Мастерская группа/зеркало — различия между версиями
(→Москва: +Александр6) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (отсюда много ссылок на статьи, которые, возможно, никогда не будут созданы, если здесь не объявятся внезапно тонны полигонщиков\) |
||
(не показаны 34 промежуточные версии 27 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Мастерская группа''' (часто сокращается как МГ) | + | '''Мастерская группа''' (часто сокращается как МГ) или '''мастерская команда'''<ref>{{cite web|url=http://anothersakhalin.clan.su|title=Ролевое движение Сахалина|accessdate=2010-12-26}}</ref> — в [[ролевые игры живого действия|ролевых играх живого действия]] группа организаторов ([[мастер]]ов) игры. Употребляется как в значении «мастера данной игры» (например, «мастерская группа „Ведьмака-2005“»), так и в значении «организация, объединение мастеров», своеобразный бренд, под которым мастера делают все свои игры (например, «мастерская группа „Лестница в небо“»). |
== Мастерская группа конкретной игры == | == Мастерская группа конкретной игры == | ||
− | + | В обязанности мастерской группы входит общая организация игры, составление концепции и [[правила игры|правил игры]], реклама игры, кастинг (то есть подбор игроков), обработка [[заявка на игру|заявок]], планирование [[сюжет]]а, руководство игротехнической и/или полигонной командой, управление ситуацией на полигоне. В мастерской группе могут иметься следующие должности или роли: | |
+ | * '''Главный мастер''' (иногда «мастер-координатор» или даже «продюсер») — должность человека, возглавляющего мастерскую группу. Круг задач главного мастера может варьироваться в зависимости от размера игры (например, он может быть единственным мастером и делать всё, или, наоборот, заниматься только руководством группой). Часто главный мастер занимается также концепцией и сюжетом, и во всяком случае он тот человек, который отвечает перед игроками за успех игры. | ||
+ | * '''Мастер по сюжету''' (иногда «сценарист» или «сюжетник») отвечает за создание различных завязок и связей между персонажами, за разработку того, чтобы игрокам было во что поиграть. На небольших играх он может также выполнять другие задачи, на больших это делает целая сюжетная группа. | ||
+ | * '''Мастер по первоисточнику''' отвечает за соответствие стилистики игры литературному [[первоисточник]]у либо историческим событиям. В его работу может входить составление требований и рекомендаций к игровому костюму, консультирование команд и отдельных игроков о менталитете их персонажей, а также совместное с мастером по сюжету продумывание скрытых причин стартовой ситуации игры и наиболее логичных вариантов развития событий. | ||
+ | * '''Мастера по «функциям»''' прорабатывают отдельные составляющие [[игромеханика|механики игры]]. В зависимости от тематики это могут быть мастера по боевым взаимодействиям («[[боёвка|боёвке]]»), [[экономика|экономике]], [[магия|магии]], медицине, культуре, [[антураж]]у. Обычно эти мастера пишут правила игры и предоставляют их на суд общественности. | ||
+ | * '''Мастера по «блокам»''' (также «региональные мастера»; бывают индивидуальные должности вроде «мастер по такому-то городу») отвечают за определённый набор мест, симулируемых на игре («[[локация|локаций]]»), и персонажей в них. Они подбирают туда игроков, совместно с сюжетниками прорабатывают завязки, составляют концепцию блока и проч. Они же могут выполнять задачи контроля за соблюдением правил в конкретном регионе, но это могут быть и не связанные роли. | ||
