Выживание — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{другое значение|Выживание (навык)|навык в системах d20}} '''Выживание''' — ти…») |
EvilCat (обсуждение | вклад) (к расширению контекста) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{контекст|настольные ролевые игры}} | ||
+ | {{широкая тема}} | ||
{{другое значение|Выживание (навык)|[[навык]] в [[системы d20|системах d20]]}} | {{другое значение|Выживание (навык)|[[навык]] в [[системы d20|системах d20]]}} | ||
'''Выживание''' — тип [[сюжет]]ов и [[стиль игры]], где главной целью является само продолжение жизни героев. Сюжеты про выживание обычны в [[постапок]]алиптическом и [[ужас]]тиковом [[сеттинг]]ах, однако встречаются не только там. Выживание может быть отдельным испытанием в [[кампании]] — например, если [[партия|герои]] попали в безводную [[пустыня|пустыню]] и должны выбраться, прежде чем продолжатся их обычные [[приключения]]. | '''Выживание''' — тип [[сюжет]]ов и [[стиль игры]], где главной целью является само продолжение жизни героев. Сюжеты про выживание обычны в [[постапок]]алиптическом и [[ужас]]тиковом [[сеттинг]]ах, однако встречаются не только там. Выживание может быть отдельным испытанием в [[кампании]] — например, если [[партия|герои]] попали в безводную [[пустыня|пустыню]] и должны выбраться, прежде чем продолжатся их обычные [[приключения]]. | ||
== Системы == | == Системы == | ||
+ | В системах про ужасы выживание перед лицом превосходящей угрозы часто является важным мотивом. Примеры таких систем: | ||
+ | * [[Зов Ктулху]] — намеренно имеет высокую смертность персонажей. | ||
+ | * [[All Flesh Must Be Eaten]] — выживание против нашествия зомби. | ||
+ | |||
+ | Некоторые [[синематические игры]] реализуют выживание: | ||
+ | * [[Вариант]] [[Slashed to Ribbons]] музыкальной системы [[Ribbon Drive]]<ref>[http://buriedwithoutceremony.com/ribbon-drive/slashed-to-ribbons/ Slashed to Ribbons]</ref> — реализует фильмы о маньяках. | ||
+ | * [[Disaster!]], часть серии [[лёгкая система|лёгких игр]] [[1PG]]. Посвящена фильмам-катастрофам. | ||
+ | |||
+ | Постапокалиптические системы могут быть специализированы под выживание: | ||
{{заготовка списка}} | {{заготовка списка}} | ||
+ | |||
+ | Некоторые нетрадиционные игры посвящены выживанию: | ||
+ | * [[The Farm]] — выживание в экспериментальном концлагере. | ||
+ | * [[Holodomor]] — выживание во время {{ruw|Голодомор на Украине|Голодомора в Украине}}. | ||
== Правила == | == Правила == | ||
Строка 12: | Строка 27: | ||
* [[Падение]] — какой [[урон]] получает персонаж при падении с разной высоты. | * [[Падение]] — какой [[урон]] получает персонаж при падении с разной высоты. | ||
− | + | В зависимости от сеттинга, могут быть описаны правила выживания в следующих условиях: | |
+ | * [[Радиация]], обычно в постапокалиптике. | ||
+ | * [[Вакуум]], обычно в [[космический сеттинг|космических сеттингах]]. | ||
+ | * Психологические и метафизические факторы, такие как [[ужас (подсистема)|ужас]], [[безумие]], чистота (перед лицом [[скверна|скверны]] или [[проклятья]]), [[человечность]]. | ||
− | + | Если система не [[предназначение системы|предназначена]] специально для сюжетов о выживании, эти правила редко бывают [[реализм|реалистичными]]. В качестве дополнительных, редко использующихся правил<ref>См. [[Подсистема]]</ref>, они должны оставаться простыми и короткими, поэтому отражают реальность очень [[абстракция|условно]]. Это является поводом для приколов, а также причиной, почему некоторые [[игровые группы|группы]] отдают предпочтение простому [[здравый смысл|здравому смыслу]] или принципу [[драматизм]]а. | |
− | |||
− | === | + | === В специалилизованных системах и дополнениях === |
− | {{заготовка | + | В системах, которые созданы для игр на выживание, и в [[дополнения]]х, связанных с этим стилем игры, правила часто бывают более проработанными. Например: |
+ | * В дополнении «[[Frost & Fur]]», совместимом с [[D&D 3.x]], описываются северные [[фэнтези]]-сетинги ([[славянский сеттинг|славянский]], [[викинги|викингский]] и чукотский). В том числе даны более глубокие правила по обморожению и переохлаждению<ref>[http://trans.rpground.ru/index.php?title=Frost_%26_Fur/Hypothermia_%26_Frostbite Hypothermia & Frostbite] на Википереводах</ref>. Учтены одежда и различные обстоятельства, такие как наличие укрытия, физическая активность. Различаются разные степени обморожения в зависимости от полученного [[нелетальный урон|нелетального урона]]. | ||
+ | |||
+ | {{заготовка списка}} | ||
== Примечания == | == Примечания == |
Текущая версия на 18:58, 7 ноября 2013
- У этого термина есть и другое значение: Выживание (навык) — навык в системах d20.
Выживание — тип сюжетов и стиль игры, где главной целью является само продолжение жизни героев. Сюжеты про выживание обычны в постапокалиптическом и ужастиковом сеттингах, однако встречаются не только там. Выживание может быть отдельным испытанием в кампании — например, если герои попали в безводную пустыню и должны выбраться, прежде чем продолжатся их обычные приключения.
Системы[править]
В системах про ужасы выживание перед лицом превосходящей угрозы часто является важным мотивом. Примеры таких систем:
- Зов Ктулху — намеренно имеет высокую смертность персонажей.
- All Flesh Must Be Eaten — выживание против нашествия зомби.
Некоторые синематические игры реализуют выживание:
- Вариант Slashed to Ribbons музыкальной системы Ribbon Drive[1] — реализует фильмы о маньяках.
- Disaster!, часть серии лёгких игр 1PG. Посвящена фильмам-катастрофам.
Постапокалиптические системы могут быть специализированы под выживание:
Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его. |
Некоторые нетрадиционные игры посвящены выживанию:
- The Farm — выживание в экспериментальном концлагере.
- Holodomor — выживание во время Голодомора в Украине.
Правила[править]
Традиционно правилами описываются ситуации, угрожающие жизни героев. Помимо сражений, к таким относится и выживание, поэтому системы более ли менее широкого охвата часто имеют правила по выживанию в трудных условиях. Обычно это следующие правила:
- Голод и жажда — сколько времени персонаж может прожить без еды и воды, с какими штрафами в связи с этим сталкивается.
- Жара и холод — какую жару или холод может вынести персонаж, сколько времени, с какими штрафами.
- Яды и болезни — как развивается отравление или инфекция, с какими последствиями, как исцеляется.
- Падение — какой урон получает персонаж при падении с разной высоты.
В зависимости от сеттинга, могут быть описаны правила выживания в следующих условиях:
- Радиация, обычно в постапокалиптике.
- Вакуум, обычно в космических сеттингах.
- Психологические и метафизические факторы, такие как ужас, безумие, чистота (перед лицом скверны или проклятья), человечность.
Если система не предназначена специально для сюжетов о выживании, эти правила редко бывают реалистичными. В качестве дополнительных, редко использующихся правил[2], они должны оставаться простыми и короткими, поэтому отражают реальность очень условно. Это является поводом для приколов, а также причиной, почему некоторые группы отдают предпочтение простому здравому смыслу или принципу драматизма.
В специалилизованных системах и дополнениях[править]
В системах, которые созданы для игр на выживание, и в дополнениях, связанных с этим стилем игры, правила часто бывают более проработанными. Например:
- В дополнении «Frost & Fur», совместимом с D&D 3.x, описываются северные фэнтези-сетинги (славянский, викингский и чукотский). В том числе даны более глубокие правила по обморожению и переохлаждению[3]. Учтены одежда и различные обстоятельства, такие как наличие укрытия, физическая активность. Различаются разные степени обморожения в зависимости от полученного нелетального урона.
Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его. |
Примечания[править]
- ↑ Slashed to Ribbons
- ↑ См. Подсистема
- ↑ Hypothermia & Frostbite на Википереводах
- См. зеркало.