Выживание — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{другое значение|Выживание (навык)|навык в системах d20}} '''Выживание''' — ти…»)
 
(к расширению контекста)
 
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 +
{{контекст|настольные ролевые игры}}
 +
{{широкая тема}}
 
{{другое значение|Выживание (навык)|[[навык]] в [[системы d20|системах d20]]}}
 
{{другое значение|Выживание (навык)|[[навык]] в [[системы d20|системах d20]]}}
 
'''Выживание''' — тип [[сюжет]]ов и [[стиль игры]], где главной целью является само продолжение жизни героев. Сюжеты про выживание обычны в [[постапок]]алиптическом и [[ужас]]тиковом [[сеттинг]]ах, однако встречаются не только там. Выживание может быть отдельным испытанием в [[кампании]] — например, если [[партия|герои]] попали в безводную [[пустыня|пустыню]] и должны выбраться, прежде чем продолжатся их обычные [[приключения]].
 
'''Выживание''' — тип [[сюжет]]ов и [[стиль игры]], где главной целью является само продолжение жизни героев. Сюжеты про выживание обычны в [[постапок]]алиптическом и [[ужас]]тиковом [[сеттинг]]ах, однако встречаются не только там. Выживание может быть отдельным испытанием в [[кампании]] — например, если [[партия|герои]] попали в безводную [[пустыня|пустыню]] и должны выбраться, прежде чем продолжатся их обычные [[приключения]].
  
 
== Системы ==
 
== Системы ==
 +
В системах про ужасы выживание перед лицом превосходящей угрозы часто является важным мотивом. Примеры таких систем:
 +
* [[Зов Ктулху]] — намеренно имеет высокую смертность персонажей.
 +
* [[All Flesh Must Be Eaten]] — выживание против нашествия зомби.
 +
 +
Некоторые [[синематические игры]] реализуют выживание:
 +
* [[Вариант]] [[Slashed to Ribbons]] музыкальной системы [[Ribbon Drive]]<ref>[http://buriedwithoutceremony.com/ribbon-drive/slashed-to-ribbons/ Slashed to Ribbons]</ref> — реализует фильмы о маньяках.
 +
* [[Disaster!]], часть серии [[лёгкая система|лёгких игр]] [[1PG]]. Посвящена фильмам-катастрофам.
 +
 +
Постапокалиптические системы могут быть специализированы под выживание:
 
{{заготовка списка}}
 
{{заготовка списка}}
 +
 +
Некоторые нетрадиционные игры посвящены выживанию:
 +
* [[The Farm]] — выживание в экспериментальном концлагере.
 +
* [[Holodomor]] — выживание во время {{ruw|Голодомор на Украине|Голодомора в Украине}}.
  
 
== Правила ==
 
== Правила ==
Строка 12: Строка 27:
 
* [[Падение]] — какой [[урон]] получает персонаж при падении с разной высоты.
 
* [[Падение]] — какой [[урон]] получает персонаж при падении с разной высоты.
  
Тем не менее, если система не [[предназначение системы|предназначена]] специально для сюжетов о выживании, эти правила редко бывают [[реализм|реалистичными]]. В качестве дополнительных, редко использующихся правил<ref>См. [[Подсистема]]</ref>, они должны оставаться простыми и короткими, поэтому отражают реальность очень [[абстракция|условно]]. Это является поводом для приколов, а также причиной, почему некоторые [[игровые группы|группы]] отдают предпочтение простому [[здравый смысл|здравому смыслу]] или принципу [[драматизм]]а.
+
В зависимости от сеттинга, могут быть описаны правила выживания в следующих условиях:
 +
* [[Радиация]], обычно в постапокалиптике.
 +
* [[Вакуум]], обычно в [[космический сеттинг|космических сеттингах]].
 +
* Психологические и метафизические факторы, такие как [[ужас (подсистема)|ужас]], [[безумие]], чистота (перед лицом [[скверна|скверны]] или [[проклятья]]), [[человечность]].
  
=== В специалилизованных системах ===
+
Если система не [[предназначение системы|предназначена]] специально для сюжетов о выживании, эти правила редко бывают [[реализм|реалистичными]]. В качестве дополнительных, редко использующихся правил<ref>См. [[Подсистема]]</ref>, они должны оставаться простыми и короткими, поэтому отражают реальность очень [[абстракция|условно]]. Это является поводом для приколов, а также причиной, почему некоторые [[игровые группы|группы]] отдают предпочтение простому [[здравый смысл|здравому смыслу]] или принципу [[драматизм]]а.
{{заготовка раздела}}
 
  
=== Примеры ===
+
=== В специалилизованных системах и дополнениях ===
{{заготовка раздела}}
+
В системах, которые созданы для игр на выживание, и в [[дополнения]]х, связанных с этим стилем игры, правила часто бывают более проработанными. Например:
 +
* В дополнении «[[Frost & Fur]]», совместимом с [[D&D 3.x]], описываются северные [[фэнтези]]-сетинги ([[славянский сеттинг|славянский]], [[викинги|викингский]] и чукотский). В том числе даны более глубокие правила по обморожению и переохлаждению<ref>[http://trans.rpground.ru/index.php?title=Frost_%26_Fur/Hypothermia_%26_Frostbite Hypothermia & Frostbite] на Википереводах</ref>. Учтены одежда и различные обстоятельства, такие как наличие укрытия, физическая активность. Различаются разные степени обморожения в зависимости от полученного [[нелетальный урон|нелетального урона]].
 +
 
 +
{{заготовка списка}}
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==

Текущая версия на 18:58, 7 ноября 2013

Контекст:
У этого термина есть и другое значение: Выживание (навык) — навык в системах d20.

Выживание — тип сюжетов и стиль игры, где главной целью является само продолжение жизни героев. Сюжеты про выживание обычны в постапокалиптическом и ужастиковом сеттингах, однако встречаются не только там. Выживание может быть отдельным испытанием в кампании — например, если герои попали в безводную пустыню и должны выбраться, прежде чем продолжатся их обычные приключения.

Системы[править]

В системах про ужасы выживание перед лицом превосходящей угрозы часто является важным мотивом. Примеры таких систем:

Некоторые синематические игры реализуют выживание:

Постапокалиптические системы могут быть специализированы под выживание:

Не хватает детали. Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его.

Некоторые нетрадиционные игры посвящены выживанию:

Правила[править]

Традиционно правилами описываются ситуации, угрожающие жизни героев. Помимо сражений, к таким относится и выживание, поэтому системы более ли менее широкого охвата часто имеют правила по выживанию в трудных условиях. Обычно это следующие правила:

  • Голод и жажда — сколько времени персонаж может прожить без еды и воды, с какими штрафами в связи с этим сталкивается.
  • Жара и холод — какую жару или холод может вынести персонаж, сколько времени, с какими штрафами.
  • Яды и болезни — как развивается отравление или инфекция, с какими последствиями, как исцеляется.
  • Падение — какой урон получает персонаж при падении с разной высоты.

В зависимости от сеттинга, могут быть описаны правила выживания в следующих условиях:

Если система не предназначена специально для сюжетов о выживании, эти правила редко бывают реалистичными. В качестве дополнительных, редко использующихся правил[2], они должны оставаться простыми и короткими, поэтому отражают реальность очень условно. Это является поводом для приколов, а также причиной, почему некоторые группы отдают предпочтение простому здравому смыслу или принципу драматизма.

В специалилизованных системах и дополнениях[править]

В системах, которые созданы для игр на выживание, и в дополнениях, связанных с этим стилем игры, правила часто бывают более проработанными. Например:

  • В дополнении «Frost & Fur», совместимом с D&D 3.x, описываются северные фэнтези-сетинги (славянский, викингский и чукотский). В том числе даны более глубокие правила по обморожению и переохлаждению[3]. Учтены одежда и различные обстоятельства, такие как наличие укрытия, физическая активность. Различаются разные степени обморожения в зависимости от полученного нелетального урона.
Не хватает детали. Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его.

Примечания[править]


См. зеркало.