Витэ

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Vitae (лат. vitae «[нечто] жизни») — кровь вампира в Мире Тьмы, одновременно источник существования и корень слабостей вампира. Это название используется как в старом, так и в новом Мире Тьмы. Именно за счёт крови вампиры воспроизводят себе подобных — процесс становления (The Embrace) подразумевает выпивание всей крови смертного и напоение его кровью вампира.

Если витэ смешивается с кровью смертного (попадает в не обескровленное тело), смертный не превращается в вампира, однако живое существо, отведавшее крови вампира, может стать гулем — подчинённым вампиру существом, испытывающим к вампиру-хозяину иррациональное влечение.

Вампиры тратят витэ на поддержание своего существования (каждую ночь персонажи-вампиры должны тратить один пункт крови, чтобы пробудиться от дневного сна) и большинство видов сверхъестественной активности. За счёт трат витэ они могут на короткое время преодолевать ограничения своего тела (что выражается в увеличении физических характеристик), заращивать раны со сверхъестественной скоростью или придавать своим неживым телам видимость жизни. Тратами пунктов крови (причём зачастую существенными) сопровождается применение большинства Дисциплин — особых способностей вампиров. Любая выпитая вампиром кровь (и вообще попавшая в его организм — употребление через рот не обязательно) превращается в витэ.

Кровь разных вампиров не обладает своими свойствами в одинаковой мере — как правило кровь более древних из них наделена большим набором сверхъестественных свойств. В новом Мире Тьмы за это отвечает параметр Blood Potency (сила крови), растущий естественным путём с возрастом вампира. В старом Мире Тьмы, помимо возраста вампира, роль играет также и поколение — мера удаления вампира от прародителя их всех и первого обладателя вампирского проклятия, Каина. Чем ниже поколение, тем большими способностями обладает вампир (также старые вампиры часто в состоянии контролировать молодых в той или иной форме, пусть и непрямой). Патриархи (родоначальники вампирских кланов) в старом Мире Тьмы относятся к третьему поколению, типичный стартовый персонаж игрока — к восьмому-тринадцатому. По мере роста поколения всё потенциал витэ ослабевает. Тонкокровные или жидкокровные (Thin-blooded) вампиры — существа четырнадцатого или пятнадцатого поколений — обладают весьма низким потенциалом обучения сверхъестественным способностям, но легче прочих вампиров переносят солнечный свет, иногда у них растут волосы или ногти, а клановые слабости менее выражены у подобных вампиров. В редких случаях они могут производить потомство со смертными биологическим путём — так называемых dhampir. В старом Мире Тьмы появление жидкокровных вампиров считается одним из признаков приближающегося конца света и пробуждения древних.

Как следует из названия, потомок вампира обладает на единицу большим поколением. Для большинства вампиров единственным доступным способом понижения поколения является дьяблери — убийство более древнего вампира с полным выпиванием его крови и души.

См. также[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia