Витэ — различия между версиями
(Новая страница: «'''Vitae''' (лат. Vitae — животворная, дающая жизнь) — Мире Тьмы кровь вампира, одновр...») |
Demetrius (обсуждение | вклад) (если это лат., то это не может значить «животворная, дающая жизнь», это значит «жизни» (р.п. ед. ч. или и.п. мн. ч.)… не уверен, что перевод нужен) |
||
(не показано 7 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Vitae''' (лат. | + | '''Vitae''' (лат. vitae «[нечто] жизни») — кровь [[вампир]]а в [[Мир Тьмы|Мире Тьмы]], одновременно источник существования и корень слабостей вампира. Это название используется как в [[oWoD|старом]], так и в [[nWoD|новом]] Мире Тьмы. Именно за счёт крови вампиры воспроизводят себе подобных — процесс [[становление|становления]] (The Embrace) подразумевает выпивание всей крови смертного и напоение его кровью вампира. |
Если витэ смешивается с кровью смертного (попадает в не обескровленное тело), смертный не превращается в вампира, однако живое существо, отведавшее крови вампира, может стать [[гуль (Мир Тьмы)|гулем]] — подчинённым вампиру существом, испытывающим к вампиру-хозяину иррациональное влечение. | Если витэ смешивается с кровью смертного (попадает в не обескровленное тело), смертный не превращается в вампира, однако живое существо, отведавшее крови вампира, может стать [[гуль (Мир Тьмы)|гулем]] — подчинённым вампиру существом, испытывающим к вампиру-хозяину иррациональное влечение. | ||
Строка 5: | Строка 5: | ||
Вампиры тратят витэ на поддержание своего существования (каждую ночь [[персонаж]]и-вампиры должны тратить один пункт крови, чтобы пробудиться от дневного сна) и большинство видов сверхъестественной активности. За счёт трат витэ они могут на короткое время преодолевать ограничения своего тела (что выражается в увеличении физических [[характеристика|характеристик]]), заращивать раны со сверхъестественной скоростью или придавать своим неживым телам видимость жизни. Тратами пунктов крови (причём зачастую существенными) сопровождается применение большинства [[Дисциплина (Мир Тьмы)|Дисциплин]] — особых способностей вампиров. Любая выпитая вампиром кровь (и вообще попавшая в его организм — употребление через рот не обязательно) превращается в витэ. | Вампиры тратят витэ на поддержание своего существования (каждую ночь [[персонаж]]и-вампиры должны тратить один пункт крови, чтобы пробудиться от дневного сна) и большинство видов сверхъестественной активности. За счёт трат витэ они могут на короткое время преодолевать ограничения своего тела (что выражается в увеличении физических [[характеристика|характеристик]]), заращивать раны со сверхъестественной скоростью или придавать своим неживым телам видимость жизни. Тратами пунктов крови (причём зачастую существенными) сопровождается применение большинства [[Дисциплина (Мир Тьмы)|Дисциплин]] — особых способностей вампиров. Любая выпитая вампиром кровь (и вообще попавшая в его организм — употребление через рот не обязательно) превращается в витэ. | ||
− | Кровь разных вампиров не обладает своими свойствами в одинаковой мере — как правило кровь более древних из них наделена большим набором сверхъестественных свойств. В новом Мире Тьмы за это отвечает параметр Blood Potency (сила крови), растущий естественным путём с возрастом вампира. В старом Мире Тьмы, помимо возраста вампира, роль играет также и поколение — мера удаления вампира от прародителя их всех и первого обладателя вампирского проклятия, Каина. Чем ниже поколение, тем большими способностями обладает вампир (также старые вампиры часто в состоянии контролировать молодых в той или иной форме, пусть и непрямой). Патриархи (родоначальники [[клан вампира | + | Кровь разных вампиров не обладает своими свойствами в одинаковой мере — как правило кровь более древних из них наделена большим набором сверхъестественных свойств. В новом Мире Тьмы за это отвечает параметр Blood Potency (сила крови), растущий естественным путём с возрастом вампира. В старом Мире Тьмы, помимо возраста вампира, роль играет также и поколение — мера удаления вампира от прародителя их всех и первого обладателя вампирского проклятия, Каина. Чем ниже поколение, тем большими способностями обладает вампир (также старые вампиры часто в состоянии контролировать молодых в той или иной форме, пусть и непрямой). Патриархи (родоначальники [[клан вампира|вампирских кланов]]) в старом Мире Тьмы относятся к третьему поколению, типичный стартовый персонаж игрока — к восьмому-тринадцатому. По мере роста поколения всё потенциал витэ ослабевает. Тонкокровные или жидкокровные (Thin-blooded) вампиры — существа четырнадцатого или пятнадцатого поколений — обладают весьма низким потенциалом обучения сверхъестественным способностям, но легче прочих вампиров переносят солнечный свет, иногда у них растут волосы или ногти, а клановые слабости менее выражены у подобных вампиров. В редких случаях они могут производить потомство со смертными биологическим путём — так называемых [[dhampir]]. В старом Мире Тьмы появление жидкокровных вампиров считается одним из признаков приближающегося конца света и пробуждения древних. |
