Словеска — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (спорно, что Мафия является знаковым примером словески.) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (категоризация) |
||
(не показано 10 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{контекст| | + | {{контекст|ролевые игры}} |
{{другое значение|Словесные ролевые игры|другое название настольных ролевых игр}} | {{другое значение|Словесные ролевые игры|другое название настольных ролевых игр}} | ||
− | '''Словеска''' | + | '''Словеска''' — жаргонное наименование нескольких способов [[ролевая игра|ролевой игры]]: |
+ | * '''[[Традиционная ролевая игра]], не использующая заранее прописанных, [[математика|математических]] и сколько-нибудь [[сложные правила|сложных]] [[правила|правил]]'''. Так называемая «игра без правил». Результат различных действий определяется оценкой ведущего и согласием с ней игроков. Могут быть продуманы [[сеттинговая специфика|внутримировые правила]], например, что [[вампиры]] боятся солнца, но не боятся чеснока. | ||
+ | * '''[[Ролевая система|Система правил]], не использующая [[аксессуар]]ов и математики''', благодаря чему их можно играть исключительно на словах. Допускаются только правила вроде «если все одобрили, [[рассказчик]] может продолжить». Многие [[дорожные игры]] и [[игры-истории]] относятся к этому типу, а также некоторые [[скандинавская школа|скандинавские способы игры]] вроде [[джип-форма|джип-форм]] и [[ролевая поэма|ролевых поэм]]. | ||
+ | * '''Система правил, в первую очередь [[сюжетостроительная механика|регулирующая сюжет]]'''. Такие игры называют словесками в основном любители более [[объективность|объективных]] игр, поскольку в сравнении с ними сюжетностроительные правила создают не игровую ситуацию или иную реальность, а историю, рассказ, текст. К этой категории относятся много игр с нетрадиционной схемой, например, [[игра без мастера|без ведущего]] (особенно на форумах и в чатах) или со [[сменное вождение|сменой ведущего]]. Примеры: [[Radiance]], [[Trollbabe]]. | ||
+ | * '''Текстовая ролевая игра''', например, в [[ролевая игра в чате|чате]] или на [[форумные ролевые игры|форуме]], в противоположность [[настольная ролевая игра|настольным играм]], [[ролевая игра живого действия|играм живого действия]] и [[CRPG|видеоиграм]]. | ||
+ | * '''Фрагмент игры, не регламентируемый правилами''', например: | ||
+ | : — ''Во многих старых ролёвках между битвами фактически была словеска.'' | ||
+ | |||
+ | Так или иначе, в целом речь идёт о ролевой игре без явных чисел и строгих правил. Большая часть ролевых игр по мирам книг и фильмов проходит таким образом, поскольку их участники часто происходят из кругов фанатского творчества и более привычны к фантазированию на лету, чем к [[изучение правил|изучению]] и применению математической модели. | ||
+ | |||
+ | В [[павильонные ролевые игры|павильонных ролевых играх]] словесками называют [[ситуационки]]. | ||
+ | |||
+ | == Преимущества и недостатки == | ||
− | У этого подхода есть преимущества и недостатки. Словески позволяют более гибко влиять на события игры, чем при использовании | + | У этого подхода есть преимущества и недостатки. Словески позволяют более гибко влиять на события игры, чем при использовании жёсткой системы правил. Однако в случае недовольства у игрока нет других причин для него кроме поведения [[мастер|ведущего]] (или друг друга). |
− | Выбор в пользу словески может быть сделан по многим причинам: | + | Выбор в пользу импровизированной словески (значение 1) может быть сделан по многим причинам: |
* Игра происходит спонтанно. | * Игра происходит спонтанно. | ||
* Игра подразумевает большую аудиторию (например, [[форумка]]), которая не станет изучать сложные правила. | * Игра подразумевает большую аудиторию (например, [[форумка]]), которая не станет изучать сложные правила. | ||
* Нет времени изучить или написать правила, а играть хочется уже сейчас. | * Нет времени изучить или написать правила, а играть хочется уже сейчас. | ||
− | * Правила исказят специфические концепции мира, навяжут ему искусственные особенности. | + | * Правила исказят специфические концепции мира, навяжут ему [[условности|искусственные особенности]]. |
* Играющие не знают, что уже есть система, подходящая для их целей. | * Играющие не знают, что уже есть система, подходящая для их целей. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
== См. также == | == См. также == | ||
− | + | * [[Дайслесс]] — игра без кубиков, без слуайностей или без математических правил. | |
* [[Лёгкая игра]] — система с небольшим количеством правил. | * [[Лёгкая игра]] — система с небольшим количеством правил. | ||
* [[Нарративная игра]], [[игра-история]] — типы систем, фокусирующиеся на построении сюжета. | * [[Нарративная игра]], [[игра-история]] — типы систем, фокусирующиеся на построении сюжета. | ||
Строка 29: | Строка 38: | ||
| webcite = 61CfzEPbG | | webcite = 61CfzEPbG | ||
}} | }} | ||
− | * | + | * [http://web.archive.org/web/20090131214621/http://forum.gunblade.ru/topic48.html Первый шаг к системе, О словеске, дайсах и снова о словеске] (Squall) на форуме [[Gunblade]] |
* [http://rpg.gameforums.ru/forums/wwwthreads.php?Cat=11 Форумные словески] на [[RPG Online]]. | * [http://rpg.gameforums.ru/forums/wwwthreads.php?Cat=11 Форумные словески] на [[RPG Online]]. | ||
+ | * [http://rpg-world.org/index.php/topic,6653.0.html Словески за\против] — обсуждение на [[RPG World]] | ||
+ | * [http://imaginaria.ru/bash_im_org/sistema-dlya-sloveski.html Система для словески] — обсуждение на [[Имаджинария|Имаджинарии]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {{дополнено на RPGverse|10:48, 5 декабря 2013 (MSK)}} | ||
[[Категория:Типы ролевых игр]] | [[Категория:Типы ролевых игр]] | ||
+ | [[Категория:Жаргон настольных ролевых игр]] | ||
[[Категория:Словески|*]] | [[Категория:Словески|*]] |
Текущая версия на 12:13, 24 сентября 2014
- У этого термина есть и другое значение: Словесные ролевые игры — другое название настольных ролевых игр.
Словеска — жаргонное наименование нескольких способов ролевой игры:
- Традиционная ролевая игра, не использующая заранее прописанных, математических и сколько-нибудь сложных правил. Так называемая «игра без правил». Результат различных действий определяется оценкой ведущего и согласием с ней игроков. Могут быть продуманы внутримировые правила, например, что вампиры боятся солнца, но не боятся чеснока.
- Система правил, не использующая аксессуаров и математики, благодаря чему их можно играть исключительно на словах. Допускаются только правила вроде «если все одобрили, рассказчик может продолжить». Многие дорожные игры и игры-истории относятся к этому типу, а также некоторые скандинавские способы игры вроде джип-форм и ролевых поэм.
- Система правил, в первую очередь регулирующая сюжет. Такие игры называют словесками в основном любители более объективных игр, поскольку в сравнении с ними сюжетностроительные правила создают не игровую ситуацию или иную реальность, а историю, рассказ, текст. К этой категории относятся много игр с нетрадиционной схемой, например, без ведущего (особенно на форумах и в чатах) или со сменой ведущего. Примеры: Radiance, Trollbabe.
- Текстовая ролевая игра, например, в чате или на форуме, в противоположность настольным играм, играм живого действия и видеоиграм.
- Фрагмент игры, не регламентируемый правилами, например:
- — Во многих старых ролёвках между битвами фактически была словеска.
Так или иначе, в целом речь идёт о ролевой игре без явных чисел и строгих правил. Большая часть ролевых игр по мирам книг и фильмов проходит таким образом, поскольку их участники часто происходят из кругов фанатского творчества и более привычны к фантазированию на лету, чем к изучению и применению математической модели.
В павильонных ролевых играх словесками называют ситуационки.
Преимущества и недостатки[править]
У этого подхода есть преимущества и недостатки. Словески позволяют более гибко влиять на события игры, чем при использовании жёсткой системы правил. Однако в случае недовольства у игрока нет других причин для него кроме поведения ведущего (или друг друга).
Выбор в пользу импровизированной словески (значение 1) может быть сделан по многим причинам:
- Игра происходит спонтанно.
- Игра подразумевает большую аудиторию (например, форумка), которая не станет изучать сложные правила.
- Нет времени изучить или написать правила, а играть хочется уже сейчас.
- Правила исказят специфические концепции мира, навяжут ему искусственные особенности.
- Играющие не знают, что уже есть система, подходящая для их целей.
См. также[править]
- Дайслесс — игра без кубиков, без слуайностей или без математических правил.
- Лёгкая игра — система с небольшим количеством правил.
- Нарративная игра, игра-история — типы систем, фокусирующиеся на построении сюжета.
- Социалка — тоже фрагмент игры, отличающийся от боёвки, но по другому критерию
Ссылки[править]
- Русскоязычный сайт о словесках
- Rolemancer :: Система о системах (Malicious)
- Первый шаг к системе, О словеске, дайсах и снова о словеске (Squall) на форуме Gunblade
- Форумные словески на RPG Online.
- Словески за\против — обсуждение на RPG World
- Система для словески — обсуждение на Имаджинарии
- См. зеркало.