Kill puppies for satan — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (+появился перевод) |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «\[\[Категория:\s*Ролевые книги ([0-9]+) года(\|[^\]]+)?\]\]» на «Категория:Ролевые публикации $1 года$2») |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 4: | Строка 4: | ||
== Оформление == | == Оформление == | ||
− | Базовая книга (34 страницы) написана в отвязном стиле, машинописным шрифтом, без иллюстраций. В тексте | + | Базовая книга (34 страницы) написана в отвязном стиле, машинописным шрифтом, без иллюстраций. В тексте отсутствуют прописные буквы, зато полно мата и грубых комментариев. Пример текста: |
<u>колдуны</u> | <u>колдуны</u> | ||
Строка 49: | Строка 49: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
+ | * [http://www.lumpley.com/puppies.html Официальный сайт] игры. | ||
+ | * [http://wod.su/forum/index.php?topic=4471.0 Перевод Руслана] (недоступен по состоянию на 2024 год) | ||
+ | |||
{{исправлено}} | {{исправлено}} | ||
− | |||
− | |||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
[[Категория:Игры по приколу]] | [[Категория:Игры по приколу]] | ||
− | + | [[Категория:Ролевые публикации 2001 года]] | |
− | [[Категория:Ролевые |
Текущая версия на 05:00, 12 декабря 2024
kill puppies for satan (англ. «убивайте щенков во имя Сатаны») — независимая ролевая игра в атмосфере чёрного юмора. В ней игроку предстоит стать маньяком на службе Сатаны, убивающим домашних любимцев, чтобы их хозяева страдали. За это персонаж получает очки зла, с помощью которых можно вытворять сверхъестественные финты и убивать питомцев ещё эффективнее.
Содержание
Оформление[править]
Базовая книга (34 страницы) написана в отвязном стиле, машинописным шрифтом, без иллюстраций. В тексте отсутствуют прописные буквы, зато полно мата и грубых комментариев. Пример текста:
колдуны типа вот знаешь, пробираешься ты ночью в библиотеку колледжа святой троицы, копаешься там в электронике лифта чтоб он довёз тебя на тринадцатый этаж в запретный архив, еле находишь с фонариком шкаф 444 (две трети числа зверя), смотришь на д, дьяблос, кристоф, 1701-1767, но блин вместо книги там пустое место, и ты оглядываешься, а там кто-то читает её в мерцающем свете синего пульсара? так вот, это один из них.
Всё это создаёт ощущение, что систему написал маньяк-культист, таким образом давая понять, для какого стиля задумана игра.
Механика[править]
Создание персонажа[править]
Создание персонажа начинается с записи на белом листе бумаги фразы «я убиваю щенков ради сатаны. меня зовут <имя>».
Далее нужно распределить 11 очков по четырём атрибутам (значения от 1 до 5) — хладнокровие (cold), психанутость (fucked up), жестокость (mean), упёртость (relentless). В более обычном представлении они соответствуют интеллекту, восприятию/смекалке, силе и выносливости соответственно.
Бросок 1d6 определяет стартовые очки зла (от 0 до 3), а ещё один — количество людей, которые ненавидят персонажа (это соответствует харизме).
Зло[править]
Очки зла — это главная награда игры. Персонаж получает их, убивая домашних (и не очень) животных изощрёнными способами. Например, убийство щенка даст +1 зла, собаки-поводыря — +2 зла, а «долбанутой мелкой гавкучей шавки» — отнимет единицу зла, потому что они после смерти попадают в Ад и достают Сатану. Не только собаки, но и кошки, зайчики, аквариумные рыбки, горные львы, дельфины и многие другие любимые людьми животные годятся для убийства во имя Сатаны.
Способ убийства тоже важен: задушить голыми руками или размозжить о кирпичную стену даст +1 зла, а съесть живьём или прежде изуродовать — +2 зла.
Зло тратится на сверхъестественные выходки: например, за 1 зла можно перебросить кубик или безопасно спрыгнуть с любой высоты, за 3 — пройти через стену и, например, превратиться в точную копию только что убитого животного, но с фишкой типа светящихся глаз, а за 5 — навсегда повысить один из атрибутов или выполнить великий ритуал из сатанинской книги заклинаний.
Разрешение задач[править]
В системе очень простое разрешение задач, умещающееся на неполной странице. Чтобы определить успех, нужно кинуть d6 и прибавить соответствующий задаче атрибут, и если получится 7 или больше — задача выполнена. На усмотрение мастера задача может считаться лёгкой, и тогда достаточно достичь 6. Если задача выполняется против другого персонажа, используется противопоставленный бросок.
Атаки кидаются как противопоставленные броски, и кто выбрасывает больше — удар того проходит. Если это случается, нужно выкинуть упёртость, или персонаж упадёт. В любом случае упёртость уменьшается на 1. Мастер определяет, когда персонаж снова может встать и сколько займёт лечение. Проверка упёртости выполняется и в других ситуациях телесного урона (потеря крови, болевой шок, радиация и пр.), и при неудаче атрибут уменьшается на 1. Если он достигнет нуля, персонаж умер.
Задачи общения обсчитываются иначе: нужно выкинуть на кубике больше числа людей, которые ненавидят персонажа. Если это удалось, то у персонажа получилось произвести хорошее впечатление. Если же, наоборот, нужно запугать или произвести плохое впечатление, то надо выкинуть меньше либо столько же, сколько людей ненавидят персонажа.
NPC[править]
Убивать домашних животных было бы слишком легко, если бы не противники в виде разнообразных NPC. Их механика немного отличается от той, которая используется для игровых персонажей: во-первых, атрибуты называются иначе и поэтому применимы в несколько других ситуациях (например, у героев место жестокости отвага и «вы же не будете бросать отвагу чтобы оторвать крылья бабочке»). Во-вторых, у NPC другая специальная механика вместо очков зла и подсчёта людей, которые их ненавидят: к примеру, у мстителей есть арсенал крупнокалиберного оружия, а пришельцы подсчитывают космическую энергию, которая питает их инопланетные артефакты.
В книге описано много видов противников, от героев и религиозных фанатиков до пришельцев, которые конкурируют с персонажами за скот, и демонов, которые могут уничтожить их по прихоти.
Ссылки[править]
- Официальный сайт игры.
- Перевод Руслана (недоступен по состоянию на 2024 год)