One-Roll Engine — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (ссылка)
м (Замена текста — «\[\[Категория\:Книги (.{4}) года(\|.+)?\]\]» на «{{служебные исправления}} Категория:Ролевые книги $1 года$2»)
 
(не показано 9 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''One-Roll Engine''' (или O.R.E.) — [[универсальная система]] для [[настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]], разработанная [[Грег Столц|Грегом Стольцем]] для своей игры [[Godlike]], расширенная и дополненная в другой [[супергерой|супергероической игре]], [[Wild Talents]]. Отличительной особенностью механики O.R.E. является применяемый метод бросания кубов, позволяющий определить большой объём игромеханической информации одним броском, благодаря которому система и получила своё название.
+
'''One-Roll Engine''' (или O.R.E.) — [[универсальная система]] для [[настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]], разработанная [[Грег Столзи|Грегом Столзи]] для своей игры [[Godlike]], расширенная и дополненная в другой [[супергерой|супергероической игре]], [[Wild Talents]]. Отличительной особенностью механики O.R.E. является применяемый метод бросания кубов, позволяющий определить большой объём игромеханической информации одним броском, благодаря которому система и получила своё название.
  
 
== Игромеханика ==
 
== Игромеханика ==
 
Размер [[дайспул]]а десятигранников (D10) в O.R.E. определяется по классической формуле [[Атрибут]]+[[Навык]] (ср. [[Storytelling]]), но от других подобных механик O.R.E отличается методом определения успешности броска — результат определяется наличием кубиков с совпадающими значениями. ''Ширина броска'', количество совпадающих кубиков, определяет скорость выполнения действия (и нанесённое повреждение в бою), в то время как ''высота'' — значение этих кубиков, определяет результативность небоевого действия и зону попадания в бою. Сокращенное отображение результатов бросков — это Ширина x Высота, так что пара выпавших восьмёрок обозначается как 2x8, а три двойки — 3x2.
 
Размер [[дайспул]]а десятигранников (D10) в O.R.E. определяется по классической формуле [[Атрибут]]+[[Навык]] (ср. [[Storytelling]]), но от других подобных механик O.R.E отличается методом определения успешности броска — результат определяется наличием кубиков с совпадающими значениями. ''Ширина броска'', количество совпадающих кубиков, определяет скорость выполнения действия (и нанесённое повреждение в бою), в то время как ''высота'' — значение этих кубиков, определяет результативность небоевого действия и зону попадания в бою. Сокращенное отображение результатов бросков — это Ширина x Высота, так что пара выпавших восьмёрок обозначается как 2x8, а три двойки — 3x2.
 +
 +
=== Особые кубы ===
 +
Особые кубы (special dice) — присутствующие в некоторых вариантах механики кубы, не входящие в бросаемый дайспул, а используемые по собственным правилам.
 +
 +
В Godlike и Wild Talents присутствует два вида особых кубов — ''hard dice'' и ''wiggle dice''. Hard Dice вообще не бросаются — вместо этого считается, что кубик автоматически генерирует десятку. Эти кубы используются для описания мощных и гарантированно срабатывающих, но негибких сверхспособностей — супергерой, взявший «жесткие кубы» в способности полета, всегда передвигается на максимальной скорости, что в определенных ситуациях может быть и недостатком.
 +
 +
Другой тип кубиков — ''wiggle dice'' — используется для описания нечеловеческих уровней владения каким-либо навыком либо гибких и великолепно контролируемых супергероем способностей. Эти кубы не бросаются, а их значение устанавливается самим игроком после броска обычного дайспула.
 +
 +
=== One-Roll Character Creation ===
 +
Метод рандомной генерации персонажа в некоторых играх, использующих ORE, придуманный Грегом Стольцем с подачи [[Джаред Соренсен|Джареда Соренсена]], и впервые появившийся в [[REIGN]]. Суть метода такова: на основе броска 11d10 по стандартной игромеханике ORE мы определяем некоторое количество ''наборов''. Каждый из них соответствует строчке в таблице, показывающей компетентность персонажа в одной из ключевых для сеттинга областей деятельности, причем чем выше дайспул, тем выше способности и статус персонажа в данной области (скажем, если 2x4 соответствует мелкому лавочнику, то 5x4 — уже глава могущественной торговой гильдии). Кубы, которым не удалось войти в набор, используются для определения ключевых событий в жизни персонажа.
 +
 +
Базовый набор таблиц, использующийся в REIGN, постепенно пополнялся с выходом Web-дополнений, а поклонники REIGN, с энтузиазмом восприняв идею, создали ряд генераторов для различных сеттингов — от хоррорной современности до конверсии [[Warhammer 40k]] под ORE.
  
 
== Ролевые игры, основанные на ORE ==
 
== Ролевые игры, основанные на ORE ==
Строка 8: Строка 20:
 
* [[Wild Talents]] — универсальная супергероическая ролевая игра, явившаяся дальнейшим результатом развития Godlike.
 
* [[Wild Talents]] — универсальная супергероическая ролевая игра, явившаяся дальнейшим результатом развития Godlike.
 
* [[Monsters and Other Childish Things]]
 
* [[Monsters and Other Childish Things]]
* [[Nemesis]] — бесплатная версия правил ORE, оптимизированная для хоррора.
 
 
* [[Reign]] — фэнтезийная ролевая игра Грега Стольза в жанре [[Sword and Sorcery|«Меч и Магия»]].
 
* [[Reign]] — фэнтезийная ролевая игра Грега Стольза в жанре [[Sword and Sorcery|«Меч и Магия»]].
 
* [[A Dirty World]] — детективная ролевая игра Грега Стольза в [[Noir|нуар]]-стилистике.
 
* [[A Dirty World]] — детективная ролевая игра Грега Стольза в [[Noir|нуар]]-стилистике.
 +
 +
=== Nemesis ===
 +
'''Nemesis''' — бесплатная версия системы, ориентированная на игры в жанре ужасов, преимущественно в стилистике Лавкрафта, и включающая в себя конверсию под ORE madness meters из другой игры Грега Стользи, [[Unknown Armies]]. Также это один из первых продуктов Стользи, выпущенный с использованием ''ransom model''.
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
Строка 17: Строка 31:
 
* [http://www.nemesis-system.com/up-download-files/nemesis/download.html Бесплатные правила Nemesis]
 
* [http://www.nemesis-system.com/up-download-files/nemesis/download.html Бесплатные правила Nemesis]
 
* [http://www.nemesis-system.com/ Project Nemesis] — фэн-сайт ORE.
 
* [http://www.nemesis-system.com/ Project Nemesis] — фэн-сайт ORE.
 
+
* [http://www.1km1kt.net/rpg/one-roll-engine-toolkit ORE Toolkit] — универсальный конвертор других игр в ORE
{{stub}}
+
{{Избранная|25 сентября 2008}}
 +
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 +
{{служебные исправления}}
 +
[[Категория:Ролевые книги 2001 года]]
 +
{{служебные исправления}}
 +
[[Категория:Ролевые книги 2006 года]]

Текущая версия на 15:34, 15 сентября 2013

One-Roll Engine (или O.R.E.) — универсальная система для настольных ролевых игр, разработанная Грегом Столзи для своей игры Godlike, расширенная и дополненная в другой супергероической игре, Wild Talents. Отличительной особенностью механики O.R.E. является применяемый метод бросания кубов, позволяющий определить большой объём игромеханической информации одним броском, благодаря которому система и получила своё название.

Игромеханика[править]

Размер дайспула десятигранников (D10) в O.R.E. определяется по классической формуле Атрибут+Навык (ср. Storytelling), но от других подобных механик O.R.E отличается методом определения успешности броска — результат определяется наличием кубиков с совпадающими значениями. Ширина броска, количество совпадающих кубиков, определяет скорость выполнения действия (и нанесённое повреждение в бою), в то время как высота — значение этих кубиков, определяет результативность небоевого действия и зону попадания в бою. Сокращенное отображение результатов бросков — это Ширина x Высота, так что пара выпавших восьмёрок обозначается как 2x8, а три двойки — 3x2.

Особые кубы[править]

Особые кубы (special dice) — присутствующие в некоторых вариантах механики кубы, не входящие в бросаемый дайспул, а используемые по собственным правилам.

В Godlike и Wild Talents присутствует два вида особых кубов — hard dice и wiggle dice. Hard Dice вообще не бросаются — вместо этого считается, что кубик автоматически генерирует десятку. Эти кубы используются для описания мощных и гарантированно срабатывающих, но негибких сверхспособностей — супергерой, взявший «жесткие кубы» в способности полета, всегда передвигается на максимальной скорости, что в определенных ситуациях может быть и недостатком.

Другой тип кубиков — wiggle dice — используется для описания нечеловеческих уровней владения каким-либо навыком либо гибких и великолепно контролируемых супергероем способностей. Эти кубы не бросаются, а их значение устанавливается самим игроком после броска обычного дайспула.

One-Roll Character Creation[править]

Метод рандомной генерации персонажа в некоторых играх, использующих ORE, придуманный Грегом Стольцем с подачи Джареда Соренсена, и впервые появившийся в REIGN. Суть метода такова: на основе броска 11d10 по стандартной игромеханике ORE мы определяем некоторое количество наборов. Каждый из них соответствует строчке в таблице, показывающей компетентность персонажа в одной из ключевых для сеттинга областей деятельности, причем чем выше дайспул, тем выше способности и статус персонажа в данной области (скажем, если 2x4 соответствует мелкому лавочнику, то 5x4 — уже глава могущественной торговой гильдии). Кубы, которым не удалось войти в набор, используются для определения ключевых событий в жизни персонажа.

Базовый набор таблиц, использующийся в REIGN, постепенно пополнялся с выходом Web-дополнений, а поклонники REIGN, с энтузиазмом восприняв идею, создали ряд генераторов для различных сеттингов — от хоррорной современности до конверсии Warhammer 40k под ORE.

Ролевые игры, основанные на ORE[править]

  • Godlike — супергероическая ролевая игра, действие которой разворачивается во время Второй Мировой войны, а также первая игра, использующая ORE.
  • Wild Talents — универсальная супергероическая ролевая игра, явившаяся дальнейшим результатом развития Godlike.
  • Monsters and Other Childish Things
  • Reign — фэнтезийная ролевая игра Грега Стольза в жанре «Меч и Магия».
  • A Dirty World — детективная ролевая игра Грега Стольза в нуар-стилистике.

Nemesis[править]

Nemesis — бесплатная версия системы, ориентированная на игры в жанре ужасов, преимущественно в стилистике Лавкрафта, и включающая в себя конверсию под ORE madness meters из другой игры Грега Стользи, Unknown Armies. Также это один из первых продуктов Стользи, выпущенный с использованием ransom model.

Ссылки[править]

Звезда. Эта статья с 25 сентября 2008 входит в число избранных статей.
Текущая избранная | Архив избранных
Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia
Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia