АРРРГХЪ!/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(закавычивание)
 
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Файл:Arrrgh.png|right|250px]]
 
[[Файл:Arrrgh.png|right|250px]]
 
'''АРРРГХЪ!''' — общее название серии [[настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]], созданных командой [[dicelords]].
 
'''АРРРГХЪ!''' — общее название серии [[настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]], созданных командой [[dicelords]].
 
  
 
Общей расшифровки названия игры не существует. Первые буквы всегда означают «Альтернативная Русская Ролевая Редакция», окончание меняется в зависимости от конкретного проекта — от «Группы ХалтурщиковЪ!» до «Гайдзинов-ХентайщиковЪ!» и указывается в самом проекте.
 
Общей расшифровки названия игры не существует. Первые буквы всегда означают «Альтернативная Русская Ролевая Редакция», окончание меняется в зависимости от конкретного проекта — от «Группы ХалтурщиковЪ!» до «Гайдзинов-ХентайщиковЪ!» и указывается в самом проекте.
Строка 9: Строка 8:
 
Сеттинг выдержан в жанре сатирического [[инфернореализм]]а и пародирует несколько распространённых шизофренических взглядов на политические реалии окружающего мира.
 
Сеттинг выдержан в жанре сатирического [[инфернореализм]]а и пародирует несколько распространённых шизофренических взглядов на политические реалии окружающего мира.
  
Механика этой версии АРРРГХЪ! универсальна и проста в использовании. Персонаж описывается набором [[характеристика|Характеристик]], по умолчанию имеющих низкое значение. Процесс создания персонажа включает в себя выбор шаблона персонажа, дающего некоторый бонус к отдельным Характеристикам (что схоже с классовой системой) и свободное распределение некоторого количества очков, что позволяет в полной мере использовать гибкость, присущую системам со свободным построением персонажей.
+
Механика этой версии АРРРГХЪ! универсальна и проста в использовании. Персонаж описывается набором [[характеристика|Характеристик]], по умолчанию имеющих низкое значение. Процесс создания персонажа включает в себя выбор шаблона персонажа, дающего некоторый бонус к отдельным Характеристикам (что схоже с классовой системой) и свободное распределение некоторого количества очков, что позволяет в полной мере использовать гибкость, присущую системам со свободным построением персонажей. Новый [[шаблон персонажа]], отсутствующий в предложенных примерах, при необходимости свободно вводится в игру.
Новый [[шаблон персонажа]], отсутствующий в предложенных примерах, при необходимости свободно вводится в игру.
 
  
 
Для проверок успешности проводится бросок [[дайспул|горсти кубиков]] (от одного до семи в зависимости от сложности) против значения Характеристики. Для успешности действия требуется результат меньший либо равный Характеристике. Действия персонажей осуществляются одновременно, что делает бой скоротечным, жёстким и кровавым.
 
Для проверок успешности проводится бросок [[дайспул|горсти кубиков]] (от одного до семи в зависимости от сложности) против значения Характеристики. Для успешности действия требуется результат меньший либо равный Характеристике. Действия персонажей осуществляются одновременно, что делает бой скоротечным, жёстким и кровавым.
  
Для модификации шансов персонажей используется Характеристика Удачи, позволяющая персонажам в сюжетно важных моментах предпринимать «героические» действия, понижая сложность броска на некоторое количество кубиков, а также изменяя наносимый вред в любую сторону.
+
Для модификации шансов персонажей используется Характеристика Удачи, позволяющая персонажам в [[сюжет]]но важных моментах предпринимать «героические» действия, понижая [[сложность броска]] на некоторое количество кубиков, а также изменяя наносимый вред в любую сторону.
 
Поскольку инфернореализм как художественный приём ориентирован в основном на на [[хоррор]], только использование Удачи может превратить какую-то ситуацию в зрелищную [[героика|героику]] или хотя бы приблизить к таковой.
 
Поскольку инфернореализм как художественный приём ориентирован в основном на на [[хоррор]], только использование Удачи может превратить какую-то ситуацию в зрелищную [[героика|героику]] или хотя бы приблизить к таковой.
  
 
Использование любых зрелищных трюков, в частности упоминаемого в АРРРГХЪ! ведического просветления, привязано к соответствующей Характеристике и кубикам сложности, число которых меняется в зависимости от желаемого эффекта. Это позволяет без проблем ввести в игру любую дополнительную мистическую силу.
 
Использование любых зрелищных трюков, в частности упоминаемого в АРРРГХЪ! ведического просветления, привязано к соответствующей Характеристике и кубикам сложности, число которых меняется в зависимости от желаемого эффекта. Это позволяет без проблем ввести в игру любую дополнительную мистическую силу.
  
Помимо первой игры, на данный момент существует также и дополнение к ней, расширяющее ряд идей, заложенных в изначальную книгу, известное под названием [[Второй Ударъ]]
+
Помимо первой игры, на данный момент существует также и дополнение к ней, расширяющее ряд идей, заложенных в изначальную книгу, известное под названием «[[Второй Ударъ]]».
  
 
В настоящий момент проект включает лишь одну готовую игру. Кроме неё в разное время обещались, но так и остались не более чем обещаниями, некоторые другие игры.
 
В настоящий момент проект включает лишь одну готовую игру. Кроме неё в разное время обещались, но так и остались не более чем обещаниями, некоторые другие игры.
  
'''Альтернативная Русская Ролевая Редакция Господа ХристаЪ''' — типичная игра проводится в стиле «порнохоррор». Близкие и родственные аналоги — «Violence RPG», «Эра Водолея». На данный момент в рамках этой концепции существует одноименный сеттинг и его дополнение «второй ударъ»
+
'''Альтернативная Русская Ролевая Редакция Господа ХристаЪ''' — типичная игра проводится в стиле «порнохоррор». Близкие и родственные аналоги — «[[Violence RPG]]», «[[Эра Водолея]]». На данный момент в рамках этой концепции существует одноименный сеттинг и его дополнение «второй ударъ».
 
 
'''Альтернативная Русская Ролевая Редакция Гайдзинов-ХентайщиковЪ''' — типичная игра предполагается в стиле аниме-боевика или остросюжетной манги. Предполагаемые к скорому завершению проекты — «Чёрный отряд» и «Асинавъ Колъ — Мечь Рассы». Близкие и родственные аналоги — «Feng Shui RPG», «Эра Водолея»
 
 
 
'''Альтернативная Русская Ролевая Редакция Гамма-ХолокостЪ''' — типичная игра предполагается в стиле приземлённой героики палп-боевика. Близкие и родственные аналоги — «Savage Worlds», «Эра Водолея». Предполагаемый к завершению проект в рамках этой механики — «Радиоактивный блюз».
 
  
Существует [[конверсия]] сеттинга под игровую механику [[Savage Worlds]] под названием «Дневник Просветлённого».
+
'''Альтернативная Русская Ролевая Редакция Гайдзинов-ХентайщиковЪ''' — типичная игра предполагается в стиле аниме-боевика или остросюжетной манги. Предполагаемые к скорому завершению проекты — «Чёрный отряд» и «Асинавъ Колъ — Мечь Рассы». Близкие и родственные аналоги — «[[Feng Shui]]», «[[Эра Водолея]]».
  
 +
'''Альтернативная Русская Ролевая Редакция Гамма-ХолокостЪ''' — типичная игра предполагается в стиле приземлённой героики палп-боевика. Близкие и родственные аналоги — «[[Savage Worlds]]», «[[Эра Водолея]]». Предполагаемый к завершению проект в рамках этой механики — «Радиоактивный блюз».
  
 +
Существует [[конверсия]] сеттинга под игровую механику [[Savage Worlds]] под названием «[[Дневник Просветлённого]]».
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
Строка 39: Строка 35:
 
* [http://dicelords.narod.ru/arrrgh-generator.htm Астральный детектор АРРРГХЪ!]
 
* [http://dicelords.narod.ru/arrrgh-generator.htm Астральный детектор АРРРГХЪ!]
 
* {{lj community|ru_arrrgh}} — тематическое сообщество в ЖЖ
 
* {{lj community|ru_arrrgh}} — тематическое сообщество в ЖЖ
* http://savaged.ru/?page_id=26 - «Дневник Просветлённого».
+
* http://savaged.ru - «Дневник Просветлённого».
[[Категория:Настольные игры]]
+
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Книги 2006 года]]
 
[[Категория:Книги 2006 года]]
 +
[[Категория:Сеттинги]]
 +
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]]
 +
[[Категория:Игры на русском языке]]

Текущая версия на 12:47, 18 февраля 2016

Arrrgh.png

АРРРГХЪ! — общее название серии настольных ролевых игр, созданных командой dicelords.

Общей расшифровки названия игры не существует. Первые буквы всегда означают «Альтернативная Русская Ролевая Редакция», окончание меняется в зависимости от конкретного проекта — от «Группы ХалтурщиковЪ!» до «Гайдзинов-ХентайщиковЪ!» и указывается в самом проекте.

Так, например, у заглавного проекта серии название расшифровывается как Альтернативная Русская Ролевая Редакция Господа Христа Ъ!. Его действие происходит в параноидальном альтернативном настоящем, для которого оккультные силы, внеземные цивилизации и глобальные заговоры — не особо тщательно скрываемая реальность, хотя и подаются как вымыслы жёлтой прессы.

Сеттинг выдержан в жанре сатирического инфернореализма и пародирует несколько распространённых шизофренических взглядов на политические реалии окружающего мира.

Механика этой версии АРРРГХЪ! универсальна и проста в использовании. Персонаж описывается набором Характеристик, по умолчанию имеющих низкое значение. Процесс создания персонажа включает в себя выбор шаблона персонажа, дающего некоторый бонус к отдельным Характеристикам (что схоже с классовой системой) и свободное распределение некоторого количества очков, что позволяет в полной мере использовать гибкость, присущую системам со свободным построением персонажей. Новый шаблон персонажа, отсутствующий в предложенных примерах, при необходимости свободно вводится в игру.

Для проверок успешности проводится бросок горсти кубиков (от одного до семи в зависимости от сложности) против значения Характеристики. Для успешности действия требуется результат меньший либо равный Характеристике. Действия персонажей осуществляются одновременно, что делает бой скоротечным, жёстким и кровавым.

Для модификации шансов персонажей используется Характеристика Удачи, позволяющая персонажам в сюжетно важных моментах предпринимать «героические» действия, понижая сложность броска на некоторое количество кубиков, а также изменяя наносимый вред в любую сторону. Поскольку инфернореализм как художественный приём ориентирован в основном на на хоррор, только использование Удачи может превратить какую-то ситуацию в зрелищную героику или хотя бы приблизить к таковой.

Использование любых зрелищных трюков, в частности упоминаемого в АРРРГХЪ! ведического просветления, привязано к соответствующей Характеристике и кубикам сложности, число которых меняется в зависимости от желаемого эффекта. Это позволяет без проблем ввести в игру любую дополнительную мистическую силу.

Помимо первой игры, на данный момент существует также и дополнение к ней, расширяющее ряд идей, заложенных в изначальную книгу, известное под названием «Второй Ударъ».

В настоящий момент проект включает лишь одну готовую игру. Кроме неё в разное время обещались, но так и остались не более чем обещаниями, некоторые другие игры.

Альтернативная Русская Ролевая Редакция Господа ХристаЪ — типичная игра проводится в стиле «порнохоррор». Близкие и родственные аналоги — «Violence RPG», «Эра Водолея». На данный момент в рамках этой концепции существует одноименный сеттинг и его дополнение «второй ударъ».

Альтернативная Русская Ролевая Редакция Гайдзинов-ХентайщиковЪ — типичная игра предполагается в стиле аниме-боевика или остросюжетной манги. Предполагаемые к скорому завершению проекты — «Чёрный отряд» и «Асинавъ Колъ — Мечь Рассы». Близкие и родственные аналоги — «Feng Shui», «Эра Водолея».

Альтернативная Русская Ролевая Редакция Гамма-ХолокостЪ — типичная игра предполагается в стиле приземлённой героики палп-боевика. Близкие и родственные аналоги — «Savage Worlds», «Эра Водолея». Предполагаемый к завершению проект в рамках этой механики — «Радиоактивный блюз».

Существует конверсия сеттинга под игровую механику Savage Worlds под названием «Дневник Просветлённого».

Ссылки[править]