южно-Сахалинск ==== | ==== Южно-Сахалинск ==== | ||
Строка 97: | Строка 87: | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
− | + | {{примечания}} | |
− | |||
[[Категория:Ролевые игры]] | [[Категория:Ролевые игры]] | ||
− | + | [[Категория:Смежные хобби]] | |
− |
Текущая версия на 12:05, 7 июня 2016
Мастерская группа (часто сокращается как МГ) или мастерская команда[1] — в ролевых играх живого действия группа организаторов (мастеров) игры. Употребляется как в значении «мастера данной игры» (например, «мастерская группа „Ведьмака-2005“»), так и в значении «организация, объединение мастеров», своеобразный бренд, под которым мастера делают все свои игры (например, «мастерская группа „Лестница в небо“»).
Мастерская группа конкретной игры[править]
В обязанности мастерской группы входит общая организация игры, составление концепции и правил игры, реклама игры, кастинг (то есть подбор игроков), обработка заявок, планирование сюжета, руководство игротехнической и/или полигонной командой, управление ситуацией на полигоне. В мастерской группе могут иметься следующие должности или роли:
- Главный мастер (иногда «мастер-координатор» или даже «продюсер») — должность человека, возглавляющего мастерскую группу. Круг задач главного мастера может варьироваться в зависимости от размера игры (например, он может быть единственным мастером и делать всё, или, наоборот, заниматься только руководством группой). Часто главный мастер занимается также концепцией и сюжетом, и во всяком случае он тот человек, который отвечает перед игроками за успех игры.
- Мастер по сюжету (иногда «сценарист» или «сюжетник») отвечает за создание различных завязок и связей между персонажами, за разработку того, чтобы игрокам было во что поиграть. На небольших играх он может также выполнять другие задачи, на больших это делает целая сюжетная группа.
- Мастер по первоисточнику отвечает за соответствие стилистики игры литературному первоисточнику либо историческим событиям. В его работу может входить составление требований и рекомендаций к игровому костюму, консультирование команд и отдельных игроков о менталитете их персонажей, а также совместное с мастером по сюжету продумывание скрытых причин стартовой ситуации игры и наиболее логичных вариантов развития событий.
- Мастера по «функциям» прорабатывают отдельные составляющие механики игры. В зависимости от тематики это могут быть мастера по боевым взаимодействиям («боёвке»), экономике, магии, медицине, культуре, антуражу. Обычно эти мастера пишут правила игры и предоставляют их на суд общественности.
- Мастера по «блокам» (также «региональные мастера»; бывают индивидуальные должности вроде «мастер по такому-то городу») отвечают за определённый набор мест, симулируемых на игре («локаций»), и персонажей в них. Они подбирают туда игроков, совместно с сюжетниками прорабатывают завязки, составляют концепцию блока и проч. Они же могут выполнять задачи контроля за соблюдением правил в конкретном регионе, но это могут быть и не связанные роли.
- Мастер по «мертвятнику» занимается работой с игроками после смерти их персонажа. Его функции могут варьировать от чисто технических в случае «неиграющего» мертвятника — проконтролировать время «отсидки» и по согласованию с сюжетниками выдать новую роль, до организации мистерии или загробного суда в случае мертвятника играющего.
- Мастера по организационным вопросам (иногда «администраторы») занимаются широким спектром задач, относящихся к техническому обеспечению или «пожизневой» подготовке игр. Это: взаимодействие с властями, выбор полигона, закупка всего необходимого и доставка на полигон, строительство, поддержка сайта игры и прочие вопросы.
- Игротехниками именуют игроков, чьи персонажи непосредственно подчинены мастерам и используются в качестве служебных для продвижения сюжета.
- Капитанами или «координаторами команд» именуют игроков, которые помимо своих игровых функций (например, короля или начальника полиции) выполняют некий объём организационной работы по набору игроков в свою команду (королевство или полицию), а также организуют совместную подготовку игроков этой команды.
- Полигонной командой называются люди, выполняющие набор функций по техническому обеспечению игры, но не относящиеся к мастерскому составу. Во время игры они обычно не носят игровых костюмов и выполняют функции по охране, медицинскому обеспечению и проч.
Постоянные мастерские группы[править]
Мастерская группа, планирующая в одном и том же составе делать несколько игр, обычно выбирает себе отдельное название и использует его как бренд. В этой мастерской группе роли (главный мастер, мастер по сюжету, мастер по боёвке и проч.) могут быть постоянными или меняться от игры к игре. Мастерская группа может именоваться также «творческой», чтобы подчеркнуть, что круг их совместных занятий шире, чем просто ролевые игры.
Российская Федерация[править]
Москва[править]
- МГ «Лестница в небо»
- МГ «JNM»
- МГ «Феникс»
- МГ «Hold&Gold»
- МГ «Малинник»
- МГ «Ромул и Рем»
- МГ «Рубедо»
- МГ «Манор»
- МГ «The Rivals»
- МГ «Плавучий дом»
- МГ «Александр-6»
- МГ «Бобровый утес»
- МГ «Звездопад»
- МГ «АйВер»
Нижний Новгород[править]
- МГ «Мизантроп»
Санкт-Петербург[править]
- ТГ «Ир-ра-национальность»
- МГ «Обыкновенное чудо»
- МТГ «Бастилия»
- МГ «Заповедник»
- ТГ «Рагнарек»
- МГ «Азбука Абсурда»
- МГ «Blangel»
Тверь[править]
- МГ «Крафт»
Саратов[править]
Урал[править]
- МГ «Завоевание Рая» (распалась)
Рязань[править]
- МГ «Грааль»
Воронеж[править]
- МГ «Чёрная Маска»
Кумертау[править]
- ИС «Витамин 3Д»
Южно-Сахалинск[править]
- МК «Alter ego»
- МК «Aspera»
- МК «Sanctus espiritus»
Украина[править]
Киев[править]
- ТГ «Дикая Охота»
- МГ «Кромегост»
Симферополь[править]
- ТГ «Сучья бука»
Сумы[править]
Запорожье[править]
- МГ «С. К. Р. И. М.»
Примечания[править]
- ↑ Ролевое движение Сахалина. Проверено 26 декабря 2010.