Keep on the Shadowfell — различия между версиями
Radaghast (обсуждение | вклад) (разметка, имена и пр. по мелочи) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «\[\[Категория\:Книги (.{4}) года(\|.+)?\]\]» на «{{служебные исправления}} Категория:Ролевые книги $1 года$2») |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]] | [[Категория:Книги Wizards of the Coast]] | ||
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons 4]] | [[Категория:Книги по Dungeons & Dragons 4]] | ||
− | [[Категория: | + | {{служебные исправления}} |
+ | [[Категория:Ролевые книги 2008 года]] |
Текущая версия на 15:32, 15 сентября 2013
Keep on the Shadowfell (Крепость Царства Теней) — вводное приключение для D&D 4 за авторством Майкла Мирлса и Брюса Корделла, первое приключение для D&D 4 вообще. Вышло раньше базовых книг системы, потому на основе кратких правил и прегенов приключения строились догадки об особенностях будущей системы. В приключении был впервые представлен сеттинг Points of Light (в Нетирской долине — месте, позже описанном в DMG D&D 4 — и происходит действие приключения). Позже модуль был продолжен приключениями Thunderspire Labyrinth и Pyramid of Shadows. Помимо самого 80-страничного приключения с ним распространялся 16-страничный буклет с краткими правилами системы и 3 карты для боёвок в игре (карты были отпечатаны двухсторонними, то есть фактически имелось шесть полей для боя).
Сюжет «Крепости» достаточно традиционен — имеется злодейский жрец, пытающийся открыть в подземельях заброшенной крепости портал в царство владыки демонов Оркуса, мирные жители близлежащего городка, нанимающие группу искателей приключений, чтобы справиться с монстрами в этих руинах, и обширные подземные этажи, на которых героям придётся перебить немало монстров, чтобы добраться до финального столкновения с тёмным жрецом и прервать его ритуал.
Приключение рассчитано на героев 1-3 уровней (точнее, начинающих с первого и завершающих приключение на третьем). Серия из Keep on the Shadowfell и модулей-наследников прославилась очень сильными промежуточными «боссами», начало чему было положено гоблином Железнозубом (Irontooth), встречающим персонажей после начальной битвы с кобольдами.