Чики-чики-ща — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(самопиар)
 
(заменил «инди-расширение» на «набор хоумрулов»; убрал битые ссылки (утеряны); +{{переработка}}; «материалы на рус. яз.» не ставлю, ибо их нет 🤦)
 
Строка 1: Строка 1:
 +
{{Переработка}}
 
[[Файл:Turtle tears.jpg|thumb|300px|Бабочка пьёт слезы черепахи. [[commons:File:A butterfly feeding on the tears of a turtle in Ecuador.jpg|True story]].]]
 
[[Файл:Turtle tears.jpg|thumb|300px|Бабочка пьёт слезы черепахи. [[commons:File:A butterfly feeding on the tears of a turtle in Ecuador.jpg|True story]].]]
'''Чики-чики-ща''' — это [[лёгкая система|лёгкое]] [[инди]]-[[дополнение|расширение]] для [[Хиккори Диккори Док!]], делающее из полушуточной и легкомысленной игры про [[фамилиар]]ов в магичном сказочном мире [[дополнение]] для [[сложная система|тяжёлой]] [[настоящие ролевики играют только в фэнтези|фэнтезийной игры]] с проработанным [[сеттинг]]ом и многослойными интригами. Автор расширения — [[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]]. Первая игра прошла 25 января 2009 года<ref name="j141934">http://forums.rolemancer.com/journal.php?action=read_comments&ID=141934</ref>, с послеигровым описанием «поиграли по Хиккори-Диккори-Док. действующими лицами были {{ruw|хорьки}}, {{ruw|ежи}}, {{ruw|собаки}}, {{ruw|ящерицы}}, {{ruw|мыши}}, {{ruw|крысы}}, {{ruw|манулы}} и „[[люди|великаны]]“. кроме этого всё хорошо и как обычно: пыльные тайны древних фолиантов, просторные замки с тысячей переходов, легенды о прошлом, немного вандализма и кровавая [[боёвка]]». Реакция создателя [[Хиккори Диккори Док!]] была однозначной:
+
'''Чики-чики-ща''' — это набор [[хоумрул]]ов для [[Хиккори Диккори Док!]], делающий из полушуточной и легкомысленной игры про [[фамилиар]]ов в магичном сказочном мире [[дополнение]] для [[сложная система|тяжёлой]] [[настоящие ролевики играют только в фэнтези|фэнтезийной игры]] с проработанным [[сеттинг]]ом и многослойными интригами. Автор, [[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]], называет их [[инди]]-расширением игры, однако они не были опубликованы как самостоятельное произведение, только в виде отчёта об игре и статьи в энциклопедии.
  
{{цитата|О майн готт, я создал чудовище.<br/>IT'S ALIVE! IT'S ALIIIIIVE!|автор={{gf user|Rime}}<ref name="j141934"/>}}
+
Первая игра прошла 25 января 2009 года, с послеигровым описанием «поиграли по Хиккори-Диккори-Док. действующими лицами были {{ruw|хорьки}}, {{ruw|ежи}}, {{ruw|собаки}}, {{ruw|ящерицы}}, {{ruw|мыши}}, {{ruw|крысы}}, {{ruw|манулы}} и „[[люди|великаны]]“. кроме этого всё хорошо и как обычно: пыльные тайны древних фолиантов, просторные замки с тысячей переходов, легенды о прошлом, немного вандализма и кровавая [[боёвка]]». Реакция создателя [[Хиккори Диккори Док!]] была однозначной:
 +
 
 +
{{цитата|О майн готт, я создал чудовище.<br/>IT'S ALIVE! IT'S ALIIIIIVE!|автор={{gf user|Rime}}}}
  
 
Позже он писал, что игра (ХДД) делалась не для этого, и что рассчитана была на другую целевую аудиторию, с чем трудно было не согласиться. Сторонников чики-чики-ща это, однако, не остановило, и описание первой сессии стало в некотором роде ориентиром для всех последующих.
 
Позже он писал, что игра (ХДД) делалась не для этого, и что рассчитана была на другую целевую аудиторию, с чем трудно было не согласиться. Сторонников чики-чики-ща это, однако, не остановило, и описание первой сессии стало в некотором роде ориентиром для всех последующих.
  
{{цитата|— что делает ёж?<br/>— ёж делает пятидюймовый шаг в сторону.|автор=цитата с другой сессии<ref name="j154638">http://forums.rolemancer.com/journal.php?action=read_comments&ID=154638</ref>}}
+
{{цитата|— что делает ёж?<br/>— ёж делает пятидюймовый шаг в сторону.|автор=цитата с другой сессии}}
  
 
Основных отличий игр по Чики-чики-ща от игр по Хиккори Диккори Док! несколько:
 
Основных отличий игр по Чики-чики-ща от игр по Хиккори Диккори Док! несколько:
 
* сложности в системе разрешения конфликтов: в ХДД каждый конфликт разрешается тремя заходами в «{{ruw|камень, ножницы, бумага}}»; здесь же аналогичная ситуация считается «броском первой сложности» (потому что нужно победить на один заход больше, чем противник), также есть броски второй сложности (требуется как минимум победа-победа-ничья), третьей (только три победы) и более высоких сложностей (непреодолимые в оригинальной механике)
 
* сложности в системе разрешения конфликтов: в ХДД каждый конфликт разрешается тремя заходами в «{{ruw|камень, ножницы, бумага}}»; здесь же аналогичная ситуация считается «броском первой сложности» (потому что нужно победить на один заход больше, чем противник), также есть броски второй сложности (требуется как минимум победа-победа-ничья), третьей (только три победы) и более высоких сложностей (непреодолимые в оригинальной механике)
* само разрешение конфликтов в ХДД называется «Механизм разрешения конфликтов»<ref>[http://rpg-awards.ru/contest/design2/Hickory.html Хиккори Диккори Док!], стр. 11</ref>, что слишком громоздко, поэтому заменено на «бросок жребия» или даже «бросок пальцев» (аналогично броску [[кубик]]ов) с синхронным криком «чики-чики-ща!»
+
* само разрешение конфликтов в ХДД называется «Механизм разрешения конфликтов», что слишком громоздко, поэтому заменено на «бросок жребия» или даже «бросок пальцев» (аналогично броску [[кубик]]ов) с синхронным криком «чики-чики-ща!»
 
* договорённость открыто формулировать ставки («намерение» в [[IIEE]]) до конфликта: «если я сейчас выиграю, то будет…», включая синхронные [[подъём]]ы: «хочу при победе вот это тоже, тогда при проигрыше прыгну не просто мимо стола, а в форточку»
 
* договорённость открыто формулировать ставки («намерение» в [[IIEE]]) до конфликта: «если я сейчас выиграю, то будет…», включая синхронные [[подъём]]ы: «хочу при победе вот это тоже, тогда при проигрыше прыгну не просто мимо стола, а в форточку»
 
* конфликты высокой сложности разрешаются на манер [[skill challenge]]s: например, можно договориться, что если удалось прогрызть дыру в обоях и незаметно прокрасться за спину врагу, то это снизит сложность на 1; если выманить противника под дождь, то ещё на 1; если помешать ему позавтракать, то ещё на 1, и так далее — как только сложность опускается до трёх, игрок может потребовать явного броска жребия.
 
* конфликты высокой сложности разрешаются на манер [[skill challenge]]s: например, можно договориться, что если удалось прогрызть дыру в обоях и незаметно прокрасться за спину врагу, то это снизит сложность на 1; если выманить противника под дождь, то ещё на 1; если помешать ему позавтракать, то ещё на 1, и так далее — как только сложность опускается до трёх, игрок может потребовать явного броска жребия.
* расширенный набор [[раса|рас]]: если в ХДД преобладают хомяки и попугайчики, то здесь чаще встречаются хорьки, пауки и ястребы; змеи здесь ядовиты, черепахи хищны, собаки дики; однажды упоминался «алмазный летающий крокодил»<ref name="j141968">http://forums.rolemancer.com/journal.php?action=read_comments&ID=141968</ref>, но на практике до крокодила не доходило.
+
* расширенный набор [[раса|рас]]: если в ХДД преобладают хомяки и попугайчики, то здесь чаще встречаются хорьки, пауки и ястребы; змеи здесь ядовиты, черепахи хищны, собаки дики; однажды упоминался «алмазный летающий крокодил», но на практике до крокодила не доходило.
 
* ХДД предназначено для вождения [[ваншот]]ов или коротких [[кампания|кампаний]], а Чики-чики-ща — для интермедий, когда основная кампания по более сложной системе (например, [[D&D]]) прерывается на одну сессию для отыгрыша «волшебного сна», когда души персонажей вселяются в животных и бегают по ночному упрощённому варианту той же локации (и соответственно могут добыть сведения, полезные для продвижения общего сюжета, но прим этом не рискуют жизнью и ресурсами основного персонажа); интересно, что оба стиля игры не предполагают [[развитие персонажа]], поэтому правил по нему нет ни там, ни там.
 
* ХДД предназначено для вождения [[ваншот]]ов или коротких [[кампания|кампаний]], а Чики-чики-ща — для интермедий, когда основная кампания по более сложной системе (например, [[D&D]]) прерывается на одну сессию для отыгрыша «волшебного сна», когда души персонажей вселяются в животных и бегают по ночному упрощённому варианту той же локации (и соответственно могут добыть сведения, полезные для продвижения общего сюжета, но прим этом не рискуют жизнью и ресурсами основного персонажа); интересно, что оба стиля игры не предполагают [[развитие персонажа]], поэтому правил по нему нет ни там, ни там.
 
* в целом вдохновение черпается не из {{ruw|Серия романов о Гарри Поттере|Гарри Поттера}} и прочих полусказках о детях и их любимцах, а из щедро разбросанных по интернету гифов и видеоклипов о черепахах, поедающих голубей, о схватках пауков и сколопендр со всем на свете, о хищных привычках домашних котов, в мемах вроде «ах вот ты где» и замечательных стихах Заболоцкого.
 
* в целом вдохновение черпается не из {{ruw|Серия романов о Гарри Поттере|Гарри Поттера}} и прочих полусказках о детях и их любимцах, а из щедро разбросанных по интернету гифов и видеоклипов о черепахах, поедающих голубей, о схватках пауков и сколопендр со всем на свете, о хищных привычках домашних котов, в мемах вроде «ах вот ты где» и замечательных стихах Заболоцкого.
Строка 19: Строка 22:
 
{{цитата|Животные не спят. Они во тьме ночной<br/>Стоят над миром каменной стеной.|автор=''Заболоцкий, 1926''}}
 
{{цитата|Животные не спят. Они во тьме ночной<br/>Стоят над миром каменной стеной.|автор=''Заболоцкий, 1926''}}
  
== См. также ==
+
== Источники вдохновения ==
* Игры
+
 
** [[Familiars RPG]]
 
** [[Mouse Guard]]
 
** [[Big Ears, Small Mouse]]
 
 
* Искусство
 
* Искусство
 
** «[http://scanpoetry.ru/poetry/9716 Лицо коня]» ({{ruw|Заболоцкий, Николай Алексеевич|Н. А. Заболоцкий}})
 
** «[http://scanpoetry.ru/poetry/9716 Лицо коня]» ({{ruw|Заболоцкий, Николай Алексеевич|Н. А. Заболоцкий}})
Строка 37: Строка 37:
 
** [http://www.utro.ru/articles/2014/05/20/1196015.shtml Циркового крокодила чуть не раздавила 120-килограммовая дама]
 
** [http://www.utro.ru/articles/2014/05/20/1196015.shtml Циркового крокодила чуть не раздавила 120-килограммовая дама]
  
== Источники ==
+
== См. также ==
{{примечания}}
+
* [[Familiars RPG]]
 +
*  [[Mouse Guard]]
 +
*  [[Big Ears, Small Mouse]]
 +
 
 +
== Ссылки ==
 +
* Тема [http://gameforums.ru/2009/gf-journal-141934.html чики-чики-чики-ща!] от 25 января 2009 года в дневнике Radaghast Kary на сайте GameForums, архивированная в [[Архив ИРИНЯ|Архиве ИРИНРЯ]]
 +
 
 +
{{исправлено}}
 
[[Категория:Игры про животных]]
 
[[Категория:Игры про животных]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]

Текущая версия на 17:56, 31 января 2024

RPGverse Эта статья нуждается в переработке для соответствия стандартам качества.
Дополнительная информация доступна в истории правок и обсуждении статьи
Бабочка пьёт слезы черепахи. True story.

Чики-чики-ща — это набор хоумрулов для Хиккори Диккори Док!, делающий из полушуточной и легкомысленной игры про фамилиаров в магичном сказочном мире дополнение для тяжёлой фэнтезийной игры с проработанным сеттингом и многослойными интригами. Автор, Radaghast Kary, называет их инди-расширением игры, однако они не были опубликованы как самостоятельное произведение, только в виде отчёта об игре и статьи в энциклопедии.

Первая игра прошла 25 января 2009 года, с послеигровым описанием «поиграли по Хиккори-Диккори-Док. действующими лицами были хорьки, ежи, собаки, ящерицы, мыши, крысы, манулы и „великаны“. кроме этого всё хорошо и как обычно: пыльные тайны древних фолиантов, просторные замки с тысячей переходов, легенды о прошлом, немного вандализма и кровавая боёвка». Реакция создателя Хиккори Диккори Док! была однозначной:

" О майн готт, я создал чудовище.
IT'S ALIVE! IT'S ALIIIIIVE!
"

Позже он писал, что игра (ХДД) делалась не для этого, и что рассчитана была на другую целевую аудиторию, с чем трудно было не согласиться. Сторонников чики-чики-ща это, однако, не остановило, и описание первой сессии стало в некотором роде ориентиром для всех последующих.

" — что делает ёж?
— ёж делает пятидюймовый шаг в сторону.
цитата с другой сессии
"

Основных отличий игр по Чики-чики-ща от игр по Хиккори Диккори Док! несколько:

  • сложности в системе разрешения конфликтов: в ХДД каждый конфликт разрешается тремя заходами в «камень, ножницы, бумага»; здесь же аналогичная ситуация считается «броском первой сложности» (потому что нужно победить на один заход больше, чем противник), также есть броски второй сложности (требуется как минимум победа-победа-ничья), третьей (только три победы) и более высоких сложностей (непреодолимые в оригинальной механике)
  • само разрешение конфликтов в ХДД называется «Механизм разрешения конфликтов», что слишком громоздко, поэтому заменено на «бросок жребия» или даже «бросок пальцев» (аналогично броску кубиков) с синхронным криком «чики-чики-ща!»
  • договорённость открыто формулировать ставки («намерение» в IIEE) до конфликта: «если я сейчас выиграю, то будет…», включая синхронные подъёмы: «хочу при победе вот это тоже, тогда при проигрыше прыгну не просто мимо стола, а в форточку»
  • конфликты высокой сложности разрешаются на манер skill challenges: например, можно договориться, что если удалось прогрызть дыру в обоях и незаметно прокрасться за спину врагу, то это снизит сложность на 1; если выманить противника под дождь, то ещё на 1; если помешать ему позавтракать, то ещё на 1, и так далее — как только сложность опускается до трёх, игрок может потребовать явного броска жребия.
  • расширенный набор рас: если в ХДД преобладают хомяки и попугайчики, то здесь чаще встречаются хорьки, пауки и ястребы; змеи здесь ядовиты, черепахи хищны, собаки дики; однажды упоминался «алмазный летающий крокодил», но на практике до крокодила не доходило.
  • ХДД предназначено для вождения ваншотов или коротких кампаний, а Чики-чики-ща — для интермедий, когда основная кампания по более сложной системе (например, D&D) прерывается на одну сессию для отыгрыша «волшебного сна», когда души персонажей вселяются в животных и бегают по ночному упрощённому варианту той же локации (и соответственно могут добыть сведения, полезные для продвижения общего сюжета, но прим этом не рискуют жизнью и ресурсами основного персонажа); интересно, что оба стиля игры не предполагают развитие персонажа, поэтому правил по нему нет ни там, ни там.
  • в целом вдохновение черпается не из Гарри Поттера и прочих полусказках о детях и их любимцах, а из щедро разбросанных по интернету гифов и видеоклипов о черепахах, поедающих голубей, о схватках пауков и сколопендр со всем на свете, о хищных привычках домашних котов, в мемах вроде «ах вот ты где» и замечательных стихах Заболоцкого.
" Животные не спят. Они во тьме ночной
Стоят над миром каменной стеной.
'Заболоцкий, 1926'
"

Источники вдохновения[править]

См. также[править]

Ссылки[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia