Подземелье/зеркало — различия между версиями
Эл (обсуждение) (Новая: '''Подземелье''' - любой замкнутый комплекс локаций из которого выходят победителями, или не выходят. Св...) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (вн.ссылка) |
||
(не показано 11 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Подземелье''' | + | '''Подземелье''' ({{англ|dungeon}}), или '''данжен''' — любой замкнутый комплекс локаций, из которого выходят победителями, или не выходят. Своим возникновением обязан заре [[настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]], когда те только-только отпочковались от тактических боёв отрядов [[миниатюра|миниатюрок]] и не подразумевали никакого развлечения, кроме «а теперь то же самое, но отдельными [[персонаж]]ами». В ту эпоху подземелье действительно было подземельем, насыщенным [[ловушка]]ми и [[монстр]]ами. Целью чаще всего являлось дойти до его конца, забить самого сильного монстра на самом глубоком [[уровень подземелья|уровне]] и забрать [[сокровище]]. |
− | + | Обобщением подземелья является любая ситуация, когда обратной дороги уже нет — например, проникновение в комплекс помещений военной базы или абордаж корабля противника. Разумеется, в зависимости от игрового мира заметно варьируется как население «подземелья», так и [[оружие]], которым ведётся [[зачистка подземелий|зачистка]]. Суть от этого не меняется: Убей всех. Забери сокровища. Иди в следующий эпизод. | |
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | * [[Гайгэксианское подземелье]] в [[олдскул]]е | ||
+ | * [[Живое подземелье]] в [[13th Age]] | ||
+ | * [[Negadungeon|Антиподземелья]] | ||
+ | * [[Мегаподземелье|Мегаподземелья]] | ||
+ | * [[Микроподземелье|Микроподземелья]] | ||
+ | ** [[Five Room Dungeon]] | ||
+ | ** [[One Page Dungeon]] | ||
+ | [[Категория:Термины подземелий|*]] |
Текущая версия на 20:36, 8 декабря 2017
Подземелье (англ. dungeon), или данжен — любой замкнутый комплекс локаций, из которого выходят победителями, или не выходят. Своим возникновением обязан заре настольных ролевых игр, когда те только-только отпочковались от тактических боёв отрядов миниатюрок и не подразумевали никакого развлечения, кроме «а теперь то же самое, но отдельными персонажами». В ту эпоху подземелье действительно было подземельем, насыщенным ловушками и монстрами. Целью чаще всего являлось дойти до его конца, забить самого сильного монстра на самом глубоком уровне и забрать сокровище.
Обобщением подземелья является любая ситуация, когда обратной дороги уже нет — например, проникновение в комплекс помещений военной базы или абордаж корабля противника. Разумеется, в зависимости от игрового мира заметно варьируется как население «подземелья», так и оружие, которым ведётся зачистка. Суть от этого не меняется: Убей всех. Забери сокровища. Иди в следующий эпизод.