Как следует из названия, потомок вампира обладает на единицу большим поколением. Для большинства вампиров единственным доступным способом понижения поколения является [[Diablerie|дьяблери]] — убийство более древнего вампира с полным выпиванием его крови и души. | Как следует из названия, потомок вампира обладает на единицу большим поколением. Для большинства вампиров единственным доступным способом понижения поколения является [[Diablerie|дьяблери]] — убийство более древнего вампира с полным выпиванием его крови и души. | ||
+ | == См. также == | ||
+ | * [[Узы крови]] | ||
+ | * [[Пункт крови]] | ||
+ | {{исправлено}} | ||
+ | [[Категория:Vampire: the Masquerade]] | ||
+ | [[Категория:Vampire: The Requiem]] |
Текущая версия на 22:49, 31 января 2024
Vitae (лат. vitae «[нечто] жизни») — кровь вампира в Мире Тьмы, одновременно источник существования и корень слабостей вампира. Это название используется как в старом, так и в новом Мире Тьмы. Именно за счёт крови вампиры воспроизводят себе подобных — процесс становления (The Embrace) подразумевает выпивание всей крови смертного и напоение его кровью вампира.
Если витэ смешивается с кровью смертного (попадает в не обескровленное тело), смертный не превращается в вампира, однако живое существо, отведавшее крови вампира, может стать гулем — подчинённым вампиру существом, испытывающим к вампиру-хозяину иррациональное влечение.
Вампиры тратят витэ на поддержание своего существования (каждую ночь персонажи-вампиры должны тратить один пункт крови, чтобы пробудиться от дневного сна) и большинство видов сверхъестественной активности. За счёт трат витэ они могут на короткое время преодолевать ограничения своего тела (что выражается в увеличении физических характеристик), заращивать раны со сверхъестественной скоростью или придавать своим неживым телам видимость жизни. Тратами пунктов крови (причём зачастую существенными) сопровождается применение большинства Дисциплин — особых способностей вампиров. Любая выпитая вампиром кровь (и вообще попавшая в его организм — употребление через рот не обязательно) превращается в витэ.
Кровь разных вампиров не обладает своими свойствами в одинаковой мере — как правило кровь более древних из них наделена большим набором сверхъестественных свойств. В новом Мире Тьмы за это отвечает параметр Blood Potency (сила крови), растущий естественным путём с возрастом вампира. В старом Мире Тьмы, помимо возраста вампира, роль играет также и поколение — мера удаления вампира от прародителя их всех и первого обладателя вампирского проклятия, Каина. Чем ниже поколение, тем большими способностями обладает вампир (также старые вампиры часто в состоянии контролировать молодых в той или иной форме, пусть и непрямой). Патриархи (родоначальники вампирских кланов) в старом Мире Тьмы относятся к третьему поколению, типичный стартовый персонаж игрока — к восьмому-тринадцатому. По мере роста поколения всё потенциал витэ ослабевает. Тонкокровные или жидкокровные (Thin-blooded) вампиры — существа четырнадцатого или пятнадцатого поколений — обладают весьма низким потенциалом обучения сверхъестественным способностям, но легче прочих вампиров переносят солнечный свет, иногда у них растут волосы или ногти, а клановые слабости менее выражены у подобных вампиров. В редких случаях они могут производить потомство со смертными биологическим путём — так называемых dhampir. В старом Мире Тьмы появление жидкокровных вампиров считается одним из признаков приближающегося конца света и пробуждения древних.
Как следует из названия, потомок вампира обладает на единицу большим поколением. Для большинства вампиров единственным доступным способом понижения поколения является дьяблери — убийство более древнего вампира с полным выпиванием его крови и души.