One-Roll Engine — различия между версиями
(→Игромеханика: - One-Roll Character Creation) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «\[\[Категория\:Книги (.{4}) года(\|.+)?\]\]» на «{{служебные исправления}} Категория:Ролевые книги $1 года$2») |
||
(не показано 8 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''One-Roll Engine''' (или O.R.E.) — [[универсальная система]] для [[настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]], разработанная [[Грег | + | '''One-Roll Engine''' (или O.R.E.) — [[универсальная система]] для [[настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]], разработанная [[Грег Столзи|Грегом Столзи]] для своей игры [[Godlike]], расширенная и дополненная в другой [[супергерой|супергероической игре]], [[Wild Talents]]. Отличительной особенностью механики O.R.E. является применяемый метод бросания кубов, позволяющий определить большой объём игромеханической информации одним броском, благодаря которому система и получила своё название. |
== Игромеханика == | == Игромеханика == | ||
Размер [[дайспул]]а десятигранников (D10) в O.R.E. определяется по классической формуле [[Атрибут]]+[[Навык]] (ср. [[Storytelling]]), но от других подобных механик O.R.E отличается методом определения успешности броска — результат определяется наличием кубиков с совпадающими значениями. ''Ширина броска'', количество совпадающих кубиков, определяет скорость выполнения действия (и нанесённое повреждение в бою), в то время как ''высота'' — значение этих кубиков, определяет результативность небоевого действия и зону попадания в бою. Сокращенное отображение результатов бросков — это Ширина x Высота, так что пара выпавших восьмёрок обозначается как 2x8, а три двойки — 3x2. | Размер [[дайспул]]а десятигранников (D10) в O.R.E. определяется по классической формуле [[Атрибут]]+[[Навык]] (ср. [[Storytelling]]), но от других подобных механик O.R.E отличается методом определения успешности броска — результат определяется наличием кубиков с совпадающими значениями. ''Ширина броска'', количество совпадающих кубиков, определяет скорость выполнения действия (и нанесённое повреждение в бою), в то время как ''высота'' — значение этих кубиков, определяет результативность небоевого действия и зону попадания в бою. Сокращенное отображение результатов бросков — это Ширина x Высота, так что пара выпавших восьмёрок обозначается как 2x8, а три двойки — 3x2. | ||
+ | |||
+ | === Особые кубы === | ||
+ | Особые кубы (special dice) — присутствующие в некоторых вариантах механики кубы, не входящие в бросаемый дайспул, а используемые по собственным правилам. | ||
+ | |||
+ | В Godlike и Wild Talents присутствует два вида особых кубов — ''hard dice'' и ''wiggle dice''. Hard Dice вообще не бросаются — вместо этого считается, что кубик автоматически генерирует десятку. Эти кубы используются для описания мощных и гарантированно срабатывающих, но негибких сверхспособностей — супергерой, взявший «жесткие кубы» в способности полета, всегда передвигается на максимальной скорости, что в определенных ситуациях может быть и недостатком. | ||
+ | |||
+ | Другой тип кубиков — ''wiggle dice'' — используется для описания нечеловеческих уровней владения каким-либо навыком либо гибких и великолепно контролируемых супергероем способностей. Эти кубы не бросаются, а их значение устанавливается самим игроком после броска обычного дайспула. | ||
=== One-Roll Character Creation === | === One-Roll Character Creation === | ||
Строка 13: | Строка 20: | ||
* [[Wild Talents]] — универсальная супергероическая ролевая игра, явившаяся дальнейшим результатом развития Godlike. | * [[Wild Talents]] — универсальная супергероическая ролевая игра, явившаяся дальнейшим результатом развития Godlike. | ||
* [[Monsters and Other Childish Things]] | * [[Monsters and Other Childish Things]] | ||
− | |||
* [[Reign]] — фэнтезийная ролевая игра Грега Стольза в жанре [[Sword and Sorcery|«Меч и Магия»]]. | * [[Reign]] — фэнтезийная ролевая игра Грега Стольза в жанре [[Sword and Sorcery|«Меч и Магия»]]. | ||
* [[A Dirty World]] — детективная ролевая игра Грега Стольза в [[Noir|нуар]]-стилистике. | * [[A Dirty World]] — детективная ролевая игра Грега Стольза в [[Noir|нуар]]-стилистике. | ||
+ | |||
+ | === Nemesis === | ||
+ | '''Nemesis''' — бесплатная версия системы, ориентированная на игры в жанре ужасов, преимущественно в стилистике Лавкрафта, и включающая в себя конверсию под ORE madness meters из другой игры Грега Стользи, [[Unknown Armies]]. Также это один из первых продуктов Стользи, выпущенный с использованием ''ransom model''. | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
Строка 22: | Строка 31: | ||
* [http://www.nemesis-system.com/up-download-files/nemesis/download.html Бесплатные правила Nemesis] | * [http://www.nemesis-system.com/up-download-files/nemesis/download.html Бесплатные правила Nemesis] | ||
* [http://www.nemesis-system.com/ Project Nemesis] — фэн-сайт ORE. | * [http://www.nemesis-system.com/ Project Nemesis] — фэн-сайт ORE. | ||
− | + | * [http://www.1km1kt.net/rpg/one-roll-engine-toolkit ORE Toolkit] — универсальный конвертор других игр в ORE | |
− | {{ | + | {{Избранная|25 сентября 2008}} |
+ | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
+ | {{служебные исправления}} | ||
+ | [[Категория:Ролевые книги 2001 года]] | ||
+ | {{служебные исправления}} | ||
+ | [[Категория:Ролевые книги 2006 года]] |
Текущая версия на 15:34, 15 сентября 2013
One-Roll Engine (или O.R.E.) — универсальная система для настольных ролевых игр, разработанная Грегом Столзи для своей игры Godlike, расширенная и дополненная в другой супергероической игре, Wild Talents. Отличительной особенностью механики O.R.E. является применяемый метод бросания кубов, позволяющий определить большой объём игромеханической информации одним броском, благодаря которому система и получила своё название.
Содержание
Игромеханика[править]
Размер дайспула десятигранников (D10) в O.R.E. определяется по классической формуле Атрибут+Навык (ср. Storytelling), но от других подобных механик O.R.E отличается методом определения успешности броска — результат определяется наличием кубиков с совпадающими значениями. Ширина броска, количество совпадающих кубиков, определяет скорость выполнения действия (и нанесённое повреждение в бою), в то время как высота — значение этих кубиков, определяет результативность небоевого действия и зону попадания в бою. Сокращенное отображение результатов бросков — это Ширина x Высота, так что пара выпавших восьмёрок обозначается как 2x8, а три двойки — 3x2.
Особые кубы[править]
Особые кубы (special dice) — присутствующие в некоторых вариантах механики кубы, не входящие в бросаемый дайспул, а используемые по собственным правилам.
В Godlike и Wild Talents присутствует два вида особых кубов — hard dice и wiggle dice. Hard Dice вообще не бросаются — вместо этого считается, что кубик автоматически генерирует десятку. Эти кубы используются для описания мощных и гарантированно срабатывающих, но негибких сверхспособностей — супергерой, взявший «жесткие кубы» в способности полета, всегда передвигается на максимальной скорости, что в определенных ситуациях может быть и недостатком.
Другой тип кубиков — wiggle dice — используется для описания нечеловеческих уровней владения каким-либо навыком либо гибких и великолепно контролируемых супергероем способностей. Эти кубы не бросаются, а их значение устанавливается самим игроком после броска обычного дайспула.
One-Roll Character Creation[править]
Метод рандомной генерации персонажа в некоторых играх, использующих ORE, придуманный Грегом Стольцем с подачи Джареда Соренсена, и впервые появившийся в REIGN. Суть метода такова: на основе броска 11d10 по стандартной игромеханике ORE мы определяем некоторое количество наборов. Каждый из них соответствует строчке в таблице, показывающей компетентность персонажа в одной из ключевых для сеттинга областей деятельности, причем чем выше дайспул, тем выше способности и статус персонажа в данной области (скажем, если 2x4 соответствует мелкому лавочнику, то 5x4 — уже глава могущественной торговой гильдии). Кубы, которым не удалось войти в набор, используются для определения ключевых событий в жизни персонажа.
Базовый набор таблиц, использующийся в REIGN, постепенно пополнялся с выходом Web-дополнений, а поклонники REIGN, с энтузиазмом восприняв идею, создали ряд генераторов для различных сеттингов — от хоррорной современности до конверсии Warhammer 40k под ORE.
Ролевые игры, основанные на ORE[править]
- Godlike — супергероическая ролевая игра, действие которой разворачивается во время Второй Мировой войны, а также первая игра, использующая ORE.
- Wild Talents — универсальная супергероическая ролевая игра, явившаяся дальнейшим результатом развития Godlike.
- Monsters and Other Childish Things
- Reign — фэнтезийная ролевая игра Грега Стольза в жанре «Меч и Магия».
- A Dirty World — детективная ролевая игра Грега Стольза в нуар-стилистике.
Nemesis[править]
Nemesis — бесплатная версия системы, ориентированная на игры в жанре ужасов, преимущественно в стилистике Лавкрафта, и включающая в себя конверсию под ORE madness meters из другой игры Грега Стользи, Unknown Armies. Также это один из первых продуктов Стользи, выпущенный с использованием ransom model.
Ссылки[править]
- Краткие правила Godlike.
- Об игромеханике Wild Talents.
- Бесплатные правила Nemesis
- Project Nemesis — фэн-сайт ORE.
- ORE Toolkit — универсальный конвертор других игр в ORE
Эта статья с 25 сентября 2008 входит в число избранных статей. Текущая избранная | Архив избранных |