Мир Великого Дракона — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) |
|||
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 3: | Строка 3: | ||
== Краткое описание == | == Краткое описание == | ||
− | Базовый набор правил представлял собой ориентированную на [[фэнтези]] систему. Игровая механика | + | Базовый набор правил представлял собой ориентированную на [[фэнтези]] систему. Игровая механика |
− | [[ | + | [[Файл:Обложка игры Мир Великого Дракона.jpg|thumb|255x255px|Обложка основной книги правил версии 3.2, художник Алексей Булгаков.]] |
была ориентирована на использование полного набора [[дайс]]ов, боевая система использовала [[хит]]ы и очки действия. Основными плюсами системы были русскоязычность, бесплатность, относительная простота освоения и детально прописанная боевая механика. | была ориентирована на использование полного набора [[дайс]]ов, боевая система использовала [[хит]]ы и очки действия. Основными плюсами системы были русскоязычность, бесплатность, относительная простота освоения и детально прописанная боевая механика. | ||
Строка 13: | Строка 13: | ||
[[Атрибуты]] героев были взяты по шаблону [[S.P.E.C.I.A.L.]], известному по серии компьютерных игр [[Fallout]] и игре {{ruw|Lionheart: Legacy of the Crusader}}. | [[Атрибуты]] героев были взяты по шаблону [[S.P.E.C.I.A.L.]], известному по серии компьютерных игр [[Fallout]] и игре {{ruw|Lionheart: Legacy of the Crusader}}. | ||
− | S — Strength — [[Сила| | + | * S — Strength — [[Сила]] |
+ | * P — Perception — [[Восприятие]] | ||
+ | * E — Endurance — [[Выносливость|Здоровье]] | ||
+ | * C — Charisma — [[Харизма]] | ||
+ | * I — Intelligence — [[Интеллект]] | ||
+ | * A — Agility — [[Ловкость]] | ||
+ | * L — Luck — [[Удача]] | ||
− | |||
− | + | В сеттинге «[[Наше время]]» был добавлен атрибут [[Образование]], а в сеттинге «[[Беловодье]]» — [[Интуиция]] (заменившая Удачу) и Чаровство. В сеттинге Удача также заменялась на атрибут Интуиция, так как, на взгляд создателей сеттинга, «удача — лишь одна из граней интуиции». | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | В сеттинге «[[Наше время]]» был добавлен атрибут [[Образование | ||
В первой версии системы 4 класса [[персонаж]]ей — [[Воин]], [[Вор]], [[Маг]] и [[Жрец]], также возможно создание [[мультикласс]]ового персонажа. | В первой версии системы 4 класса [[персонаж]]ей — [[Воин]], [[Вор]], [[Маг]] и [[Жрец]], также возможно создание [[мультикласс]]ового персонажа. | ||
Строка 63: | Строка 57: | ||
Фанатские разработки добавляли в игру новые классы, расы, навыки, [[заклинания]] и экипировку, а также новые правила по необычным способностям героев (например, алхимия, рунная [[Магия]], механика), но слабая координация этих проектов привела к так называемому эффекту [[kitchen sink]]. В итоге любая редакция правил версии выше 2.2 была по сути недоработанным (в частности, с разным форматированием) собранием дополнений. | Фанатские разработки добавляли в игру новые классы, расы, навыки, [[заклинания]] и экипировку, а также новые правила по необычным способностям героев (например, алхимия, рунная [[Магия]], механика), но слабая координация этих проектов привела к так называемому эффекту [[kitchen sink]]. В итоге любая редакция правил версии выше 2.2 была по сути недоработанным (в частности, с разным форматированием) собранием дополнений. | ||
− | Из третьей редакции была удалена большая часть изменений фанатских версий, а характеристики пополнились [[канон|неканоническим]] для S.P.E.C.I.A.L. атрибутом [[Воля (атрибут)|Воля]], в целом система стала более детально прописанной, например, в комплекте идет довольно объемный монстрятник, и ориентированная на жестокие бои. Кроме того, система стала более гибкой ( | + | Из третьей редакции была удалена большая часть изменений фанатских версий, а характеристики пополнились [[канон|неканоническим]] для S.P.E.C.I.A.L. атрибутом [[Воля (атрибут)|Воля]], в целом система стала более детально прописанной, например, в комплекте идет довольно объемный монстрятник, и ориентированная на жестокие бои. Кроме того, система стала более гибкой («модульный подход»), позволяя на лету создавать совершенно разных персонажей, пусть даже и принадлежащих к одному и тому же классу или расе. |
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | * http://studio101.ru/othergames/mvd — свежая версия правил на сайте | + | * http://studio101.ru/othergames/mvd — свежая версия правил на сайте «Студии 101» (в настоящее время недоступна). |
* http://mvd-game.narod.ru/ — сайт Фобоса. | * http://mvd-game.narod.ru/ — сайт Фобоса. | ||
− | * http://vk.com/club45416471 — группа | + | * http://vk.com/club45416471 — группа «ВКонтакте». |
− | * http://imaginaria.ru/blog/Dragonworld/ - блог на | + | * http://imaginaria.ru/blog/Dragonworld/ - блог на «Имаджинарии», актуальная страница системы. |
+ | {{исправлено}} | ||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]] | [[Категория:Бесплатные интернет-издания]] | ||
[[Категория:Ролевые системы на русском языке]] | [[Категория:Ролевые системы на русском языке]] | ||
+ | [[Категория:Ролевые материалы без английской версии]] |
Текущая версия на 02:16, 30 апреля 2024
Мир Великого Дракона (МВД) — бесплатная русскоязычная ролевая система, созданная Александром «Godmaker» Дзябченко и выпущенная в 2002 году авторским коллективом из четырех человек. Распространялась в форме pdf-файлов. Последняя на данный момент редакция — 3.2, её авторство указано как «© Godmaker , Atrill , Fobos-11, Брашнар, 2015».
Содержание
Краткое описание[править]
Базовый набор правил представлял собой ориентированную на фэнтези систему. Игровая механика
была ориентирована на использование полного набора дайсов, боевая система использовала хиты и очки действия. Основными плюсами системы были русскоязычность, бесплатность, относительная простота освоения и детально прописанная боевая механика.
После авторами и фанатами были выпущены различные дополнения, но достичь популярности, сравнимой с Эрой Водолея, системе не удалось.
Ролевая составляющая[править]
Атрибуты героев были взяты по шаблону S.P.E.C.I.A.L., известному по серии компьютерных игр Fallout и игре Lionheart: Legacy of the Crusader.
- S — Strength — Сила
- P — Perception — Восприятие
- E — Endurance — Здоровье
- C — Charisma — Харизма
- I — Intelligence — Интеллект
- A — Agility — Ловкость
- L — Luck — Удача
В сеттинге «Наше время» был добавлен атрибут Образование, а в сеттинге «Беловодье» — Интуиция (заменившая Удачу) и Чаровство. В сеттинге Удача также заменялась на атрибут Интуиция, так как, на взгляд создателей сеттинга, «удача — лишь одна из граней интуиции».
В первой версии системы 4 класса персонажей — Воин, Вор, Маг и Жрец, также возможно создание мультиклассового персонажа.
Навыки разбиты на 5 групп: Общие, Воинские, Воровские, Магические, Жреческие. Каждый класс имеет доступ ко всем навыкам из групп Оружейные и Общие, а также к 5 умениям из группы, соответствующей классу.
Раз в несколько уровней герой получал так называемый приз — аналог перка из Fallout-подобных систем.
Достоинства системы[править]
Среди достоинств можно упомянуть следующие:
- Простота освоения и игры
- Русскоязычность
- Глава для новичков, рассказывающая о ролевых играх простым языком
- Детальная система боя со множеством тактических возможностей
- Наличие программы-калькулятора персонажа (упрощавший создание персонажа и игру) и редактора правил для него
Спорным достоинством является простота изменения правил, повлекшая количественные (а не качественные) изменения в фанатских дополнениях.
Недостатки системы[править]
Основные недостатки таковы:
- Устаревший подход к созданию системы
- Игровой баланс, требующий частых вмешательств ведущего
- Неуниверсальность (частично поправленная сеттингом «Наше время»)
Развитие системы[править]
Был выпущен официальный сеттинг «Наше время» (по современности).
Самыми известными среди неофициальных сеттингов являются неоконченный проект «Беловодье», «Трудно быть богом» (по мотивам одноимённой книги А. и Б. Стругацких) и «Фоллаут».
Также существует большое множество любительских редакций системы, частично их количество обусловлено несовершенством системы и проблемами с игровым балансом, частично — удобными программами, выложенными в свободный доступ вместе с правилами: генератором персонажа и редактором правил.
Фанатские разработки добавляли в игру новые классы, расы, навыки, заклинания и экипировку, а также новые правила по необычным способностям героев (например, алхимия, рунная Магия, механика), но слабая координация этих проектов привела к так называемому эффекту kitchen sink. В итоге любая редакция правил версии выше 2.2 была по сути недоработанным (в частности, с разным форматированием) собранием дополнений.
Из третьей редакции была удалена большая часть изменений фанатских версий, а характеристики пополнились неканоническим для S.P.E.C.I.A.L. атрибутом Воля, в целом система стала более детально прописанной, например, в комплекте идет довольно объемный монстрятник, и ориентированная на жестокие бои. Кроме того, система стала более гибкой («модульный подход»), позволяя на лету создавать совершенно разных персонажей, пусть даже и принадлежащих к одному и тому же классу или расе.
Ссылки[править]
- http://studio101.ru/othergames/mvd — свежая версия правил на сайте «Студии 101» (в настоящее время недоступна).
- http://mvd-game.narod.ru/ — сайт Фобоса.
- http://vk.com/club45416471 — группа «ВКонтакте».
- http://imaginaria.ru/blog/Dragonworld/ - блог на «Имаджинарии», актуальная страница системы.