Тактическая ролевая игра — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м (стилевые правки) |
EvilCat (обсуждение | вклад) (к расширению контекста) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Тактическая ролевая игра''' — [[стиль игры]] с высокой важностью [[бой|боёв]], а также [[система]] для таких [[ролевая игра|игр]]. Системы отличаются развитой [[боевая система|боевой механикой]], большой детализацией боя, обилием полезных в сражении [[материал|опций]] и в целом подталкиванием к заполнению [[экранное время|экранного времени]] [[боёвка|боёвкой]]. | + | {{контекст|настольные ролевые игры}} |
+ | {{широкая тема}} | ||
+ | '''Тактическая ролевая игра''' — [[стиль игры]] с высокой важностью [[бой|боёв]], а также [[система]] для таких [[ролевая игра|игр]]. Системы отличаются развитой [[боевая система|боевой механикой]], большой детализацией боя, обилием полезных в сражении [[материал|опций]] и в целом подталкиванием к заполнению [[экранное время|экранного времени]] [[боёвка|боёвкой]]. Этот стиль отличается большим вниманием к [[правила]]м (зачастую получение [[игромеханическая выгода|игромеханической выгоды]] и [[победа]] по правилам важны сами по себе, в отрыве от [[сюжет]]а). Этот стиль является разновидностью игры в [[решение проблем]], где задачей является победа в бою. | ||
Поскольку ролевые игры произошли из [[варгейм]]ов, боевая [[подсистема]] присутствовала почти во всех их [[первые ролевые игры|ранних представителях]], даже в тех, где главной была смекалка при [[зачистка подземелий|зачистке подземелий]]. Зачастую ролевая игра проводилась как отрядный варгейм с возможностью придумать хитрые ходы благодаря [[свобода действий|свободе действий]], в то время как в варгейме игра ведётся [[RAW|строго по правилам]]. Популярность этого [[стиль игры|стиля]] сохраняется: с тех пор и по сей день выпускаются ролевые игры, стремящиеся к интересной и ключевой боёвке. | Поскольку ролевые игры произошли из [[варгейм]]ов, боевая [[подсистема]] присутствовала почти во всех их [[первые ролевые игры|ранних представителях]], даже в тех, где главной была смекалка при [[зачистка подземелий|зачистке подземелий]]. Зачастую ролевая игра проводилась как отрядный варгейм с возможностью придумать хитрые ходы благодаря [[свобода действий|свободе действий]], в то время как в варгейме игра ведётся [[RAW|строго по правилам]]. Популярность этого [[стиль игры|стиля]] сохраняется: с тех пор и по сей день выпускаются ролевые игры, стремящиеся к интересной и ключевой боёвке. | ||
Строка 22: | Строка 24: | ||
* '''[[Awesome!]]''' — игра, вдохновлённая [[боевик]]ами и имитирующая их динамику. | * '''[[Awesome!]]''' — игра, вдохновлённая [[боевик]]ами и имитирующая их динамику. | ||
* '''[[Прошлое против будущего]]''' — «нарративный варгейм», посвящённый войне между фракцией традиционалистов и фракцией прогрессионистов. | * '''[[Прошлое против будущего]]''' — «нарративный варгейм», посвящённый войне между фракцией традиционалистов и фракцией прогрессионистов. | ||
+ | * '''[[Mythender]]''' — хотя игромеханика не занимается специально распределением нарративных прав, однако её функция — подталкивать к [[эпика|эпическим]] [[художественное описание|описаниям]] боёвки, подсказывать происходящее. | ||
Текущая версия на 15:58, 18 ноября 2013
Тактическая ролевая игра — стиль игры с высокой важностью боёв, а также система для таких игр. Системы отличаются развитой боевой механикой, большой детализацией боя, обилием полезных в сражении опций и в целом подталкиванием к заполнению экранного времени боёвкой. Этот стиль отличается большим вниманием к правилам (зачастую получение игромеханической выгоды и победа по правилам важны сами по себе, в отрыве от сюжета). Этот стиль является разновидностью игры в решение проблем, где задачей является победа в бою.
Поскольку ролевые игры произошли из варгеймов, боевая подсистема присутствовала почти во всех их ранних представителях, даже в тех, где главной была смекалка при зачистке подземелий. Зачастую ролевая игра проводилась как отрядный варгейм с возможностью придумать хитрые ходы благодаря свободе действий, в то время как в варгейме игра ведётся строго по правилам. Популярность этого стиля сохраняется: с тех пор и по сей день выпускаются ролевые игры, стремящиеся к интересной и ключевой боёвке.
Примеры[править]
- Dungeons & Dragons, первая ролевая игра, остающаяся на пике опулярности, активно поддерживает такой стиль игры. Дав начало системе d20, D&D также наделила её многочисленные варианты поддержкой тактического стиля.
- Titan Killers, Console и Арианрод, как игры, вдохновлённые CRPG, ставят бой во главу угла.
- Fight! — игра, вдохновлённая видеоиграми-файтингами.
- Battledragons — одна из игр, которые могут проводиться в режиме ролевой игры или варгейма. В любом случае сражения и поединки занимают в ней ключевое место.
Отношение в сообществе[править]
Отношение к играм про бои в сообществе различается от крайней поддержки до крайнего порицания.
Поскольку бои — один из самых заметных элементов D&D, самой популярной системы, то есть много групп, которые начинают знакомство с хобби с боёв. Зачастую такие группы никогда не пробуют или даже не знают о существовании других стилей игры. Даже зная о них и попробовав их, всё равно можно придерживаться ролевой игры как тактики со свободой действий или свободным отыгрышем между битвами. Именно на таких игроков в первую очередь рассчитаны системы про бои.
Столько же, сколько существовал этот подход, существует и противоположный, в котором высокую детализацию боя воспринимают как тяжёлое наследие варгеймов из времён, когда ролевые игры ещё не знали, чем им быть. Игромеханика, подсчитывающая число атак и бонусы при сражении двумя оружиями, кажется придающей слишком много значения тому, что в художественном произведении играет не ключевую роль. Для таких ролевиков существуют системы с упрощённой боёвкой и даже игры без специальных правил боёвки (например, с единой механикой).
Нарративные игры про бои[править]
Помимо тактических игр про бои, существуют нарративные игры, чьей главной темой также является бой. Это довольно редкое явление, поскольку любители сражений обычно стремятся к детальности и честности процесса, а это требует проработанной боевой системы.
Примеры:
- Awesome! — игра, вдохновлённая боевиками и имитирующая их динамику.
- Прошлое против будущего — «нарративный варгейм», посвящённый войне между фракцией традиционалистов и фракцией прогрессионистов.
- Mythender — хотя игромеханика не занимается специально распределением нарративных прав, однако её функция — подталкивать к эпическим описаниям боёвки, подсказывать происходящее.