+ | * '''Мастер по «[[мертвятник]]у»''' занимается работой с игроками после смерти их персонажа. Его функции могут варьировать от чисто технических в случае «неиграющего» мертвятника — проконтролировать время «отсидки» и по согласованию с сюжетниками выдать новую роль, до организации мистерии или загробного суда в случае мертвятника играющего. | ||
+ | * '''Мастера по организационным вопросам''' (иногда «администраторы») занимаются широким спектром задач, относящихся к техническому обеспечению или «пожизневой» подготовке игр. Это: взаимодействие с властями, выбор полигона, закупка всего необходимого и доставка на полигон, строительство, поддержка сайта игры и прочие вопросы. | ||
+ | * '''[[Игротехник]]ами''' именуют игроков, чьи персонажи [[NPC|непосредственно подчинены мастерам]] и используются в качестве служебных для продвижения сюжета. | ||
+ | * '''Капитанами''' или «координаторами команд» именуют игроков, которые помимо своих игровых функций (например, короля или начальника полиции) выполняют некий объём организационной работы по набору игроков в свою команду (королевство или полицию), а также организуют совместную подготовку игроков этой команды. | ||
+ | * '''Полигонной командой''' называются люди, выполняющие набор функций по техническому обеспечению игры, но не относящиеся к мастерскому составу. Во время игры они обычно не носят игровых костюмов и выполняют функции по охране, медицинскому обеспечению и проч. | ||
− | + | == Постоянные мастерские группы == | |
− | + | Мастерская группа, планирующая в одном и том же составе делать несколько игр, обычно выбирает себе отдельное название и использует его как бренд. В этой мастерской группе роли (главный мастер, мастер по сюжету, мастер по боёвке и проч.) могут быть постоянными или меняться от игры к игре. Мастерская группа может именоваться также «творческой», чтобы подчеркнуть, что круг их совместных занятий шире, чем просто ролевые игры. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | === Российская Федерация === | |
− | + | ==== Москва ==== | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | == | ||
− | |||
− | |||
− | === | ||
* МГ «[[Лестница в небо (мастерская группа)|Лестница в небо]]» | * МГ «[[Лестница в небо (мастерская группа)|Лестница в небо]]» | ||
* МГ «[[JNM (мастерская группа)|JNM]]» | * МГ «[[JNM (мастерская группа)|JNM]]» | ||
Строка 37: | Строка 31: | ||
* МГ «[[Плавучий дом (мастерская группа)|Плавучий дом]]» | * МГ «[[Плавучий дом (мастерская группа)|Плавучий дом]]» | ||
* МГ «[[Александр-6 (мастерская группа)|Александр-6]]» | * МГ «[[Александр-6 (мастерская группа)|Александр-6]]» | ||
+ | * МГ «[[Бобровый утес (мастерская группа)|Бобровый утес]]» | ||
+ | * МГ «[[Звездопад (мастерская группа)|Звездопад]]» | ||
+ | * МГ «[[АйВер (мастерская группа)|АйВер]]» | ||
− | === Санкт-Петербург === | + | ==== Нижний Новгород ==== |
+ | * МГ «[[Мизантроп (мастерская группа)|Мизантроп]]» | ||
+ | |||
+ | ==== Санкт-Петербург ==== | ||
* ТГ «[[Ир-ра-национальность (творческая группа)|Ир-ра-национальность]]» | * ТГ «[[Ир-ра-национальность (творческая группа)|Ир-ра-национальность]]» | ||
* МГ «[[Обыкновенное чудо (мастерская группа)|Обыкновенное чудо]]» | * МГ «[[Обыкновенное чудо (мастерская группа)|Обыкновенное чудо]]» | ||
Строка 44: | Строка 44: | ||
* МГ «[[Заповедник (мастерская группа)|Заповедник]]» | * МГ «[[Заповедник (мастерская группа)|Заповедник]]» | ||
* ТГ «[[Рагнарек (творческая группа)|Рагнарек]]» | * ТГ «[[Рагнарек (творческая группа)|Рагнарек]]» | ||
+ | * МГ «[[Азбука Абсурда (мастерская группа)|Азбука Абсурда]]» | ||
+ | * МГ «[[Blangel (мастерская группа)|Blangel]]» | ||
− | === Тверь === | + | ==== Тверь ==== |
* МГ «[[Крафт (мастерская группа)|Крафт]]» | * МГ «[[Крафт (мастерская группа)|Крафт]]» | ||
− | === Урал === | + | ==== Саратов ==== |
+ | * МГ «[[Чёрный Отряд (мастерская группа)|Чёрный отряд]]» | ||
+ | * МГ «[[ОМГ (мастерская группа)|ОМГ (Объединённая Мастерская Группа) Саратова]]» | ||
+ | |||
+ | ==== Урал ==== | ||
* МГ «[[Завоевания Рая (мастерская группа)|Завоевание Рая]]» (распалась) | * МГ «[[Завоевания Рая (мастерская группа)|Завоевание Рая]]» (распалась) | ||
− | [[Категория: Ролевые игры]] | + | ==== Рязань ==== |
+ | * МГ «[[Грааль (мастерская группа)|Грааль]]» | ||
+ | |||
+ | ==== Воронеж ==== | ||
+ | * МГ «[[Чёрная Маска (мастерская группа)|Чёрная Маска]]» | ||
+ | |||
+ | ==== Кумертау ==== | ||
+ | * ИС «[[Витамин 3Д (игровая студия)|Витамин 3Д]]» | ||
+ | |||
+ | ==== Южно-Сахалинск ==== | ||
+ | * МК «[[Alter ego (мастерская команда)|Alter ego]]» | ||
+ | * МК «[[Aspera (мастерская команда)|Aspera]]» | ||
+ | * МК «[[Sanctus espiritus (мастерская команда)|Sanctus espiritus]]» | ||
+ | |||
+ | === Украина === | ||
+ | |||
+ | ==== Киев ==== | ||
+ | * ТГ «[[Дикая Охота (творческая группа)|Дикая Охота]]» | ||
+ | * МГ «[[Кромегост (мастерская группа)|Кромегост]]» | ||
+ | |||
+ | ==== Симферополь ==== | ||
+ | * ТГ «[[Сучья бука (творческая группа)|Сучья бука]]» | ||
+ | |||
+ | ==== Сумы ==== | ||
+ | * МГ «[[Сумская Мастерская Группа(мастерская группа)|Сумская Мастерская Группа ]]» | ||
+ | |||
+ | === Запорожье === | ||
+ | * МГ «[[С.К.Р.И.М. (мастерская группа)|С. К. Р. И. М.]]» | ||
+ | |||
+ | == Примечания == | ||
+ | {{примечания}} | ||
+ | [[Категория:Ролевые игры]] | ||
+ | [[Категория:Смежные хобби]] |
Текущая версия на 12:05, 7 июня 2016
Мастерская группа (часто сокращается как МГ) или мастерская команда[1] — в ролевых играх живого действия группа организаторов (мастеров) игры. Употребляется как в значении «мастера данной игры» (например, «мастерская группа „Ведьмака-2005“»), так и в значении «организация, объединение мастеров», своеобразный бренд, под которым мастера делают все свои игры (например, «мастерская группа „Лестница в небо“»).
Мастерская группа конкретной игры[править]
В обязанности мастерской группы входит общая организация игры, составление концепции и правил игры, реклама игры, кастинг (то есть подбор игроков), обработка заявок, планирование сюжета, руководство игротехнической и/или полигонной командой, управление ситуацией на полигоне. В мастерской группе могут иметься следующие должности или роли:
- Главный мастер (иногда «мастер-координатор» или даже «продюсер») — должность человека, возглавляющего мастерскую группу. Круг задач главного мастера может варьироваться в зависимости от размера игры (например, он может быть единственным мастером и делать всё, или, наоборот, заниматься только руководством группой). Часто главный мастер занимается также концепцией и сюжетом, и во всяком случае он тот человек, который отвечает перед игроками за успех игры.
- Мастер по сюжету (иногда «сценарист» или «сюжетник») отвечает за создание различных завязок и связей между персонажами, за разработку того, чтобы игрокам было во что поиграть. На небольших играх он может также выполнять другие задачи, на больших это делает целая сюжетная группа.
- Мастер по первоисточнику отвечает за соответствие стилистики игры литературному первоисточнику либо историческим событиям. В его работу может входить составление требований и рекомендаций к игровому костюму, консультирование команд и отдельных игроков о менталитете их персонажей, а также совместное с мастером по сюжету продумывание скрытых причин стартовой ситуации игры и наиболее логичных вариантов развития событий.
- Мастера по «функциям» прорабатывают отдельные составляющие механики игры. В зависимости от тематики это могут быть мастера по боевым взаимодействиям («боёвке»), экономике, магии, медицине, культуре, антуражу. Обычно эти мастера пишут правила игры и предоставляют их на суд общественности.
- Мастера по «блокам» (также «региональные мастера»; бывают индивидуальные должности вроде «мастер по такому-то городу») отвечают за определённый набор мест, симулируемых на игре («локаций»), и персонажей в них. Они подбирают туда игроков, совместно с сюжетниками прорабатывают завязки, составляют концепцию блока и проч. Они же могут выполнять задачи контроля за соблюдением правил в конкретном регионе, но это могут быть и не связанные роли.
- Мастер по «мертвятнику» занимается работой с игроками после смерти их персонажа. Его функции могут варьировать от чисто технических в случае «неиграющего» мертвятника — проконтролировать время «отсидки» и по согласованию с сюжетниками выдать новую роль, до организации мистерии или загробного суда в случае мертвятника играющего.
- Мастера по организационным вопросам (иногда «администраторы») занимаются широким спектром задач, относящихся к техническому обеспечению или «пожизневой» подготовке игр. Это: взаимодействие с властями, выбор полигона, закупка всего необходимого и доставка на полигон, строительство, поддержка сайта игры и прочие вопросы.
- Игротехниками именуют игроков, чьи персонажи непосредственно подчинены мастерам и используются в качестве служебных для продвижения сюжета.
- Капитанами или «координаторами команд» именуют игроков, которые помимо своих игровых функций (например, короля или начальника полиции) выполняют некий объём организационной работы по набору игроков в свою команду (королевство или полицию), а также организуют совместную подготовку игроков этой команды.
- Полигонной командой называются люди, выполняющие набор функций по техническому обеспечению игры, но не относящиеся к мастерскому составу. Во время игры они обычно не носят игровых костюмов и выполняют функции по охране, медицинскому обеспечению и проч.
Постоянные мастерские группы[править]
Мастерская группа, планирующая в одном и том же составе делать несколько игр, обычно выбирает себе отдельное название и использует его как бренд. В этой мастерской группе роли (главный мастер, мастер по сюжету, мастер по боёвке и проч.) могут быть постоянными или меняться от игры к игре. Мастерская группа может именоваться также «творческой», чтобы подчеркнуть, что круг их совместных занятий шире, чем просто ролевые игры.
Российская Федерация[править]
Москва[править]
- МГ «Лестница в небо»
- МГ «JNM»
- МГ «Феникс»
- МГ «Hold&Gold»
- МГ «Малинник»
- МГ «Ромул и Рем»
- МГ «Рубедо»
- МГ «Манор»
- МГ «The Rivals»
- МГ «Плавучий дом»
- МГ «Александр-6»
- МГ «Бобровый утес»
- МГ «Звездопад»
- МГ «АйВер»
Нижний Новгород[править]
- МГ «Мизантроп»
Санкт-Петербург[править]
- ТГ «Ир-ра-национальность»
- МГ «Обыкновенное чудо»
- МТГ «Бастилия»
- МГ «Заповедник»
- ТГ «Рагнарек»
- МГ «Азбука Абсурда»
- МГ «Blangel»
Тверь[править]
- МГ «Крафт»
Саратов[править]
Урал[править]
- МГ «Завоевание Рая» (распалась)
Рязань[править]
- МГ «Грааль»
Воронеж[править]
- МГ «Чёрная Маска»
Кумертау[править]
- ИС «Витамин 3Д»
Южно-Сахалинск[править]
- МК «Alter ego»
- МК «Aspera»
- МК «Sanctus espiritus»
Украина[править]
Киев[править]
- ТГ «Дикая Охота»
- МГ «Кромегост»
Симферополь[править]
- ТГ «Сучья бука»
Сумы[править]
Запорожье[править]
- МГ «С. К. Р. И. М.»
Примечания[править]
- ↑ Ролевое движение Сахалина. Проверено 26 декабря 2010.