Psionics Handbook — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(не стоит скрывать даже такие этапы развития дыныды)
 
м (fix)
 
(не показаны 4 промежуточные версии 3 участников)
Строка 11: Строка 11:
 
| код              = WTC 11835
 
| код              = WTC 11835
 
}}
 
}}
'''Psionics Handbook''' — это первая попытка реализации [[псионика|псионики]] в рамках правил [[D&D 3.x]]. Несмотря на то, что автор проделал большую работу по балансированию этого варианта псионики с магией и прочими сверхъестественными, боевыми и небоевыми способностями других классов, книга была встречена ролевым сообществом довольно прохладно. После цветастого раздолья, которым любители псионики наслаждались в сеттинге [[Dark Sun]], высушенная система, в которой подавляющее большинство псионических сил дублирует [[заклинания]] волшебников, а для дикие таланты требуют траты [[навык]]ов и [[уровень|уровней]], не выглядела привлекательно, даже несмотря на обещания баланса. При этом система была вполне играбельная и не требовала такого неадекватного количества дополнительных параметров и бросков, как псионика [[AD&D2]] с её многошаговыми контактами, вестниками и конструкциями. Псионическая система, предложенная в PH, не отвечала только одному, но главному, требованию: «духу» псионики, сформированному предыдущими редакциями.
+
{{вычитка}} <!-- пунктуация, энциклопедический стиль, разделы. -->
 +
'''Psionics Handbook''' — это первая попытка реализации [[псионика|псионики]] в рамках правил [[D&D 3.x]]. Несмотря на то, что автор проделал большую работу по балансированию этого варианта псионики с магией и прочими сверхъестественными, боевыми и небоевыми способностями других классов, книга была встречена ролевым сообществом довольно прохладно. После цветастого раздолья, которым любители псионики наслаждались в сеттинге [[Dark Sun]], высушенная система, в которой подавляющее большинство псионических сил дублирует [[заклинания]] волшебников, а дикие таланты требуют траты [[навык]]ов и [[уровень|уровней]], не выглядела привлекательно, даже несмотря на обещания [[баланс]]а. При этом система была вполне играбельная и не требовала такого неадекватного количества дополнительных параметров и бросков, как псионика [[AD&D2]] с её многошаговыми контактами, вестниками и конструкциями. Псионическая система, предложенная в PH, не отвечала только одному, но главному, требованию: «духу» псионики, сформированному предыдущими редакциями.
  
 
Некоторые приёмы, которые Корделл использовал ради баланса, нарушали [[правдоподобие]]. Например, в заклинаниях магов, которые он переделывал для псиоников, компоненты заменялись «индикаторами» (display): у псиоников загорались глаза, вокруг них поднимался ветер и так далее — теоретически вполне подходящие духу псионики эффекты. На практике при этом оказывалось, что если подчинить разум существа силой Domination, то всю длительность этого псевдо-заклинания вокруг жертвы раздаётся хорошо слышимое в двадцати футах ''жужжание'', что при малейшей доле [[реалистичность|реалистичности]] делает использование Domination бессмысленным.
 
Некоторые приёмы, которые Корделл использовал ради баланса, нарушали [[правдоподобие]]. Например, в заклинаниях магов, которые он переделывал для псиоников, компоненты заменялись «индикаторами» (display): у псиоников загорались глаза, вокруг них поднимался ветер и так далее — теоретически вполне подходящие духу псионики эффекты. На практике при этом оказывалось, что если подчинить разум существа силой Domination, то всю длительность этого псевдо-заклинания вокруг жертвы раздаётся хорошо слышимое в двадцати футах ''жужжание'', что при малейшей доле [[реалистичность|реалистичности]] делает использование Domination бессмысленным.
Строка 18: Строка 19:
  
 
Так или иначе, книга Psionics Handbook предложила первую реализацию псионики под [[D&D 3.0]], которая позиционирует псионика где-то между [[маг]]ом и [[чародей|чародеем]] (ближе к последнему) с добавлением нескольких ностальгично звучащих терминов вроде power points или ego whip и дисциплинами псионики, как две капли воды похожими на школы магии. Псионические монстры не пользуются предлагаемыми правилами псионики; псионические атаки повреждают и убивают только защищающихся псиоников, а беззащитных непсиоников только ошеломляют; псионические силы переделаны из заклинаний; псионические предметы представляют собой засилье кристаллов и камней; … — список претензий можно расширять бесконечно. Корделлу потребовалось несколько лет работы над ошибками, чтобы выпустить [[Expanded Psionics Handbook]], которая на самом деле является никак не расширением, а несовместимой переделкой Psionics Handbook.
 
Так или иначе, книга Psionics Handbook предложила первую реализацию псионики под [[D&D 3.0]], которая позиционирует псионика где-то между [[маг]]ом и [[чародей|чародеем]] (ближе к последнему) с добавлением нескольких ностальгично звучащих терминов вроде power points или ego whip и дисциплинами псионики, как две капли воды похожими на школы магии. Псионические монстры не пользуются предлагаемыми правилами псионики; псионические атаки повреждают и убивают только защищающихся псиоников, а беззащитных непсиоников только ошеломляют; псионические силы переделаны из заклинаний; псионические предметы представляют собой засилье кристаллов и камней; … — список претензий можно расширять бесконечно. Корделлу потребовалось несколько лет работы над ошибками, чтобы выпустить [[Expanded Psionics Handbook]], которая на самом деле является никак не расширением, а несовместимой переделкой Psionics Handbook.
 +
{{служебные исправления}}
 +
[[Категория:Ролевые книги 2001 года]]
 +
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]]
 +
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons 3.x]]
 +
[[Категория:Псионика]]

Текущая версия на 18:44, 5 июня 2017

Psionics Handbook
Psionics Handbook.jpg
Иллитида на обложке нарисовала Arnie Swekel
Год2001
АвторыБрюс Корделл
ИздательWizards of the Coast
ТипРуководство
КодWTC 11835
СистемаD&D 3.0
ISBNISBN ISBN 978-0-7869-1835-5

Psionics Handbook — это первая попытка реализации псионики в рамках правил D&D 3.x. Несмотря на то, что автор проделал большую работу по балансированию этого варианта псионики с магией и прочими сверхъестественными, боевыми и небоевыми способностями других классов, книга была встречена ролевым сообществом довольно прохладно. После цветастого раздолья, которым любители псионики наслаждались в сеттинге Dark Sun, высушенная система, в которой подавляющее большинство псионических сил дублирует заклинания волшебников, а дикие таланты требуют траты навыков и уровней, не выглядела привлекательно, даже несмотря на обещания баланса. При этом система была вполне играбельная и не требовала такого неадекватного количества дополнительных параметров и бросков, как псионика AD&D2 с её многошаговыми контактами, вестниками и конструкциями. Псионическая система, предложенная в PH, не отвечала только одному, но главному, требованию: «духу» псионики, сформированному предыдущими редакциями.

Некоторые приёмы, которые Корделл использовал ради баланса, нарушали правдоподобие. Например, в заклинаниях магов, которые он переделывал для псиоников, компоненты заменялись «индикаторами» (display): у псиоников загорались глаза, вокруг них поднимался ветер и так далее — теоретически вполне подходящие духу псионики эффекты. На практике при этом оказывалось, что если подчинить разум существа силой Domination, то всю длительность этого псевдо-заклинания вокруг жертвы раздаётся хорошо слышимое в двадцати футах жужжание, что при малейшей доле реалистичности делает использование Domination бессмысленным.

При всей идентичности 99% возможностей псиоников с возможностями магов, Psionics Handbook использовала для них другую игромеханику — точнее, даже две разных, и обе несовместимые с вэнсовской. Одна псионическая система работает для персонажей и основана на трате пунктов силы (power points), название которых прямо указывает на идейное наследство от PSP (psionic strength points) из Skills & Powers, но которые не позволяют той гибкости, которая была им свойственна в оригинале. Другая система работает для псионических монстров и позволяет им просто использовать («манифестировть» — термин, который перейдёт в Expanded Psionics Handbook) любые имеющиеся у них пси-силы в неограниченном количестве, не заботясь о балансе и вредных побочных эффектах.

Так или иначе, книга Psionics Handbook предложила первую реализацию псионики под D&D 3.0, которая позиционирует псионика где-то между магом и чародеем (ближе к последнему) с добавлением нескольких ностальгично звучащих терминов вроде power points или ego whip и дисциплинами псионики, как две капли воды похожими на школы магии. Псионические монстры не пользуются предлагаемыми правилами псионики; псионические атаки повреждают и убивают только защищающихся псиоников, а беззащитных непсиоников только ошеломляют; псионические силы переделаны из заклинаний; псионические предметы представляют собой засилье кристаллов и камней; … — список претензий можно расширять бесконечно. Корделлу потребовалось несколько лет работы над ошибками, чтобы выпустить Expanded Psionics Handbook, которая на самом деле является никак не расширением, а несовместимой переделкой Psionics Handbook.

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia