Целевое число — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(вот, в общем-то, и всё.)
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 +
{{потенциальные статьи}}
 
'''Целевое число''' ({{англ|target number}}, TN) — значение, являющееся пороговым для [[успех или провал|успеха или провала]] при [[разрешение|разрешении]]. Обычно используется в [[система]]х на [[кубик]]ах. В системах по принципу «[[чем больше, тем лучше]]» целевое число надо выкинуть или перекинуть (или просто перекинуть). В системах по принципу «[[чем меньше, тем лучше]]» его нужно выкинуть или недокинуть (или просто недокинуть).
 
'''Целевое число''' ({{англ|target number}}, TN) — значение, являющееся пороговым для [[успех или провал|успеха или провала]] при [[разрешение|разрешении]]. Обычно используется в [[система]]х на [[кубик]]ах. В системах по принципу «[[чем больше, тем лучше]]» целевое число надо выкинуть или перекинуть (или просто перекинуть). В системах по принципу «[[чем меньше, тем лучше]]» его нужно выкинуть или недокинуть (или просто недокинуть).
  
Строка 8: Строка 9:
 
Возможно разрешение на кубиках и без целевого числа, даже если в результате должен получиться успех или провал. Например, успешными могут считаться чётные кубики, а не результат больше или меньше какого-либо.
 
Возможно разрешение на кубиках и без целевого числа, даже если в результате должен получиться успех или провал. Например, успешными могут считаться чётные кубики, а не результат больше или меньше какого-либо.
  
 +
== См. также ==
 +
 +
* [[Класс сложности]] — реализация такой механики в [[D&D]]
  
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
[[Категория:Механизмы разрешения]]
 
[[Категория:Механизмы разрешения]]

Текущая версия на 13:51, 12 февраля 2025

На эту статью ведут перенаправления, которые потенциально могут быть статьями.

Целевое число (англ. target number, TN) — значение, являющееся пороговым для успеха или провала при разрешении. Обычно используется в системах на кубиках. В системах по принципу «чем больше, тем лучше» целевое число надо выкинуть или перекинуть (или просто перекинуть). В системах по принципу «чем меньше, тем лучше» его нужно выкинуть или недокинуть (или просто недокинуть).

Часто в качестве целевого числа выступает сложность задачи, но не всегда. В некоторых системах целевое число зафиксировано для простоты запоминания, а сложность выражается в бонусах или штрафах к проверке. Другие системы используют в качестве целевого числа характеристику персонажа: например, для успешного испытания ловкости может понадобиться выбросить на d6 значение атрибута ловкости, или меньше.

При простых бросках с линейной вероятностью — например, 1d20 — целевое число позволяет легко определить шансы успеха. Например, если на 1d20 нужно выкинуть 5 или меньше, то шанс успеха — 5 из 20. Когда используется более сложный бросок, например суммирование нескольких кубиков, то на глаз вероятность определить можно лишь примерно. Целевое число, равное средней возможной сумме, даст шансы 50/50. Отклонение от среднего вверх или вниз уменьшает или увеличивает шансы успеха.

Разрешение без целевого числа[править]

Возможно разрешение на кубиках и без целевого числа, даже если в результате должен получиться успех или провал. Например, успешными могут считаться чётные кубики, а не результат больше или меньше какого-либо.

См. также[править]